unity案例入门(一)(拾取游戏)
1. 案例简述
这个案例实现一个非常简单的拾取宝物游戏,主角是一个小球,玩家通过键盘控制小球拾取全部宝物。
2. 键盘控制物体移动
private Rigidbody rd;
public int force = 10;
void Start () {
rd = GetComponent<Rigidbody> ();//获得物体的刚体组件
}
void Update () {
float h = Input.GetAxis ("Horizontal");//获得虚拟轴横向移动距离
float v = Input.GetAxis ("Vertical");//获得虚拟轴纵向移动距离
rd.AddForce (new Vector3(h, 0, v) * force);//对物体施加力的作用
}
3. 控制相机跟随物体移动
public Transform playerTransform;//需要跟随的物体
private Vector3 offset;//物体与摄像机的位置偏移量
void Start () {
offset = transform.position - playerTransform.position;
}
void Update () {
transform.position = playerTransform.position + offset;
}
首先记录相机与需要跟随的物体的position偏移量,而后让摄像机位置通过偏移量实时改变。
4. 使宝物自己旋转
void Update () {
transform.Rotate (new Vector3(0, 1, 0), Space.World);
}
Update()方法每秒大约执行60次,根据这个调节旋转速度。
5. 碰撞检测捡起物体
void OnCollisionEnter(Collision collision){
if (collision.collider.tag == "Food") {
Destroy (collision.collider.gameObject);
}
}
相对而言,碰撞检测虽然也能实现拾取物体的功能,但是通过碰撞检测拾取物体,会在拾取的同时发生碰撞,这是显然不合理的,因此捡起物体通常通过下面的触发检测实现。
6. 触发检测捡起物体
void OnTriggerEnter(Collider collider){
if (collider.tag == "Food") {
Destroy (collider.gameObject);
}
}
触发检测的使用方法与碰撞检测非常相似。使用时需在相应物体的碰撞器组件栏中勾选isTrigger选项。
7. 初步使用GUI显示分数与胜利宣言
private int score = 0;
public Text text;
public GameObject winText;
void OnTriggerEnter(Collider collider){
if (collider.tag == "Food") {
score++;
text.text = "Score: " + score.ToString ();
if (score == 11) {
winText.SetActive (true);
}
Destroy (collider.gameObject);
}
}
细心的朋友可能会发现,同是文字对象,但是显示分数与胜利宣言的对象分别用了Text和GameObject类型。这是因为,记录分数的text我们只需要更改其显示内容,即只对它的text组件进行操作,因此只需要获得它的text组件;而winText不同,我们需要它在游戏胜利时显示出来,也就是控制整一个对象,因此需要获得整一个GameObject。
unity案例入门(一)(拾取游戏)的更多相关文章
- unity案例入门(二)(坦克大战)
1. 案例简述 这个案例实现一个简单的坦克对战游戏,两个玩家在一个地图上PK. 2. 控制坦克移动 与案例一中小球的移动方式不同,坦克在横向上不能是平移,因此横向按键控制的应该是坦克旋转. publi ...
- (二)Hololens Unity 开发入门 之 Hello HoloLens~
学习源于官方文档 微软官文~ 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (二)Hololens Unity 开发入门 之 Hello HoloLens~ 本文主要 ...
- Unity Shader入门精要读书笔记(一)序章
本系列的博文是笔者读<Unity Shader入门精要>的读书笔记,这本书的章节框架是: 第一章:着手准备. 第二章:GPU流水线. 第三章:Shader基本语法. 第四章:Shader数 ...
- Unity 案例
Unity 案例-用Unity 开发的产品 水电站管理.监控.培训系统 石油加工管理系统 房地产开发 污水处理系统 陆海空军事训练 城市和社区监控,管理系统 虚拟展馆 家庭自动化系统 石油加工管理系统 ...
- Unity 3D入门简介
最近在刚开始学习Unity 3D,在这里记录一下学习心得和学习笔记,边学边写,可能会比较零散.好了,废话不多说,今天从Unity 3D入门写起,主要简要介绍一下Unity 3D的和一些学习资料.以下如 ...
- Unity Shader入门精要之 screen post-processing effect
本篇记录了学习Unity Shader入门精要的屏幕后处理的一些知识点. OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest) 以上函数是Unity ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第16章 Unity中的渲染优化技术
转自冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 移动平台的特点 为了尽可能一处那些隐藏的表面,减少overdraw(即一个像素被绘制多次),PowerVR芯片(通常用于ios设备和某 ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第15章 使用噪声
转载自 冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 消融效果 消融效果常见于游戏中的角色死亡.地图烧毁等效果.这这些效果中,消融往往从不同的区域开始,并向看似随机的方向扩张,最后整个 ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第14章非真实感渲染
转载自 冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 尽管游戏渲染一般都是以照相写实主义作为主要目标,但也有许多游戏使用了非真实感渲染(NPR)的方法来渲染游戏画面.非真实感渲染的一个 ...
随机推荐
- SUSE-11 本地 zypper 配置
配置本地 zypper 目的: 安装 SUSE-11 后想要再添加或删除软件组件将比较麻烦.通过配置本地 zypper 将可以从下载的软件仓库(repository)中安装软件包. 本地 zypp ...
- 使用Spring Boot搭建应用开发框架(一) —— 基础架构
Spring的简史 第一阶段:XML配置,在Spring1.x时代,使用Spring开发满眼都是xml配置的Bean,随着项目的扩大,我们需要把xml配置文件分放到不同的配置文件里,那时候需要频繁的在 ...
- centos7安装部署gitlab服务器
[gitlab需要内存至少4GB] 我这里使用的是centos 7 64bit,我试过centos 6也是可以的! 1. 安装依赖软件 yum -y install policycoreutils ...
- 【转】egametang框架简介
讨论QQ群 : 474643097 1.可用VS单步调试的分布式服务端,N变1 一般来说,分布式服务端要启动很多进程,一旦进程多了,单步调试就变得非常困难,导致服务端开发基本上靠打log来查找问题.平 ...
- Oracle,Sql,procedure 感觉自己写的很棒的一个存储过程
感觉自己写的很棒的一个Oracle存储过程,(其实想说很叼^,^). 集成了一堆操作数据的功能(至少几十), 包括存储过程执行异常信息输出帮助诊断. 亮点很多, 比如`over(partition b ...
- ZK客户端脚本的简单使用
sh zkCli.sh [-server ip:port] :连接节点zk客户端[-server ip:port 用于连接集群中指定节点的客户端] 1.创建节点 create [-s] [-e] pa ...
- php常用面试知识点
1.php基础 2.mysql基础 3.js基础 4.jq 5.正则 6.面向对象 7.分页类,购物车类,数据库类,上传类,图片处理类 8.smarty模板技术(以及自己写模板引擎) 9.ajax 1 ...
- 《android开发艺术探索》读书笔记(十)--Android的消息机制
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(九)--四大组件 No1: 消息队列MessageQueue的内部存储结构并不是真正的队列,而是采用单链表的数据结构来存储消息列表,因为单链表 ...
- codeforce-748A
简单判断一下就行. AC代码: #include<cstdio> int main(){ int n,m,k; while(scanf("%d%d%d",&n, ...
- Linux基础二
linux命令分类 内部命令:属于shell解释器 外部命令:独立于shell解释器 检查命令类型 type:检查命令字的类型 [root@localhost ~]# type ls ls 是 `ls ...