(四十八)Quartz2D引擎进阶
图形上下文栈:
应用,修改过上下文后,下一次画会在这个基础上进行,如果清空状态,需要上下文栈。
可以先把原来的上下文保存起来,然后恢复:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 保存上下文
CGContextSaveGState(ref);
CGContextMoveToPoint(ref, 100, 100);
CGContextAddLineToPoint(ref, 200, 200);
[[UIColor redColor] set];
CGContextSetLineCap(ref, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(ref, 5);
CGContextStrokePath(ref);
// 恢复上下文
CGContextRestoreGState(ref);
CGContextMoveToPoint(ref, 250, 200);
CGContextAddLineToPoint(ref, 100, 180);
CGContextStrokePath(ref);
}
在CGContextRef中有一个专门的空间用于保存上下文的状态,在其内部也有一个区域会把要画的东西先画一遍。
CGContextSaveGState是将ctx拷贝一份,放到栈中,Restore则是出栈。
Tip:CorePlot已经封装好了各种函数图。
矩阵操作:
先设置状态,再画才有作用:注意角度转弧度的时候除以180.0。
第一个是改变缩放比例,第二个是跳转转角。
CGContextScaleCTM(ctx, x_scale, y_scale);
CGContextRotateCTM(ctx, angle / 180.0 * M_PI_2);
图片的裁剪:
先在图像后面画一个形状,然后调用裁剪方法,最后再显示图片,就可以生成裁剪后的图片:
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 50, 50));
CGContextClip(ctx);
CGContextFillPath(ctx);
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"head"];
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 50, 50)];
注意是先画一个圆,然后在圆心处放一个与圆的外接正方形重合的图片,这样就可以实现圆型裁剪。
注意先添加图形,再执行裁剪,再显示图形,最后显示图片。
刷帧的方法:多次调用绘图函数
注意drawRect只能由系统调用,手动调用无法获得上下文。
调用view的setNeedsDisplay可以让系统调用。
Tip:如果视图没有改变,调用这个方法仍然会重绘。
Tip:在drawRect方法中调用setNeedsDisplay不会引起死循环。
Tip:从storyboard或者xib初始化完成后会调用awakeFromNib,可以在这里做一些初始化的效果,例如定时器。
Tip:1s以上的使用NSTimer,对于高速刷帧,应该使用CADisplayLink方法。
[CADisplayLink displayLinkWithTarget: ... selector: ... ],用link指针指向它。
添加到消息循环的方法:[link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSdefaultRunLoop];
上下文显示到iOS手机屏幕,是通过Layer方式显示的。
Window指的是显示在Mac电脑屏幕上。
通过UIKit也可以调用Quarz2D:不需要主动传上下文。
UIRectFill方法可以画矩形,并且不需要传上下文。
通过创建路径的方式来绘图(涉及到内存管理):
实际上,直接使用ctx也是自动创建一个path,下面的过程通过path来绘图:即使是ARC,也需要使用release。
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 1.创建路径
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
// 2.拼接路径
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 0, 0);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 100, 100);
// 3.添加路径
CGContextAddPath(ctx, path);
// 4.渲染
CGContextStrokePath(ctx);
// 5.释放path
CGPathRelease(path);
注意ColorSpace也是需要释放的。都有相应的Release函数(C语言方式)。
有一个统一的方法,CFRelease,可以释放任何对象。
(四十八)Quartz2D引擎进阶的更多相关文章
- NeHe OpenGL教程 第四十八课:轨迹球
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- SQL注入之Sqli-labs系列第四十七关,第四十八关,第四十九关(ORDER BY注入)
0x1 源码区别点 将id变为字符型:$sql = "SELECT * FROM users ORDER BY '$id'"; 0x2实例测试 (1)and rand相结合的方式 ...
- 《手把手教你》系列技巧篇(四十八)-java+ selenium自动化测试-判断元素是否可操作(详解教程)
1.简介 webdriver有三种判断元素状态的方法,分别是isEnabled,isSelected 和 isDisplayed,其中isSelected在前面的内容中已经简单的介绍了,isSelec ...
- 第四十八个知识点:TPM的目的和使用方法
第四十八个知识点:TPM的目的和使用方法 在检查TPM目的之前,值得去尝试理解TPM设计出来的目的是为了克服什么样的问题.真正的问题是信任.信任什么?首先内存和软件运行在电脑上.这些东西能直接的通过操 ...
- abp(net core)+easyui+efcore实现仓储管理系统——入库管理之十二(四十八)
abp(net core)+easyui+efcore实现仓储管理系统目录 abp(net core)+easyui+efcore实现仓储管理系统——ABP总体介绍(一) abp(net core)+ ...
- Unity 游戏框架搭建 2019 (四十八/四十九) MonoBehaviourSimplify 中的消息策略完善&关于发送事件的简单封装
MonoBehaviourSimplify 中的消息策略完善 在上一篇,笔者说,MonoBehaviourSimplify 中的消息策略还有一些小问题.我们在这篇试着解决一下. 先贴出来代码: usi ...
- Python学习(四十二)—— Djago-model进阶
一.QuerySet 可切片 使用Python 的切片语法来限制查询集记录的数目 .它等同于SQL 的LIMIT 和OFFSET 子句. Entry.objects.all()[:5] # (LIMI ...
- C#编程(四十八)----------列表
C#中的List C#中deList怎么样?List<T>类是ArrayList类的泛型等效类,该类使用大小可按需动态增长的数组实现List<T>泛型接口. 泛型的好处:它为使 ...
- Jmeter(四十八)_动态线程分析HTML测试报告
概述 jmeterGUI模式下,性能测试的结果往往误差很大,因为GUI本身就会消耗一部分资源.所以我们常常用命令行去跑性能脚本,得出结果 同时,jmeter在命令行下还可以生成多维度的测试报告,里面包 ...
随机推荐
- ACM Self Number
In 1949 the Indian mathematician D.R. Kaprekar discovered a class of numbers called self-numbers. Fo ...
- 【机器学习】从SVM到SVR
注:最近在工作中,高频率的接触到了SVM模型,而且还有使用SVM模型做回归的情况,即SVR.另外考虑到自己从第一次知道这个模型到现在也差不多两年时间了,从最开始的腾云驾雾到现在有了一点直观的认识,花费 ...
- Android Studio: You need to use a Theme.AppCompat theme (or descendant) with this activity.
错误描述为: java.lang.IllegalStateException: You need to use a Theme.AppCompat theme (or descendant) with ...
- android 原生camera——设置模块修改
, 此篇博客是记一次客户需求修改,从上周五到现在正好一周时间,期间的各种酸爽,就不说了,还是来看大家关注的技术问题吧. 首先看下以前效果和修改后的效果: 修改前:修改后: 不知道有没有看明白,我在简单 ...
- 自定义一个仿Spinner
两个布局文件: adpter_list.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearL ...
- Angular2的input和output(原先的properties和events)
angular2学习笔记 本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan 本文作者:苏生米沿 文章来源:http://blog.ng-book.com/angular-2 ...
- Dynamics CRM 产品视图列上自带按钮的隐藏
CRM中对command bar的处理都是使用ribbon workbench,但是很多系统自带的按钮你是没法在ribbon workbench看到的,咱们以产品为例,比如我要隐藏form上的保存按钮 ...
- Maven 核心原理
Maven 核心原理 标签 : Java基础 Maven 是每一位Java工程师每天都会接触的工具, 但据我所知其实很多人对Maven理解的并不深, 只把它当做一个依赖管理工具(下载依赖.打包), M ...
- How to code like a hacker
We are coding. Are we engineers? Are we programmers? Are we coder? No, I want to be a hacker! Many g ...
- Leetcode解题-链表(2.2.0)基础类
1 基类的作用 在开始练习LeetCode链表部分的习题之前,首先创建好一个Solution基类,其作用就是: Ø 规定好每个子Solution都要实现纯虚函数test做测试: Ø 提供了List ...