接上篇《android开发艺术探索》读书笔记(十)--Android的消息机制

No1:

在Android中可以扮演线程角色的有很多,比如AsyncTask、IntentService、HandlerThread。

AsyncTask底层封装了线程池和Handler,主要是为了方便开发者在子线程中更新UI。

HandlerThread底层直接使用线程,是一种具有消息循环的线程,在它内部可以使用Handler。

IntentService底层使用了线程,是一个服务,系统对其进行了封装使其可以更方便地执行后台任务,IntentService内部采用了HandlerThread来执行任务,当任务执行完毕后IntentService会自动退出。

No2:

系统通过时间片轮转的方式调度每个线程。

No3:

主线程的作用是运行四大组件以及处理它们和用户的交互,子线程的作用是执行耗时任务。

No4:

AsyncTask是一个轻量级的异步任务类,并不适合进行特别耗时的后台任务,对于特别耗时的任务来说,建议使用线程池

No5:

AsyncTask核心方法:

1)onPreExecute():主线程执行,准备工作

2)doInBackground(Params...params):线程池中执行,此方法中可以调用publishProgress方法来更新任务进度

3)onProgressUpdate(Progress...values):主线程执行,当后台任务执行进度发生改变时调用

4)onPostExecute(Result result):主线程执行,返回值

5)onCancelled():异步任务被取消时调用

No6:

AsyncTask限制条件:

1)AsyncTask的类必须在主线程中加载

2)AsyncTask的对象必须在主线程中创建

3)execute方法必须在UI线程调用

4)不要在程序中直接调用onPreExecute()、onPostExecute、doInBackground和onProgressUpdate方法

5)一个AsyncTask对象只能执行一次,即只能调用一次execute方法,否则会报运行时异常

6)Android1.6之前,AsyncTask串行执行,1.6采用线程池处理并行任务,3.0为了避免并发错误,又采用串行。但我们可以通过AsyncTask的executeOnExecutor并行地执行任务

No7:

AsyncTask工作原理

AsyncTask.execute-->

AsyncTask.executeOnExecutor-->

AsyncTask.onPreExecute-->

AsyncTask.doInBackground-->

AsyncTask.postResult-->

No8:

AsyncTask中有两个线程池SerialExecutor和THREAD_POOL_EXECUTOR和一个Handler(InternalHandler)

线程池SerialExecutor用于任务的排队,而线程池THREAD_POOL_EXECUTOR用于真正地执行任务,InternalHandler用于将执行环境从线程池切换到主线程。

No9:

Android3.0及以上版本,可以采用AsyncTask的executeOnExecutor方法,这是Android3.0新添加的方法,不能在低版本上使用。

No10:

HandlerThread继承了Thread,它是一种可以使用Handler的Thread,实现方法:

public void run(){
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized(this){
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}

No11:

普通Thread主要用于在run方法中执行一个耗时任务,而HandlerThread在内部创建了消息队列,外界需要通过Handler的消息方式来通知HandlerThread执行一个具体的任务。

No12:

IntentService是一种特殊的Service,它继承了Service并且它是一个抽象类,因此必须创建它的子类才能使用IntentService。

No13:

线程池的好处

1)重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销

2)能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源而导致的阻塞现象

3)能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能

No14:

Executor是一个接口,真正的线程池的实现为ThreadPoolExecutor。

No15:

线程池ThreadPoolExecutor

No16:

为什么一定要在主线程中创建AsyncTask的对象?

1.第一次加载的AsyncTask这个类的时候会创建InternalHandler()这个对象,这个是Handler对象的子类,只重写了handleMessage()方法

2.当我们使用无参构造函数创建Handler对象的时候取的Looper对象是当前线程的,因为这个InternalHandler()对象是AsyncTask的工作线程和主线程进行通信的因此AsyncTask需要在主线程中创建

Android4.1之后,因为ActivityThread的main方法中会自动加载AsyncTask

《android开发艺术探索》读书笔记(十一)--Android的线程和线程池的更多相关文章

  1. Android开发艺术探索读书笔记——01 Activity的生命周期

    http://www.cnblogs.com/csonezp/p/5121142.html 新买了一本书,<Android开发艺术探索>.这本书算是一本进阶书籍,适合有一定安卓开发基础,做 ...

  2. Android开发艺术探索读书笔记——进程间通信

    1. 多进程使用场景 1) 应用某些模块由于特殊需求须要执行在单独进程中. 如消息推送,使消息推送进程与应用进程能单独存活,消息推送进程不会由于应用程序进程crash而受影响. 2) 为加大一个应用可 ...

  3. android开发艺术探索读书笔记之-------view的事件分发机制

    View的点击事件的分发,其实就是对MotionEvent事件的分发过程,即当一个MotionEvent产生后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View,而这个过程就是分发过程. 分发过程主要由以下 ...

  4. Android开发艺术探索学习笔记(十一)

    第十一章  Android的线程和线程池 从用途上来说,线程分为子线程和主线程,主线程主要处理和界面相关的事情,而子线程往往用于执行耗时的操作.AsyncTask,IntentService,Hand ...

  5. Android开发艺术探索学习笔记(六)

    第六章 Android的Drawable  Drawable的优点:使用简单,比自定义view的成本要低:非图片类型的Drawable占用空间小,有利于减小APK安装包的大小. 6.1Drawable ...

  6. Android开发艺术探索学习笔记(四)

    第四章 View的工作原理 4.1初识ViewRoot和DecorView ViewRoot是连接WindowManager和DecorView的纽带,View的三大流程均是通过ViewRoot来完成 ...

  7. Android开发艺术探索学习笔记(一)

    第一章 Activity的生命周期和启动模式 1.1Activity的生命周期全面解析 1.1.1典型情况下的生命周期分析 (1)在两个Activity进行切换时,当前的Activity的onPaus ...

  8. Android开发艺术探索学习笔记(三)

    第三章  View的事件体系 3.1 View基础知识 3.1.1 什么是view View 是Android中所有控件的基类,是一种界面层的控件的一种抽象,它代表了一个控件. 3.1.2 View的 ...

  9. Android开发艺术探索学习笔记(十)

    第十章  Android的消息机制 面试中经常会被问到的一个问题:handler是如何在子线程和主线程中进行消息的传递的,这个问题通过了解Android的消息机制可以得到一个准确的答案. Androi ...

  10. 《Android开发艺术探索》读书笔记 (9) 第9章 四大组件的工作过程

    第9章 四大组件的工作过程 9.1 四大组件的运行状态 (1)四大组件中只有BroadcastReceiver既可以在AndroidManifest文件中注册,也可以在代码中注册,其他三个组件都必须在 ...

随机推荐

  1. 详细介绍关联规则Apriori算法及实现

    看了很多博客,关于关联规则的介绍想做一个详细的汇总:  一.概念                                                                     ...

  2. WebSphere--部署Servlet

    在WebSphere应用服务器上部署 Servlet需要四个步骤:编译 Servlet 或 Web 应用程序.将类文件放到 WebSphere应用服务器上.将相关的 HTML.JSP 和 SHTML ...

  3. springMVC中@RequestParam和@RequestBody注解的用法

    springMVC中@RequestParam注解用在Controller层获解析.提取参数,当然你也可以用request.getParameter("name")来获取参数,而@ ...

  4. Protobuf 从入门到实战

    简介 从第一次接触Protobuf到实际使用已经有半年多,刚开始可能被它的名字所唬住,其实就它是一种轻便高效的数据格式,平台无关.语言无关.可扩展,可用于通讯协议和数据存储等领域. 优点 平台无关,语 ...

  5. 自动化安装DHCP配置脚本

    DHCP配置脚本: #!/bin/sh NET=192.168.6.0 MASK=255.255.255.0 RANGE="192.168.6.50 192.168.6.100" ...

  6. OpenStreetMap数据清洗(SQL&MonogoDB版本)

    目标:通过网上下载的OpenStreetMap.xml数据格式,将该文件的格式进行统计,清洗,并导出成CSV格式的文件,最后倒入到SQLite中 本案例中所需的包 import csv import ...

  7. Sonar 常用代码规则整理(一)

    更多原创测试技术文章同步更新到微信公众号 :三国测,敬请扫码关注个人的微信号,感谢! 摘要:公司部署了一套sonar,经过一段时间运行,发现有一些问题出现频率很高,因此有必要将这些问题进行整理总结和分 ...

  8. netstream播放rtmp直播流卡顿

    标准的flash播放器ActionScript3语句,播放flash publish的rtmp流,NetConnection--->NetStream--->play--->atta ...

  9. 洛谷 [P2146] 软件包管理器

    树剖 将一个软件是否安装,看作是sum数组的0或1,对于每个操作前后sum[1]的变化,就是所求 #include <iostream> #include <cstdio> # ...

  10. 51NOD 1227 平均最小公倍数 [杜教筛]

    1227 平均最小公倍数 题意:求\(\frac{1}{n} \sum_{i=1}^n lcm(n,i)\) 和的弱化版? \[ ans = \frac{1}{2}((\sum_{i=1}^n \su ...