先来看一张网上广为流传的《杀戮地带2》典型的Deferred Shading的G-Buffer组织:

这里补充解释下几个点:
G-Buffer还是太臃肿了:
  • MRT技术是有。但不代表其优。不管是AMD。还是NVida的优化文档上都说了要尽量避免MRT这回事
  • 复杂的渲染方案必须须要相应着一大堆參数要塞进MRT中
  • 假设引擎中的物件渲染风格不一样(比方RGame),必然须要额外的空间来存储类似MaterialID这种东西,灵活性不够
因此Deferred Lighting的思想被提了出来:
  • 对照deferred shading : deferred shading 是将全部的shading都移到deferred 阶段进行
  • deferred lighting的本质:deferred lighting的deferred阶段仅仅进行lighting计算,从而和材质无关。
  • 最大优点:节省带宽。
  • 如今的G-Buffer:normal--保存两个float16分量;position--由深度重建而深度保存在depth texture所以这里不占用G-Buffer;specular factor。

    仅仅须要一张RT足矣。

  • lighting pass的输出: 累积的diffuse + 累计的specular 亮度(仅仅能牺牲掉specular的颜色了)
  • 遗憾:终于的着色还是须要额外的pass,前一篇提到的“屏幕空间的、与几何体复杂度无关的O( m + n) 的计算优势”仅仅能运用到lighting计算上。
总结:
  • Deferred shading : 伴随着MRT有巨大的带宽消耗。灵活性也不佳,发展前途不大;
  • Deferred lighting : 尽管仅仅有光照计算是屏幕空间的。且相对Deferred shading每一个物体多了1个pass。但节省带宽且相当灵活,眼下是各大引擎的上上选。

Deferred Rendering(二)G-Buffer的组织的更多相关文章

  1. Tutorial - Deferred Rendering Shadow Mapping 转

    http://www.codinglabs.net/tutorial_opengl_deferred_rendering_shadow_mapping.aspx Tutorial - Deferred ...

  2. Tile-Based Deferred Rendering

    目前所有的移动设备都使用的是 Tile-Based Deferred Rendering(TBDR) 的渲染架构.TBDR 的基本流程是这样的,当提交渲染命令的时候,GPU 不会立刻进行渲染,而是一帧 ...

  3. NIO(二、Buffer)

    目录 NIO(一.概述) NIO(二.Buffer) Buffer 前文讲了NIO与IO的区别,那么这一章开始讲述NIO下核心类 - Buffer类 上一章就说过,NIO的核心包括三个部分:通道(Ch ...

  4. Deferred Rendering(三)反锯齿和半透明问题

    Deferred 框架下的AA 前面说过Deferred 框架下无法使用硬件AA.这句话不严谨: Deferred Shading在G-Buffer之后,物体几何信息全被抛弃了,导致兴许每一个像素都独 ...

  5. Forward Rendering VS Deferred Rendering

    http://gad.qq.com/article/detail/32731 Forward Rendering Deferred Rendering

  6. Tile based Rendering 二 tbr and tbdr 优化建议tiled based deferred rendering

    http://www.seas.upenn.edu/~pcozzi/OpenGLInsights/OpenGLInsights-TileBasedArchitectures.pdf tbr 和tbdr ...

  7. Java NIO系列教程(三-十二) Buffer

    原文链接     作者:Jakob Jenkov     译者:airu     校对:丁一 Java NIO中的Buffer用于和NIO通道进行交互.如你所知,数据是从通道读入缓冲区,从缓冲区写入到 ...

  8. 理解twisted中的reactor和deferred(二)

    Deferred可以添加多个回调函数,每个回调函数的结果作为下一个回调函数的参数 代码实例(可在pycharm中运行,摘自 https://twistedmatrix.com/documents/cu ...

  9. [ZZ] Deferred Rendering and HDR

    http://www.gamedev.net/topic/496785-deferred-rendering-and-hdr/ Quote: Original post by jstrohYeah I ...

随机推荐

  1. ios远程推送和python版push server相关笔记

    今天研究了下ios的远程推送,网上的相关教程很多,做了一遍下来记录一下遇到的问题和注意事项(转载请注明) 1.证书及乱七八糟的配置 公钥:app id管理那儿的“Development Push SS ...

  2. JavaSE-05 数组

    学习要点 数组的基本用法 数组的典型应用 数组相关概念 问题 Java考试结束后,老师给小强分配了一项任务,让他计算全班(30人)的平均分,按照目前的知识结构,如何实现? 问题分析 数组 定义:数组是 ...

  3. 四种方案解决ScrollView嵌套ListView问题 [复制链接]

    以下文章转自@安卓泡面 在工作中,曾多次碰到ScrollView嵌套ListView的问题,网上的解决方法有很多种,但是杂而不全.我试过很多种方法,它们各有利弊. 在这里我将会从使用ScrollVie ...

  4. forEach的使用方法

    [-] 1  js 数组循环遍历 2  forEach 函数 3  让IE兼容forEach方法 4 如何跳出循环   1.  js 数组循环遍历. 数组循环变量,最先想到的就是 for(var i= ...

  5. Linux思维导图之网络管理

    查漏补缺,理解概念,及时总结,欢迎拍砖. IP地址和MAC地址: 1.设计形态不同.IP地址是基于网络拓扑设计出来的,可以人为改动:而MAC地址是制造商烧录好的不能改动,网卡决定了MAC地址,是固定的 ...

  6. db2事务日志已满解决办法

    查看事务日志配置(MICRO_11为数据库名称): db2 get db cfg for MICRO_11 运行结果: 日志文件大小(4KB)                         (LOG ...

  7. java 常用集合类型--以及其特性

    1:集合:   (1) Collection(单列集合)        List(有序,可重复)            ArrayList                底层数据结构是数组,查询快,增 ...

  8. 第一节:python提取PDF文档中的图片

    由于项目需要将PDF文档当中的图片转换成图片,所以参考了这篇文章https://blog.csdn.net/qq_15969343/article/details/81673302后项目得以解决. 1 ...

  9. 【Codeforces 1031C】Cram Time

    [链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 题意 [题解] 如果找到最大的n使得1+2+...+n<=a+b 然后第一天输出1,2.3,4....t1 这里1+2+..+t1<=a 这还远远 ...

  10. c语音 dll断点调试方法

    转自:https://blog.csdn.net/qingzai_/article/details/45348613 dll调试方法: 1.把最新生成的dll和pdb放到 启动这个dll 的进程目录下 ...