自定义View分类与流程(进阶篇)##

转载出处:

http://www.gcssloop.com/customview/CustomViewProcess/

自定义View绘制流程函数调用链(简化版)

一、自定义View分类(非官方分类)###

1.自定义ViewGroup####

自定义ViewGroup一般是利用现有的组件根据特定的布局方式来组成的组件,大多继承自ViewGroup或各种Layout,包含有子View。

例如:应用底部导航条中的条目,一般都是上面图标(ImageView),下面文字(TextView),那么这两个就可以用自定义ViewGroup组合成为一个View,提供两个属性分别来设置文字和图片,使用起来会更加方便。

2.自定义View####

在没有现成的View,需要自己实现的时候,就使用自定义View,一般继承自View,SurfaceView或其他的View,不包含子View。

例如:制作一个支持自动加载网络图片的ImageView,制作图表等。

二、几个重要的函数###

1.构造函数####

构造函数是View的入口,可以用于初始化一些的内容,和获取自定义属性。

View的构造函数有四种重载分别如下:

    public void SloopView(Context context){}
public void SloopView(Context context,AttributeSet attrs){}
public void SloopView(Context context,AttributeSet attrs,int defStyleAttr){}
public void SloopView(Context context,AttributeSet,int defStyleAttr,int defStyleRes){}

有四个参数的构造函数在API21的时候才添加上,暂不考虑。

有三个参数的构造函数中第三个参数是默认的Style,这里的默认的Style是指它在当前Application或Activity所用的Theme中的默认Style,且只有在明确调用的时候才会生效,以系统中的ImageButton为例说明:

    public ImageButton(Context context,AttributeSet attrs){
//调用了三个参数的构造函数,明确指定第三个参数
this(context,attrs,com.android.internal.R.attr.imageButtonStyle);
}
public ImageButton(Context context,AttributeSet attrs,int defStyleAttr){
//此处调用了四个参数的构造函数,无视即可
this(context,attrs,defStyleAttr,0);
}

注意:即使你在View中使用了Style这个属性也不会调用三个参数的构造函数,所调用的依旧是两个参数的构造函数。
由于三个参数的构造函数第三个参数一般不用,暂不考虑,第三个参数的具体用法会在以后用到的时候详细介绍。

排除了两个之后,只剩下一个参数和两个参数的构造函数,他们的详情如下:

//一般在直接New一个View的时候调用。
public void SloopView(Context context){}
//一般在Layout文件中使用的时候会调用,关于它的所有属性(包括自定义属性)都会包含在attrs中传递进来。
public void SloopView(Context context,AttributeSet attrs){}

以下方法调用的是一个参数的构造函数:

//在Activity中
SloopView view=new SloopView(this);

以下方法调用的是两个参数的构造函数:

//在Layout文件中-格式为:包名.View名
<com.sloop.study.SloopView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />

关于构造函数先讲这么多,关于如何自定义属性和使用attrs中的内容,在后面会详细讲解,目前只需要知道这两个构造函数在何时调用即可。

2.测量View大小(onMeasure)####

Q:为什么要测量View大小?
A:View的大小不仅由自身所决定,同时也会受到父控件的影响,为了我们的控件能更好的适应各种情况,一般会自己进行测量。

测量View大小使用的是onMeasure函数,我们可以从onMeasure的两个参数中取出宽高的相关数据:

@override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec,int heightMeasureSpec){
int widthSize=MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);//取出宽度的确切数值
int widthmode=MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);//取出宽度的测量模式
int heightSize=MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);//取出高度的确切数值
int heightmode=MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);//取出高度的测量模式
}

从上面可以看出onMeasure函数中有widthMeasureSpec和heightMeasureSpec这两个int类型的参数,但他们其实不是宽和高,而是宽、高和各自方向上对应的测量模式来合成的一个值:

测量模式一共有三种,被定义在Android中的View类的一个内部类View.MeasureSpec中:

模式                二进制            描述
UNSPECIFIED 00 默认值,父控件没有给子View任何限制,子View可以设置任意大小
EXACTLY 01 表示父控件已经确切的指定了子View的大小
AT_MOST 10 表示子View具体大小没有尺寸限制,但是存在上限,上线一般为父View大小

注意:

如果对View的宽和高进行修改了,不要调用super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);要调用setMeasureDimension(widthsize,heightsize);这个函数。

3.确定View大小(onSizeChanged)####

这个函数在视图大小发生改变时调用。

Q:在测量完View并使用setMeasureDimension函数之后View的大小基本上已经确定了,那么为什么还要再次确定View的大小呢?
这是因为View的大小不仅由View本身控制,而是受父控件的影响,所以我们在确定View大小的时候最好使用系统提供的onSizeChanged回调函数。

onSizeChanged如下:

@override
protected void onSizeChanged(int w,int h,int oldw,int oldh){
super.onSizeChanged(w,h,oldw,oldh);
}

可以看出,它有四个参数,分别为宽度,高度,上一次宽度,上一次高度。

这个函数比较简单,我们只需关注宽度w,高度h即可,这两个参数就是View最终的大小。

4.确定子View布局位置(onLayout)####

确定布局的函数是onLayout,它用于确定子View的位置,在自定义viewGroup中会用到,它调用的是子View的layout函数。

在自定义ViewGroup中,onLayout一般是循环取出子View,然后经过计算得出各个子View位置的坐标值,然后用以下函数设置子View位置。

child.layout(l,t,r,b);

四个参数分别为:

名称         说明                            对应的函数
l View左侧距父View左侧的距离 getLeft();
t View顶部距父View顶部的距离 getTop();
r View右侧距父View左侧的距离 getRight();
b View底部距父View顶部的距离 getBottom();

5.绘制内容(onDraw)####

onDraw实际绘制的部分,也就是我们真正关心的部分,使用的是Canvas绘图。

@override
protected void onDraw(Canvas canvas){
super.onDraw(canvas);
}

关于Canvas绘图是本章节的重点,会分几篇文章进行详细讲解。

6.对外提供操作方法和监听回调####

自定义完View之后,一般会对外暴露一些接口,用于控制View的状态等,或者监听View的变化。

三、重点知识梳理###

自定义View分类####

类别            继承自                    特点
View View SurfaceView等 不含子View
ViewGroup ViewGroup xxLayout等 包含子View

自定义View流程:####

步骤            关键字                作用
1 构造函数 View初始化
2 onMeasure 测量View大小
3 onSizeChanged 确定View大小
4 onLayot 确定子View布局
5 onDraw 实际绘制内容
6 提供接口 控制View或监听View某些状态

 

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