最近接触到了SurfaceView,SurfaceHolder,SurfaceHolder.CallBack,一直不求其解,现在来粗浅认识一下它们。

先看一下官方的定义:

1.SurfaceView

SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。
surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。
  你可以通过SurfaceHolder接口访问这个Surface.用getHolder()方法可以得到这个接口。
surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。
surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。这里应注意:
1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。

2.SurfaceHolder

显示一个surface的抽象接口,使你可以控制surface的大小和格式, 以及在surface上编辑像素,和监视surace的改变。这个接口通常通过SurfaceView类实现。

3. SurfaceHolder.Callback

用户可以实现此接口接收surface变化的消息。当用在一个SurfaceView 中时,  它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效。设置Callback的方法是SurfaceHolder.addCallback.

看完官方的介绍,明白了许多,surfaceView带z-order的,还可以在上面操作像素有木有,还有单独的渲染线程哦亲。如果做游戏开发,当然选SurfaceView了。

android大扫盲之SurfaceView,SurfaceHolder,SurfaceHolder.CallBack的更多相关文章

  1. Android图形系统之Surface、SurfaceView、SurfaceHolder及SurfaceHolder.Callback之间的联系

    1.Surface Surface extends Objectimplements Parcelable java.lang.Object    ↳ android.view.Surface Cla ...

  2. Android中的Surface, SurfaceHolder, SurfaceHolder.Callback, SurfaceView

    传入一个surface,然后让openGL在surface上画图 window->view hierachy(DecorView是tree的root)->ViewRoot->Surf ...

  3. Android图形系统之Surface、SurfaceView、SurfaceHolder及SurfaceHolder.Callback开发实例

    原文:Android图形系统之Surface.SurfaceView.SurfaceHolder及SurfaceHolder.Callback之间的联系 Surface是原始图像缓冲区(raw buf ...

  4. Android 展示控件之Surface、SurfaceView、SurfaceHolder及SurfaceHolder.Callback之间的关系

    一.Surface Surface在SDK的文档中的描述是这样的:Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compos ...

  5. Android关于SurfaceView,SurfaceHolder,SurfaceHolder.CallBack详解

    官方的定义: 1.SurfaceView SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface.你可以控制这个Surface的格式和尺寸.Surfacev ...

  6. Surface、SurfaceView、SurfaceHolder及SurfaceHolder.Callback之间的关系

    转载请包含网址:http://blog.csdn.net/pathuang68/article/details/7351317 一.Surface Surface就是“表面”的意思.在SDK的文档中, ...

  7. Surface与SurfaceView、SurfaceHolder

    什么是Surface? android API的解释是:Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor ...

  8. 玩转Android Camera开发(一):Surfaceview预览Camera,基础拍照功能完整demo

    杂家前文是在2012年的除夕之夜仓促完成,后来很多人指出了一些问题,琐事缠身一直没有进行升级.后来随着我自己的使用,越来越发现不出个升级版的demo是不行了.有时候就连我自己用这个demo测一些性能. ...

  9. Android实时取景:用SurfaceView实现

    对于基于摄像头的Android应用,实时取景是一个基本前提,通过前置或后置摄像头持续获取捕获到的内容,可以进一步做处理(人脸检测.美颜.滤镜等). 所谓实时取景,简单说就是调用android的摄像头, ...

随机推荐

  1. 解决方式-在Mac系统中,Eclipse无法导入含有中文路径的project

    1.改动eclipse.app/Contents/Info.plist.查找 <key>CFBundleExecutable<key> 在其上方加入下面代码 <? xml ...

  2. 转:python常用运维脚本实例

    python常用运维脚本实例 转载  file是一个类,使用file('file_name', 'r+')这种方式打开文件,返回一个file对象,以写模式打开文件不存在则会被创建.但是更推荐使用内置函 ...

  3. web 安全问题(一):CSRF 攻击

    什么是CSRF CSRF是怎么产生的 CSRF的攻击对象 CSRG的攻击手段 CSRF的防御措施 什么是CSRF 全称是(Cross Site Request Forgery)跨站请求伪造.也就是恶意 ...

  4. 七、如何在Java中高效检查一个数组是否含有一个值

    如何检查一个数组(非排序的)是否包含特定的值.这是个非常有用或经常被在Java中使用.这是个在Stack Overflow中高得票的问题.在已经高得票的答案中,有许多不同的处理方法,但是时间的复杂度非 ...

  5. VS2012, opencv2.4.4环境搭建

    2.1 环境准备 安装 Visual Studio 2012 下载 opencv 最新版本( 目前是2.4.6, 下载链接 ) 2.2 安装 opencv 2.2.1. 双击下载的 OpenCV-2. ...

  6. 【Visual Studio】“诊断工具”窗口不支持当前的调试配置

    问题:在运行Debug后,无法使用诊断工具. 解决办法: http://stackoverflow.com/questions/32167640/visual-studio-2015-diagnost ...

  7. Linux 系统串口信息查看

    先确认系统启动的时候串口的信息. ECM_5412@chenfl:~$ dmesg | grep tty [ 0.000000] console [tty0] enabled [ 2.511678] ...

  8. Linux 网络子系统之NAPI书签

    只是一个书签 http://blog.csdn.net/ustc_dylan/article/details/6116334

  9. oops_根据epc定位linux_kernel_panic位置

    韩大卫@吉林师范大学 2014.12.10 转载请表明出处 ***************************************************** 关于内核报错 “Unable t ...

  10. uboot在nandflash存储时内存和NandFlash存储空间

    硬件采用nandflash,nandflash为8位数据宽度,没有dataflash和norflash. Nandflash空间分配为 bootstrap + u-boot + env + linux ...