Unity Editor 编写unity插件类
在unity写了一个编辑类,基于iTweenpath插件,为了更方便的操作iTweenpath,顺便练习UnityEditor的操作,写了一个CreateiTweenPath,放在Editor文件夹中。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor; public class CreateiTweenPath :EditorWindow
{
[MenuItem("GameObject/CreatePath")]
static void main()
{
EditorWindow.GetWindow<CreateiTweenPath>("CreatePath");
} private Vector2 scrollVec2;
private Transform target=null;
private string pathName="new path 1";
private int nodeCount=2;
private int speed=7;
private Vector3[] nodes = new Vector3[]{Vector3.zero,new Vector3(10,0,0)};
private PathLoopType loopType=PathLoopType.once;
private Color pathColor = Color.cyan; void OnGUI()
{
scrollVec2=GUILayout.BeginScrollView(scrollVec2);
target=EditorGUILayout.ObjectField("移动物体:", target, typeof(Transform)) as Transform;
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("路径名称:");
pathName=EditorGUILayout.TextField(pathName);
GUILayout.Label("速度:");
speed=EditorGUILayout.IntField(speed);
GUILayout.EndHorizontal();
loopType = (PathLoopType)EditorGUILayout.EnumPopup("循环类型:", loopType);
pathColor = EditorGUILayout.ColorField("路径颜色:", pathColor);
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("路径节点数:");
nodeCount = EditorGUILayout.IntField(nodeCount);
GUILayout.EndHorizontal();
if (nodeCount > 0)
{
if (nodes.Length != nodeCount)
{
Vector3[] temp = nodes;
nodes = new Vector3[nodeCount];
for (int i = 0; i < temp.Length; i++)
{
if (i < nodes.Length)
nodes[i] = temp[i];
}
}
for (int i = 0; i < nodeCount; i++)
nodes[i] = EditorGUILayout.Vector3Field("节点 "+(i+1)+":",nodes[i]);
}
if (GUILayout.Button("创建"))
CreatePath();
GUILayout.EndScrollView();
} void CreatePath()
{
if (target == null)
{
EditorUtility.DisplayDialog("Error", "移动物体不能为null", "OK");
return;
}
if (pathName == null || pathName == "")
return;
GameObject go = new GameObject();
go.name = "iTweenPath_"+target.name;
go.AddComponent<iTweenPath>();
go.GetComponent<iTweenPath>().initialized = true;
go.GetComponent<iTweenPath>().pathName = pathName;
go.GetComponent<iTweenPath>().pathColor = pathColor;
go.GetComponent<iTweenPath>().nodeCount = nodeCount;
List<Vector3> listNodes = new List<Vector3>();
for (int i = 0; i < nodes.Length; i++)
listNodes.Add(nodes[i]);
go.GetComponent<iTweenPath>().nodes = listNodes; go.AddComponent<GoPath>();
go.GetComponent<GoPath>().target = target;
go.GetComponent<GoPath>().pathName = pathName;
go.GetComponent<GoPath>().speed = speed;
go.GetComponent<GoPath>().loopType = loopType; EditorWindow.GetWindow<CreateiTweenPath>().Close();
}
}
点击GameObject/CreatePath,显示一下界面,点击即可创建路径
Unity Editor 编写unity插件类的更多相关文章
- [Editor]Unity Editor类常用方法
Editor文档资料 Unity教程之-Unity Attribute的使用总结:http://www.unity.5helpyou.com/3550.html 利用unity3d属性来设置Inspe ...
- 如何实现Windows Phone代码与Unity相互通信(插件方式)
原地址:http://www.cnblogs.com/petto/p/3915943.html 一些废话 原文地址: http://imwper.com/unity/petto/%E5%A6%82%E ...
- Android Studio如何导出可供Unity使用的aar插件详解
http://www.cnblogs.com/xtqqkss/p/6387271.html 前言 项目之前使用Eclipse导出的jar文件来做与Android交互,最近因为工作需要需使用Androi ...
- 转载unity编辑器xml数据库插件
unity编辑器xml数据库插件 注:9月9日更新,其中MyXML.cs中有一句代码写错,查找功能失误,文中已经修改! 注:9月1日更新说明:xml存储结构,因为在用xml之前不知道正规的xml数据结 ...
- Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享
博客分类: Unity3D插件学习,工具分享 源码分析 Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处 ...
- Unity Editor 下创建Lua和Text文件
预览 在Project视图中,扩展右键菜单,右键 – Create - Text File 创建一个Text文件,或者Lua文件. 关键点 获取当前选择的路径,以Assets路径开头 var sele ...
- Unity 自动生成组件索引类工具
Unity 自动生成组件索引类工具 需求由来 我们在写UI类时 需要获取预设中的组件 joystick = transform.Find("joystick"); backgrou ...
- Spine用于Timeline(NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object pine.Unity.Editor.AnimationReferenceAssetEditor.OnInspectorGUI ())
报错信息:Spine.Unity.Editor.AnimationReferenceAssetEditor.OnInspectorGUI () (at Assets/Extention/Spine/E ...
- 【Unity】6.6 Random类
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-20 一.简介 Unity引擎提供的Random类可以用来生成随机数.随机点或旋转角度. 1.成员变量 seed:设置用于随机数生成器的 ...
随机推荐
- iOS 10 推送全解析,注意事项
本文旨在对 iOS 推送进行一个完整的剖析,如果你之前对推送一无所知,那么在你认真地阅读了全文后必将变成一个推送老手,你将会对其中的各种细节和原理有充分的理解.以下是 pikacode 使用 iOS ...
- Python模块探秘之EasyGui
在Windows想用Python开发一些简单的界面,所以找到了很容易上手的EasyGui库.下面就分享一下简单的使用吧. 参考的链接:官网Tutorial 接下来,我将从简单,到复杂一点点的演示如何使 ...
- UE4读取本地XML文件
其实这里读取XML也是利用了Tinyxml来读取xml,主要是讲Tinyxml放在UE4中,遇到的一点点坑 1.先给出Tinyxml链接:http://www.grinninglizard.com/t ...
- 14 ListFragment 代码案例
MainActivity.java: package com.qf.day14_fragment_demo9_list; import android.os.Bundle; import androi ...
- 1091. Acute Stroke (30)
题目如下: One important factor to identify acute stroke (急性脑卒中) is the volume of the stroke core. Given ...
- 一个iOS6系统bug+一个iOS7系统bug
先看实际工作中遇到的两个bug:(1)iPhone Qzone有一个导航栏背景随着页面滑动而渐变的体验,当页面滑动到一定距离时,会改变导航栏上title文本的颜色,但是有一个莫名其妙的bug,如下:
- 详解EBS接口开发之采购接收&退货处理之关键API--(补充)
PROCEDURE process_rcv_online(p_api_version IN NUMBER, p_init_msg_list IN VARCHAR2 DEFAULT fnd_api.g_ ...
- 创建一个QT for Android的传感器应用应用程序(摘自笔者2015年将出的《QT5权威指南》,本文为试读篇)
这个手册描述了使用Qt Quick面访的方式在Android和ios设备上开发QtQuick应用程序的方法.我们使用Qt Creator实现一个QtQuick应用程序,这个应用程序基于加速器的值 ...
- Java中httpClient中三种超时设置
本文章给大家介绍一下关于Java中httpClient中的三种超时设置小结 在Apache的HttpClient包中,有三个设置超时的地方: /* 从连接池中取连接的超时时间*/ ConnManage ...
- 用SpriteBuilder简化"耕牛遍地走"的动画效果(四)
写到这突然有童鞋质疑,你这哪里是牛,分明是熊嘛! 仔细看了下,还真像牛.反正是这个意思.怪本猫猪牛熊不分,好在道理是一样的. 下面继续,言归正传. 添加一个空白的touchBegan方法,如果没有这个 ...