在这篇文章里,我们主要讨论如何使用Java实现网络通信,包括TCP通信、UDP通信、多播以及NIO。

  TCP连接

  TCP的基础是Socket,在TCP连接中,我们会使用ServerSocket和Socket,当客户端和服务器建立连接以后,剩下的基本就是对I/O的控制了。

  我们先来看一个简单的TCP通信,它分为客户端和服务器端。

  客户端代码如下:

 
 import java.net.*;
import java.io.*;
public class SimpleTcpClient { public static void main(String[] args) throws IOException
{
Socket socket = null;
BufferedReader br = null;
PrintWriter pw = null;
BufferedReader brTemp = null;
try
{
socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 5678);
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
brTemp = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
while(true)
{
String line = brTemp.readLine();
pw.println(line);
pw.flush();
if (line.equals("end")) break;
System.out.println(br.readLine());
}
}
catch(Exception ex)
{
System.err.println(ex.getMessage());
}
finally
{
if (socket != null) socket.close();
if (br != null) br.close();
if (brTemp != null) brTemp.close();
if (pw != null) pw.close();
}
}
}
 

  服务器端代码如下:

 
 import java.net.*;
import java.io.*;
public class SimpleTcpServer { public static void main(String[] args) throws IOException
{
ServerSocket server = null;
Socket client = null;
BufferedReader br = null;
PrintWriter pw = null;
try
{
server = new ServerSocket(5678);
client = server.accept();
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
pw = new PrintWriter(client.getOutputStream());
while(true)
{
String line = br.readLine();
pw.println("Response:" + line);
pw.flush();
if (line.equals("end")) break;
}
}
catch(Exception ex)
{
System.err.println(ex.getMessage());
}
finally
{
if (server != null) server.close();
if (client != null) client.close();
if (br != null) br.close();
if (pw != null) pw.close();
}
}
}
 

  这里的服务器的功能非常简单,它接收客户端发来的消息,然后将消息“原封不动”的返回给客户端。当客户端发送“end”时,通信结束。

  上面的代码基本上勾勒了TCP通信过程中,客户端和服务器端的主要框架,我们可以发现,上述的代码中,服务器端在任何时刻,都只能处理来自客户 端的一个请求,它是串行处理的,不能并行,这和我们印象里的服务器处理方式不太相同,我们可以为服务器添加多线程,当一个客户端的请求进入后,我们就创建 一个线程,来处理对应的请求。

  改善后的服务器端代码如下:

 
 import java.net.*;
import java.io.*;
public class SmartTcpServer {
public static void main(String[] args) throws IOException
{
ServerSocket server = new ServerSocket(5678);
while(true)
{
Socket client = server.accept();
Thread thread = new ServerThread(client);
thread.start();
}
}
} class ServerThread extends Thread
{
private Socket socket = null; public ServerThread(Socket socket)
{
this.socket = socket;
} public void run() {
BufferedReader br = null;
PrintWriter pw = null;
try
{
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
while(true)
{
String line = br.readLine();
pw.println("Response:" + line);
pw.flush();
if (line.equals("end")) break;
}
}
catch(Exception ex)
{
System.err.println(ex.getMessage());
}
finally
{
if (socket != null)
try {
socket.close();
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
if (br != null)
try {
br.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
if (pw != null) pw.close();
}
}
}
 

  修改后的服务器端,就可以同时处理来自客户端的多个请求了。

  在编程的过程中,我们会有“资源”的概念,例如数据库连接就是一个典型的资源,为了提升性能,我们通常不会直接销毁数据库连接,而是使用数据库 连接池的方式来对多个数据库连接进行管理,已实现重用的目的。对于Socket连接来说,它也是一种资源,当我们的程序需要大量的Socket连接时,如 果每个连接都需要重新建立,那么将会是一件非常没有效率的做法。

  和数据库连接池类似,我们也可以设计TCP连接池,这里的思路是我们用一个数组来维持多个Socket连接,另外一个状态数组来描述每个 Socket连接是否正在使用,当程序需要Socket连接时,我们遍历状态数组,取出第一个没被使用的Socket连接,如果所有连接都在使用,抛出异 常。这是一种很直观简单的“调度策略”,在很多开源或者商业的框架中(Apache/Tomcat),都会有类似的“资源池”。

  TCP连接池的代码如下:

 
 import java.net.*;
import java.io.*;
public class TcpConnectionPool { private InetAddress address = null;
private int port;
private Socket[] arrSockets = null;
private boolean[] arrStatus = null;
private int count; public TcpConnectionPool(InetAddress address, int port, int count)
{
this.address = address;
this.port = port;
this .count = count;
arrSockets = new Socket[count];
arrStatus = new boolean[count]; init();
} private void init()
{
try
{
for (int i = 0; i < count; i++)
{
arrSockets[i] = new Socket(address.getHostAddress(), port);
arrStatus[i] = false;
}
}
catch(Exception ex)
{
System.err.println(ex.getMessage());
}
} public Socket getConnection()
{
if (arrSockets == null) init();
int i = 0;
for(i = 0; i < count; i++)
{
if (arrStatus[i] == false)
{
arrStatus[i] = true;
break;
}
}
if (i == count) throw new RuntimeException("have no connection availiable for now."); return arrSockets[i];
} public void releaseConnection(Socket socket)
{
if (arrSockets == null) init();
for (int i = 0; i < count; i++)
{
if (arrSockets[i] == socket)
{
arrStatus[i] = false;
break;
}
}
} public void reBuild()
{
init();
} public void destory()
{
if (arrSockets == null) return; for(int i = 0; i < count; i++)
{
try
{
arrSockets[i].close();
}
catch(Exception ex)
{
System.err.println(ex.getMessage());
continue;
}
}
}
}
 

  UDP连接

  UDP是一种和TCP不同的连接方式,它通常应用在对实时性要求很高,对准确定要求不高的场合,例如在线视频。UDP会有“丢包”的情况发生,在TCP中,如果Server没有启动,Client发消息时,会报出异常,但对UDP来说,不会产生任何异常。

  UDP通信使用的两个类时DatagramSocket和DatagramPacket,后者存放了通信的内容。

  下面是一个简单的UDP通信例子,同TCP一样,也分为Client和Server两部分,Client端代码如下:

 
 import java.net.*;
import java.io.*;
public class UdpClient { public static void main(String[] args)
{
try
{
InetAddress host = InetAddress.getLocalHost();
int port = 5678;
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
while(true)
{
String line = br.readLine();
byte[] message = line.getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(message, message.length, host, port);
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
socket.send(packet);
socket.close();
if (line.equals("end")) break;
}
br.close();
}
catch(Exception ex)
{
System.err.println(ex.getMessage());
}
}
}
 

  Server端代码如下:

 
 import java.net.*;
import java.io.*;
public class UdpServer { public static void main(String[] args)
{
try
{
int port = 5678;
DatagramSocket dsSocket = new DatagramSocket(port);
byte[] buffer = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
while(true)
{
dsSocket.receive(packet);
String message = new String(buffer, 0, packet.getLength());
System.out.println(packet.getAddress().getHostName() + ":" + message);
if (message.equals("end")) break;
packet.setLength(buffer.length);
}
dsSocket.close();
}
catch(Exception ex)
{
System.err.println(ex.getMessage());
}
}
}
 

  这里,我们也假设和TCP一样,当Client发出“end”消息时,认为通信结束,但其实这样的设计不是必要的,Client端可以随时断开,并不需要关心Server端状态。

  多播(Multicast)

  多播采用和UDP类似的方式,它会使用D类IP地址和标准的UDP端口号,D类IP地址是指224.0.0.0到239.255.255.255之间的地址,不包括224.0.0.0。

  多播会使用到的类是MulticastSocket,它有两个方法需要关注:joinGroup和leaveGroup。

  下面是一个多播的例子,Client端代码如下:

 
 import java.net.*;
import java.io.*;
public class MulticastClient { public static void main(String[] args)
{
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
try
{
InetAddress address = InetAddress.getByName("230.0.0.1");
int port = 5678;
while(true)
{
String line = br.readLine();
byte[] message = line.getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(message, message.length, address, port);
MulticastSocket multicastSocket = new MulticastSocket();
multicastSocket.send(packet);
if (line.equals("end")) break;
}
br.close();
}
catch(Exception ex)
{
System.err.println(ex.getMessage());
}
}
}
 

  服务器端代码如下:

 
 import java.net.*;
import java.io.*;
public class MulticastServer { public static void main(String[] args)
{
int port = 5678;
try
{
MulticastSocket multicastSocket = new MulticastSocket(port);
InetAddress address = InetAddress.getByName("230.0.0.1");
multicastSocket.joinGroup(address);
byte[] buffer = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
while(true)
{
multicastSocket.receive(packet);
String message = new String(buffer, packet.getLength());
System.out.println(packet.getAddress().getHostName() + ":" + message);
if (message.equals("end")) break;
packet.setLength(buffer.length);
}
multicastSocket.close();
}
catch(Exception ex)
{
System.err.println(ex.getMessage());
}
}
}
 

  NIO(New IO)

  NIO是JDK1.4引入的一套新的IO API,它在缓冲区管理、网络通信、文件存取以及字符集操作方面有了新的设计。对于网络通信来说,NIO使用了缓冲区和通道的概念。

  下面是一个NIO的例子,和我们上面提到的代码风格有很大的不同。

 
 import java.io.*;
import java.nio.*;
import java.nio.channels.*;
import java.nio.charset.*;
import java.net.*;
public class NewIOSample { public static void main(String[] args)
{
String host="127.0.0.1";
int port = 5678;
SocketChannel channel = null;
try
{
InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(host,port);
Charset charset = Charset.forName("UTF-8");
CharsetDecoder decoder = charset.newDecoder();
CharsetEncoder encoder = charset.newEncoder(); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
CharBuffer charBuffer = CharBuffer.allocate(1024); channel = SocketChannel.open();
channel.connect(address); String request = "GET / \r\n\r\n";
channel.write(encoder.encode(CharBuffer.wrap(request))); while((channel.read(buffer)) != -1)
{
buffer.flip();
decoder.decode(buffer, charBuffer, false);
charBuffer.flip();
System.out.println(charBuffer);
buffer.clear();
charBuffer.clear();
}
}
catch(Exception ex)
{
System.err.println(ex.getMessage());
}
finally
{
if (channel != null)
try {
channel.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
 

  上述代码会试图访问一个本地的网址,然后将其内容打印出来。

Java回顾之网络通信的更多相关文章

  1. Java回顾之Spring基础

    第一篇:Java回顾之I/O 第二篇:Java回顾之网络通信 第三篇:Java回顾之多线程 第四篇:Java回顾之多线程同步 第五篇:Java回顾之集合 第六篇:Java回顾之序列化 第七篇:Java ...

  2. Java回顾之多线程同步

    在这篇文章里,我们关注线程同步的话题.这是比多线程更复杂,稍不留意,我们就会“掉到坑里”,而且和单线程程序不同,多线程的错误是否每次都出现,也是不固定的,这给调试也带来了很大的挑战. 在这篇文章里,我 ...

  3. Java回顾之ORM框架

    这篇文章里,我们主要讨论ORM框架,以及在使用上和JDBC的区别. 概述 ORM框架不是一个新话题,它已经流传了很多年.它的优点在于提供了概念性的.易于理解的数据模型,将数据库中的表和内存中的对象建立 ...

  4. 《安卓网络编程》之第二篇 java环境下网络通信的综合应用

    经过前面内容的学习,我们了解了Java技术中实现网络通信的基本知识.下面将通过一个具体视力的实现过程,讲解客户端和服务器端通信的流程. 服务器端的实现文件是 Server.java,代码如下: imp ...

  5. java回顾(项目前期的基本准备)

    一.     基础回顾 1   集合 1.1 集合的类型与各自的特性 ---|Collection: 单列集合 ---|List: 有存储顺序, 可重复 ---|ArrayList:  数组实现, 查 ...

  6. Java回顾之I/O

    这篇文章主要回顾Java中和I/O操作相关的内容,I/O也是编程语言的一个基础特性,Java中的I/O分为两种类型,一种是顺序读取,一种是随机读取. 我们先来看顺序读取,有两种方式可以进行顺序读取,一 ...

  7. Java回顾之多线程

    在这篇文章里,我们关注多线程.多线程是一个复杂的话题,包含了很多内容,这篇文章主要关注线程的基本属性.如何创建线程.线程的状态切换以及线程通信,我们把线程同步的话题留到下一篇文章中. 线程是操作系统运 ...

  8. java回顾rmi

    搞java的不懂rmi好像说不过去.. ,复习一遍. 参照http://www.iteye.com/topic/173909 http://lzj0470.iteye.com/blog/426760  ...

  9. java回顾巩固

    看视频复习java有一段时间了.虽然现在做的东西是net的,但是一直没忘记复习java. 更多的大概在这里. java变量的命名规则: (A)组成规则: 1:英文大小写字母 2:数字 3:$和_ (2 ...

随机推荐

  1. github团队协作教程

    跟着笔者魔鬼般的步伐,我们一起来瞅瞅一个团队协作的任务如何进行版本管理吧~ 要跟上哦~ =============================================== 首先我们先来看下 ...

  2. xpath定位方法小结(转载)

    1.实例化一个浏览器WebDriver driver = new FirefoxDriver(); 2.driver.get() get传参数到浏览器中 3.常用定位方法webelement XX=d ...

  3. 170505、MySQL的or/in/union与索引优化

    假设订单业务表结构为: order(oid, date, uid, status, money, time, …) 其中: oid,订单ID,主键 date,下单日期,有普通索引,管理后台经常按照da ...

  4. Docker企业级仓库Harbor的安装配置与使用

    Harbor是一个用于存储和分发Docker镜像的企业级Registry服务器,通过添加一些企业必需的功能特性,例如安全.标识和管理等,扩展了开源Docker Distribution.作为一个企业级 ...

  5. Find them, Catch them---poj1703(并查集)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=1703 可以认为n个人和m句话: 每句话包含A a b;D a b; 刚开始关系不确定: A a b 就是问ab 是否同类: D a b ...

  6. 安装Ruby、Sass在WebStrom添加Watcher实现编辑scss文件时自动生成.map和压缩后的.css文件

    前言 这段时间一直在看Bootstrap,V3官方直接提供了Less版本的源码,就先将Less学完了,很简单的语法,学习写Demo都是在Webstorm里写的,配置了Watcher自动编译(详见< ...

  7. sql server 碎片整理——DBCC SHOWCONTIG

    转自: 1.http://blog.sina.com.cn/s/blog_6d2675450101ks6i.html 2.http://www.cnblogs.com/CareySon/archive ...

  8. iptables 执行清除命令 iptables -F 要非常小心的

    iptables 执行清除命令 iptables -F 要非常小心的 http://blog.csdn.net/netingcn/article/details/5692972 使用 /sbin/ip ...

  9. The adidas NMD Singapore is one of the brands top selling

    Like pointed out, we've two adidas NMD Singapore releases using the first arriving Blue and Black as ...

  10. java-Unsupported major.minor version 52.0错误解决

    java-Unsupported major.minor version 52.0错误解决 eclipse版本设置不对, 低版本不能兼容高版本 eclipse中: windows -> pref ...