原文链接:http://blog.csdn.net/tangweide/article/details/7063747

(—)使用_sleep()函数 

#include <iostream>   
using   namespace   std; 

_sleep(5*1000);//延时5秒 

(二)使用Delay(int   time)函数 

#include <ctime> 

void   Delay(int   time)//time*1000为秒数 

clock_t   now   =   clock(); 

while(   clock()   -   now   <   time   ); 


Delay(5*1000);   //延时5秒

在linux下 
#include <unistd.h> 
sleep(5)//延迟5秒 
如果你想延迟一秒以内 
那么用 
#include <ctime> 
void   Delay(int   time)//time*1000为秒数 

clock_t   now   =   clock(); 

while(   clock()   -   now   <   time   ); 
}

VC中几种延迟实现方案

方法一:VC中的WM_TIMER消息映射能进行简单的时间控制。首先调用函数SetTimer()设置定时 间隔,如SetTimer(0,200,NULL)即为设置200ms的时间间隔。然后在应用程序中增加定时响应函数 OnTimer(),并在该函数中添加响应的处理语句,用来完成到达定时时间的操作。这种定时方法非常 简单,可以实现一定的定时功能,但其定时功能如同Sleep()函数的延时功能一样,精度非常低,最小 计时精度仅为30ms,CPU占用低,且定时器消息在多任务操作系统中的优先级很低,不能得到及时响 应,往往不能满足实时控制环境下的应用。只可以用来实现诸如位图的动态显示等对定时精度要求不高的情况。如示例工程中的Timer1。

方法二:VC中使用sleep()函数实现延时,它的单位是ms,如延时2秒,用sleep(2000)。精度非常 低,最小计时精度仅为30ms,用sleep函数的不利处在于延时期间不能处理其他的消息,如果时间太 长,就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中。如示例工程中的Timer2。

方法三:利用COleDateTime类和COleDateTimeSpan类结合WINDOWS的消息处理过程来实现秒级延时。如示例工程中的Timer3和Timer3_1。以下是实现2秒的延时代码: 
   COleDateTime   start_time = COleDateTime::GetCurrentTime(); 
   COleDateTimeSpan end_time= COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time; 
   while(end_time.GetTotalSeconds()< 2) //实现延时2秒 
   { 
       MSG  msg; 
       GetMessage(&msg,NULL,0,0); 
       TranslateMessage(&msg); 
       DispatchMessage(&msg); 
        
       //以上四行是实现在延时或定时期间能处理其他的消息, 
       //虽然这样可以降低CPU的占有率, 
       //但降低了延时或定时精度,实际应用中可以去掉。 
       end_time = COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time; 
   }//这样在延时的时候我们也能够处理其他的消息。

    
方法四:在精度要求较高的情况下,VC中可以利用GetTickCount()函数,该函数的返回值是 DWORD型,表示以ms为单位的计算机启动后经历的时间间隔。精度比WM_TIMER消息映射高,在较 短的定时中其计时误差为15ms,在较长的定时中其计时误差较低,如果定时时间太长,就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中。如示例工程中的Timer4和Timer4_1。下列代码可以实现50ms的精确定时: 
    DWORD dwStart = GetTickCount(); 
    DWORD dwEnd  = dwStart; 
    do 
    { 
     dwEnd = GetTickCount()-dwStart; 
    }while(dwEnd <50); 
为使GetTickCount()函数在延时或定时期间能处理其他的消息,可以把代码改为: 
    DWORD dwStart = GetTickCount(); 
    DWORD dwEnd  = dwStart; 
    do 
    { 
       MSG  msg; 
       GetMessage(&msg,NULL,0,0); 
       TranslateMessage(&msg); 
       DispatchMessage(&msg); 
       dwEnd = GetTickCount()-dwStart; 
    }while(dwEnd <50); 
虽然这样可以降低CPU的占有率,并在延时或定时期间也能处理其他的消息,但降低了延时或定时精度。

方法五:与GetTickCount()函数类似的多媒体定时器函数DWORD timeGetTime(void),该函数定时精 度为ms级,返回从Windows启动开始经过的毫秒数。微软公司在其多媒体Windows中提供了精确定时器的底 层API持,利用多媒体定时器可以很精确地读出系统的当前时间,并且能在非常精确的时间间隔内完成一 个事件、函数或过程的调用。不同之处在于调用DWORD timeGetTime(void) 函数之前必须将 Winmm.lib 和 Mmsystem.h 添加到工程中,否则在编译时提示DWORD timeGetTime(void)函数未定义。由于使用该 函数是通过查询的方式进行定时控制的,所以,应该建立定时循环来进行定时事件的控制。如示例工程中的Timer5和Timer5_1。

方法六:使用多媒体定时器timeSetEvent()函数,该函数定时精度为ms级。利用该函数可以实现周期性的函数调用。如示例工程中的Timer6和Timer6_1。函数的原型如下: 
    MMRESULT timeSetEvent( UINT uDelay, 
                UINT uResolution, 
                LPTIMECALLBACK lpTimeProc, 
                WORD dwUser, 
                UINT fuEvent ) 
  该函数设置一个定时回调事件,此事件可以是一个一次性事件或周期性事件。事件一旦被激活,便调用指定的回调函数, 成功后返回事件的标识符代码,否则返回NULL。函数的参数说明如下: 
    uDelay:以毫秒指定事件的周期。 
    Uresolution:以毫秒指定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高。缺省值为1ms。 
    LpTimeProc:指向一个回调函数。 
    DwUser:存放用户提供的回调数据。 
    FuEvent:指定定时器事件类型: 
    TIME_ONESHOT:uDelay毫秒后只产生一次事件 
    TIME_PERIODIC :每隔uDelay毫秒周期性地产生事件。    
  具体应用时,可以通过调用timeSetEvent()函数,将需要周期性执行的任务定义在LpTimeProc回调函数 中(如:定时采样、控制等),从而完成所需处理的事件。需要注意的是,任务处理的时间不能大于周期间隔时间。另外,在定时器使用完毕后, 应及时调用timeKillEvent()将之释放。

方法七:对于精确度要求更高的定时操作,则应该使用QueryPerformanceFrequency()和 QueryPerformanceCounter()函数。这两个函数是VC提供的仅供Windows 95及其后续版本使用的精确时间函数,并要求计算机从硬件上支持精确定时器。如示例工程中的Timer7、Timer7_1、Timer7_2、Timer7_3。 
QueryPerformanceFrequency()函数和QueryPerformanceCounter()函数的原型如下: 
    BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency); 
    BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpCount); 
  数据类型ARGE_INTEGER既可以是一个8字节长的整型数,也可以是两个4字节长的整型数的联合结构, 其具体用法根据编译器是否支持64位而定。该类型的定义如下: 
    typedef union _LARGE_INTEGER 
    { 
      struct 
      { 
       DWORD LowPart ;// 4字节整型数 
       LONG HighPart;// 4字节整型数 
      }; 
      LONGLONG QuadPart ;// 8字节整型数 
      
    }LARGE_INTEGER ; 
  在进行定时之前,先调用QueryPerformanceFrequency()函数获得机器内部定时器的时钟频率, 然后在需要严格定时的事件发生之前和发生之后分别调用QueryPerformanceCounter()函数,利用两次获得的计数之差及时钟频率,计算出事件经 历的精确时间。下列代码实现1ms的精确定时: 
    LARGE_INTEGER litmp; 
    LONGLONG QPart1,QPart2; 
    double dfMinus, dfFreq, dfTim; 
    QueryPerformanceFrequency(&litmp); 
    dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 获得计数器的时钟频率 
    QueryPerformanceCounter(&litmp); 
    QPart1 = litmp.QuadPart;// 获得初始值 
    do 
    { 
     QueryPerformanceCounter(&litmp); 
     QPart2 = litmp.QuadPart;//获得中止值 
     dfMinus = (double)(QPart2-QPart1); 
     dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒 
    }while(dfTim<0.001); 
  其定时误差不超过1微秒,精度与CPU等机器配置有关。 下面的程序用来测试函数Sleep(100)的精确持续时间: 
    LARGE_INTEGER litmp; 
    LONGLONG QPart1,QPart2; 
    double dfMinus, dfFreq, dfTim; 
    QueryPerformanceFrequency(&litmp); 
    dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 获得计数器的时钟频率 
    QueryPerformanceCounter(&litmp); 
    QPart1 = litmp.QuadPart;// 获得初始值 
    Sleep(100); 
    QueryPerformanceCounter(&litmp); 
    QPart2 = litmp.QuadPart;//获得中止值 
    dfMinus = (double)(QPart2-QPart1); 
    dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒   
  由于Sleep()函数自身的误差,上述程序每次执行的结果都会有微小误差。下列代码实现1微秒的精确定时: 
    LARGE_INTEGER litmp; 
    LONGLONG QPart1,QPart2; 
    double dfMinus, dfFreq, dfTim; 
    QueryPerformanceFrequency(&litmp); 
    dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 获得计数器的时钟频率 
    QueryPerformanceCounter(&litmp); 
    QPart1 = litmp.QuadPart;// 获得初始值 
    do 
    { 
     QueryPerformanceCounter(&litmp); 
     QPart2 = litmp.QuadPart;//获得中止值 
     dfMinus = (double)(QPart2-QPart1); 
     dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒 
    }while(dfTim<0.000001); 
其定时误差一般不超过0.5微秒,精度与CPU等机器配置有关。

C++ 延时等待(sleep/timer/wait)的更多相关文章

  1. Selenium 延时等待

    在 Selenium 中, get() 方法会在网页框架加载结束后结束执行,此时如果获取 page_source ,可能并不是浏览器完全加载完成的页面: 如果某些页面有额外的 Ajax 请求,我们在网 ...

  2. selenium中延时等待三种方式

    selenium中的延时等待方式有三种:强制等待:sleep()  隐示等待:implicitly_wait()  显示等待 WebDriverWait() 1.强制等待:sleep(),time模块 ...

  3. Java两种延时——thread和timer

    在Java中有时候需要使程序暂停一点时间,称为延时.普通延时用Thread.sleep(int)方法,这很简单.它将当前线程挂起指定的毫秒数.如 try { Thread.currentThread( ...

  4. js 延时等待

    //延时器,2秒后执行函数 function test(){ alert("aaaa"); } setTimeout(function () { test(); }, ); //或 ...

  5. RocketMQ源码 — 九、 RocketMQ延时消息

    上一节消息重试里面提到了重试的消息可以被延时消费,其实除此之外,用户发送的消息也可以指定延时时间(更准确的说是延时等级),然后在指定延时时间之后投递消息,然后被consumer消费.阿里云的ons还支 ...

  6. Zephyr的Time、Timer、sleep

    正如Linux下一样,关于时间的系统函数可以分为三类:时间值.睡眠一段时间以及延迟执行. 在Zephyr上对应是什么样子呢?带着这个疑问,去了解一下这些函数. 以及他们与suspend之间的关系? 是 ...

  7. boost.asio系列——Timer

    同步Timer asio中提供的timer名为deadline_timer,它提供了超时计时的功能.首先以一个最简单的同步Timer为例来演示如何使用它. #include<iostream&g ...

  8. Jmeter之Constant Timer与constant throughput timer的区别(转)

    当放置Constant Timer于两个http请求之间,那么它代表的含义是:在上一个请求发出至完成后, 开始Contant Timer指定的时间,最后再发出第二个请求.它并不是代表两个请求之间的发送 ...

  9. C# 延时函数 非Sleep

    1.示例: using System.Runtime.InteropServices; [DllImport("kernel32.dll")] static extern uint ...

随机推荐

  1. 使用C#+socket实现用移动设备控制的虚拟手柄

    近期在和同学玩死神vs火影,以怀念小时候,突然觉得用键盘玩的不够畅快,因此萌生了写一个虚拟手柄的念头. 我的思路是在移动设备(iOS.Android)上实现手柄,在电脑上监听,利用socket建立持久 ...

  2. 04_Weblogic之受管服务器:配置受管服务器,启动受管服务器,解决因为强制关闭Weblogic之后导致启动有问题的问题,配置boot.properties

     配置受管服务器, 先启动WebLogic服务器,启动方式如下: 在WebLogic控制台中的"开发模式"---"锁定并编辑"模式下,点击"Ser ...

  3. 毕加索的艺术——Picasso,一个强大的Android图片下载缓存库,OkHttpUtils的使用,二次封装PicassoUtils实现微信精选

    毕加索的艺术--Picasso,一个强大的Android图片下载缓存库,OkHttpUtils的使用,二次封装PicassoUtils实现微信精选 官网: http://square.github.i ...

  4. 从模板模式到JdbcTemplate

    模板模式初探 关于模板模式,大家可以参阅 模板方法模式深度解析(一) 原始的jdbc 关于原始的jdbc,如下: import java.sql.Connection; import java.sql ...

  5. H5 学习之旅-H5表格(7)

    表格语法 table:简历表格 captian:表格标题 th:表格行表头 tr:表格行 td:单元格 thead:表格页眉 tfoot:表格页脚 tbody:表格主体 col:列属性 !!!代码实例 ...

  6. 理解WebKit和Chromium: Chromium插件和扩展基础

    转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju ##概述 插件和扩展是一种扩充浏览器功能的技术,在之前我们介绍过NPAPI插件技术,在Chromium中,远远不只是 ...

  7. Linux System Programming -- Appendix

    这本书附录的名字是 "GCC对C语言的扩展" ,一下的内容是对扩展的总结 类型发现 GCC 允许通过变量的引用识别类型.这种操作支持泛型编程.在 C++.Ada 和 Java™ 语 ...

  8. android的Binder通信机制java层浅谈-android学习之旅(88)

    1.Service Manager的Java代理对象 在Java层中,Service Manager的代理对象类型为ServiceManagerProxy.它继承并且实现了IServiceManage ...

  9. STL - queue(队列)

    Queue简介 queue是队列容器,是一种"先进先出"的容器. queue是简单地装饰deque容器而成为另外的一种容器. #include <queue> queu ...

  10. Android增量升级的方法和原理

    总结: 我们使用delta编码算法减少Android应用升级程序的大小.我们通过bsdiff和bspatch工具在android上实现delta编码算法.服务器软件和android应用已经部署.当前, ...