今天观看了一个关于android动画的一些知识,就顺便记录下来,以备之后的学习和参考。


在XML文件中使用LayoutAnimationController


第一步:

在res/anim文件夹下创建一个xml文件,如list_layout_animation.xml.代码的内容如下面的简单的示例:

<layoutAnimation
    xmlns:android="http://schemas.android.com/res/apk/android"
    android:delay="0.5"
    android:animationOrder="random"
    android:animation="@anim/alpha"
    />

其中animation属性对应的值就是添加的动画资源文件。


第二步:

在ListView的xml声明文件中的layoutAnimation属性上进行设置即可完成添加动画的这一效果。

<ListView
        android:id="@+id/listview"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layoutAnimation="@anim/list_layout_animation"
        />

这就是通过xml文件控制的方式来实现的效果!

在代码中进行控制


第一步:

创建一个Animation对象:既可以通过xml文件装载,也可以直接使用Animation的构造函数创建Animation。


第二步:

使用如下代码创建LayoutAnimationController对象LayoutAnimationController lac=new LayoutAnimationController(animation);


第三步:

设置空间的显示的顺序:

lac.setOrder(LayoutAnimationCOntroller.ORDER_NORMAL);

第四步:

为ListView设置LayoutAnimationController属性,listView.setLayoutAnimation(Lac);


这样便也可以完成用代码的方式对动画的设置。


AnimationListener的学习


首先,顾名思义它是一个监听器,而且是一个监听动画的执行效果的和执行时间的监听器(在不同的时段会得到不同的系统的通知,从而调用相关的方法完成一些逻辑的操作!)。主要有如下几个方法

  • onAnimationStart(Animation animation)
  • onAnimationRepeat(Animation animation)
  • onAnimationEnd(Animation animation)

下面是一个简单的例子,代码的思路很清晰,就不在做注释了。

package com.sumer.animationutils;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.ViewGroup;
import android.view.ViewGroup.LayoutParams;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.Animation.AnimationListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {

    private Button removeButton=null;
    private Button addButton=null;
    private ImageView mImageView=null;
    private ViewGroup mViewGroup=null;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        removeButton=(Button) findViewById(R.id.removeButtonId);
        removeButton.setOnClickListener(new RemoveButtonListener());
        addButton=(Button) findViewById(R.id.addButtonId);
        addButton.setOnClickListener(new AddButtonListener());

        mViewGroup=(ViewGroup) findViewById(R.id.layoutId);
        mImageView=(ImageView) findViewById(R.id.imageViewId);
    }

    private class AddButtonListener implements OnClickListener{

        @Override
        public void onClick(View arg0) {
            // TODO Auto-generated method stub
            AlphaAnimation animation=new AlphaAnimation(0.0f,1.0f);
            animation.setDuration(1500);
            animation.setStartOffset(500);
            ImageView imageViewAdd=new ImageView(MainActivity.this);
            imageViewAdd.setImageResource(R.drawable.ic_launcher);
            mViewGroup.addView(imageViewAdd, new LayoutParams(
                    LayoutParams.WRAP_CONTENT,LayoutParams.WRAP_CONTENT));
            imageViewAdd.startAnimation(animation);
        }
    }
    private class RemoveButtonListener implements OnClickListener{

        @Override
        public void onClick(View arg0) {
            // TODO Auto-generated method stub
            AlphaAnimation animation=new AlphaAnimation(1.0f,0.0f);
            animation.setDuration(1500);
            animation.setStartOffset(500);
            animation.setAnimationListener(new RemoveAnimationListener());
            mImageView.startAnimation(animation);
        }

    }

    private class RemoveAnimationListener implements AnimationListener{

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animation arg0) {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("END!!!!!!!!!!!!!!!!!!!");
            mViewGroup.removeView(mImageView);
        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation arg0) {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("REPEAT!!!!!!!!!!!!!!!!");
        }

        @Override
        public void onAnimationStart(Animation arg0) {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("START!!!!!!!!!!!!!!!!!");
        }

    }

}

下面是布局界面(注意是RelativeLayout)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/layoutId"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"  >

    <Button
        android:id="@+id/addButtonId"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:text="Add Picture!"
        />
    <Button
        android:id="@+id/removeButtonId"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_above="@+id/addButtonId"
        android:text="Remove Picture!"
        />
    <ImageView
        android:id="@+id/imageViewId"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:layout_marginTop="100dip"
        android:src="@drawable/ic_launcher"
        />

</RelativeLayout>

总结:

对于Android的Animation的操作,是一个很有意思的小知识点。其中需要注意的是怎样将这些效果组合起来,形成一个优雅的界面,并能给用户更加舒服的用户体验。这才是我们最需要,也是最值得掌握的地方!

Android学习之Animation(三)的更多相关文章

  1. 【转】 Pro Android学习笔记(三二):Menu(3):Context菜单

    目录(?)[-] 什么是Context menu 注册View带有Context menu 填Context菜单内容 Context菜单点击触发 什么是Context menu 在桌面电脑,我们都很熟 ...

  2. 【转】Pro Android学习笔记(三十):Menu(1):了解Menu

    目录(?)[-] 创建Menu MenuItem的属性itemId MenuItem的属性groupId MenuItem的属性orderId MenuItem的属性可选属性 Menu触发 onOpt ...

  3. 【转】Pro Android学习笔记(三):了解Android资源(上)

    在Android开发中,资源包括文件或者值,它们和执行应用捆绑,无需在源代码中写死,因此我们可以改变或替换他们,而无需对应用重新编译. 了解资源构成 参考阅读Android学习笔记(三八):资源res ...

  4. Android学习记录(三)——安装SQLite

    这次学习安装SQLite. 一.SQLite简介 重要特性:零配置,即不需要复杂的配置即可使用 详细:https://www.runoob.com/sqlite/sqlite-intro.html 二 ...

  5. Android学习笔记(三) UI布局

    每一个布局都有其适合的方式,另外,这几个布局元素可以相互嵌套应用,做出美观的界面. 一.线性布局(LinearLayout) 线性布局,这个东西,从外框上可以理解为一个div,他首先是一个一个从上往下 ...

  6. Android学习笔记(三)——初探Intent

    //此系列博文是<第一行Android代码>的学习笔记,如有错漏,欢迎指正! Intent 是 Android 程序中各组件之间进行交互的一种重要方式,它不仅可以指明当前组件想要执行的动作 ...

  7. Android学习之Animation(二)

    接着上次的View Animation动画,这次是Frame Animation.具体点来讲就是在Frame层面上进行变化的动画效果的设置.说白了就是定时更换"背景"图.来实现不同 ...

  8. Android学习之Animation(一)

    3.0以前,android支持两种动画模式,Tween Animation,Frame Animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:Property Animation,这三 ...

  9. Android学习笔记——Menu(三)

    知识点 今天继续昨天没有讲完的Menu的学习,主要是Popup Menu的学习. Popup Menu(弹出式菜单) 弹出式菜单是一种固定在View上的菜单模型.主要用于以下三种情况: 为特定的内容提 ...

随机推荐

  1. linux安装mysql数据库

    安装mysql 1.下载MySQL的安装文件 安装MySQL需要下面两个文件: MySQL-server-4.0.23-0.i386.rpm MySQL-client-4.0.23-0.i386.rp ...

  2. linux安装ftp

    安装vsftpd 1.以管理员(root)身份执行以下命令 1.  yum install vsftpd 2.设置开机启动vsftpd ftp服务 1.  chkconfig vsftpd on 3. ...

  3. 浅析JS异步执行机制

    前言 JS异步执行机制具有非常重要的地位,尤其体现在回调函数和事件等方面.本文将针对JS异步执行机制进行一个简单的分析. 从一份代码讲起 下面是两个经典的JS定时执行函数,这两个函数的区别相信对JS有 ...

  4. 聊聊jstack的工作原理

    实现一个jstack 在聊Jstack得工作原理前呢,不如让我们先写一个简单的jstack玩玩.不用怕,很简单的,就几行代码的事,看: public class MyJstack { public s ...

  5. MongoDB 原子操作

    mongodb不支持事务,所以,在你的项目中应用时,要注意这点.无论什么设计,都不要要求mongodb保证数据的完整性. 但是mongodb提供了许多原子操作,比如文档的保存,修改,删除等,都是原子操 ...

  6. 一例完全理解vue 2.0 的slots 和 functional render

    https://jsfiddle.net/pronan/mjqpmw0u/ 通过调节plan="bbb"的值, 比如换成plan="children",你会发现 ...

  7. MySQL系列教程(二)

    mySQL执行计划 语法  explain <sql语句> 例如: explain select * from t3 where id=3952602; explain输出解释 +---- ...

  8. Activity的四种启动模式任务栈图解

    转载本专栏文章,请注明出处,尊重原创 .文章博客地址:道龙的博客 今天带来另一篇Activity的文章--Activity的四种启动模式.该篇文章,会以图文讲解的方式带你彻底掌握Activity的启动 ...

  9. 如何编写入门级redis客户端

    概述 Redis是开源的.基于内存的数据结构存储系统,可用作数据库.缓存以及消息代理方面.Redis支持许多种数据结构,并内置了丰富的诸如冗余.脚本.事务.持久化等功能,深受业界喜爱,被各种业务系统广 ...

  10. 基于Nginx服务器和iOS9的HTTPS安全通信

    简介 在网络通信中,使用抓包软件可以对网络请求进行分析,并进行重放攻击,重放攻击的解决方案一般是使用一个变化的参数,例如RSA加密的时间戳,但考虑到网络传输时延,时间戳需要有一定的误差容限,这样仍然不 ...