Android绘图机制(一)——自定义View的基础属性和方法


自定义View看起来,确实看起来高深莫测,很多Android开发都不是特别在行这一块,这里面的逻辑以及一些绘画都是有一点难的,说一下我目前的状况吧,结束了一个项目,现在接手一个新的项目,老项目的时候自己确实花了点时间去研究,包括看一些相关的博文和数据,新项目的自定义View更多,现在大致的对自定义View有了一些了解,但是你要说我会呢?我确实还没有掌握,只不过我把 我画的一些柱形图和其他图 的想法写出来,当然,你要让我说原理我肯定说不出来,我只能把未的一些积累给写出来,包括绘制的时候的坐标以及所对应的规律!

一.自定义View所常用到的方法

1.onFinishInflate()

//从XML加载组件后回调
    @Override
    protected void onFinishInflate() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onFinishInflate();
    }

2.onSizeChanged()

//组件大小改变时回调
    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    }

3.onMeasure()

// 回调该方法进行测量
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }

4.onLayout()

// 回调该方法来确定显示的位置
    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right,
            int bottom) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
    }

5.onTouchEvent()

// 监听到触摸时间时回调
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return super.onTouchEvent(event);
    }

6.onDraw()

// 绘图
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onDraw(canvas);
    }
上面的方法并不需要全部写出来,看个人需要
一般我们实现自定义控件有三种方法

1.对现有的控件进行扩展

2.通过组件来实现新的控件

3.重写View来实现全新的控件

二.画笔Paint和画布Canvas

实现自定义View的逻辑,我简单说一下,你首先要思考你的View需要多大和放在那里,然后绘图,你需要一根笔,并且笔可以设置color实现各种颜色
Android就像一个瞎子一样,他什么都不懂,你要告诉他在什么位置,用什么,画什么东西,差不多就是这个意思,不要觉得难,慢慢来

1.Paint属性

   setAntiAlias();            //设置画笔的锯齿效果

  setColor();                //设置画笔的颜色

  setARGB();                 //设置画笔的A、R、G、B值

  setAlpha();                //设置画笔的Alpha值

  setTextSize();             //设置字体的尺寸

  setStyle();                //设置画笔的风格(空心或实心)

  setStrokeWidth();          //设置空心边框的宽度

  getColor();                //获取画笔的颜色

2.Canvas属性

//绘制直线
canvas.drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint);

//绘制矩形
canvas.drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint);

//绘制圆形
canvas.drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint);

//绘制字符
canvas.drawText(String text, float x, float y, Paint paint);

//绘制图形
canvas.drawBirmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint);
//当然还可以有多边形,后续会讲到

三.onMeasure基础逻辑

来源《Android群英传》
  1. EXACTLY

    表示父视图希望子视图的大小应该是由specSize的值来决定的,系统默认会按照这个规则来设置子视图的大小,开发人员当然也可以按照自己的意愿设置成任意的大小。
  2. AT_MOST

    表示子视图最多只能是specSize中指定的大小,开发人员应该尽可能小得去设置这个视图,并且保证不会超过specSize。系统默认会按照这个规则来设置子视图的大小,开发人员当然也可以按照自己的意愿设置成任意的大小。
  3. UNSPECIFIED

    表示开发人员可以将视图按照自己的意愿设置成任意的大小,没有任何限制。这种情况比较少见,不太会用到。

四.View的大小以及屏幕大小

1.View的高宽测量

// 对View进行测量
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        width = getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec);
        height = getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec);
        setMeasuredDimension(width, height);
    }

2.屏幕的高宽测量

//android获取屏幕的高度和宽度用到WindowManager这个类,两种方法:
1.WindowManager wm = (WindowManager) getContext()
                    .getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);

     int width = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
     int height = wm.getDefaultDisplay().getHeight();

2.WindowManager wm = this.getWindowManager();

     int width = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
     int height = wm.getDefaultDisplay().getHeight();

五.视图状态

看了郭霖大神的讲解

视图状态的种类非常多,一共有十几种类型,不过多数情况下我们只会使用到其中的几种,因此这里我们也就只去分析最常用的几种视图状态。

1. enabled

表示当前视图是否可用。可以调用setEnable()方法来改变视图的可用状态,传入true表示可用,传入false表示不可用。它们之间最大的区别在于,不可用的视图是无法响应onTouch事件的。

2. focused

表示当前视图是否获得到焦点。通常情况下有两种方法可以让视图获得焦点,即通过键盘的上下左右键切换视图,以及调用requestFocus()方法。而现在的Android手机几乎都没有键盘了,因此基本上只可以使用requestFocus()这个办法来让视图获得焦点了。而requestFocus()方法也不能保证一定可以让视图获得焦点,它会有一个布尔值的返回值,如果返回true说明获得焦点成功,返回false说明获得焦点失败。一般只有视图在focusable和focusable in touch mode同时成立的情况下才能成功获取焦点,比如说EditText。

3. window_focused

表示当前视图是否处于正在交互的窗口中,这个值由系统自动决定,应用程序不能进行改变。

4. selected

表示当前视图是否处于选中状态。一个界面当中可以有多个视图处于选中状态,调用setSelected()方法能够改变视图的选中状态,传入true表示选中,传入false表示未选中。

5. pressed

表示当前视图是否处于按下状态。可以调用setPressed()方法来对这一状态进行改变,传入true表示按下,传入false表示未按下。通常情况下这个状态都是由系统自动赋值的,但开发者也可以自己调用这个方法来进行改变。

就跟我们写选择器一样,默认是什么,选中后又是什么一样
我默认是什么图片,点击后又是什么图片
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <item android:drawable="@drawable/ic_launcher" android:state_pressed="true"></item>
    <item android:drawable="@drawable/ic_launcher" android:state_focused="true"></item>
</selector>

这边只是稍微的基础,大家看了可能会觉得瞎扯,这也太简单了吧,但是对一部分想了解自定义View的人来说,这种简单粗暴的写法可能更好一点,教程也会逐步加深的,客观莫慌!


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