传入一个surface,然后让openGL在surface上画图

window->view hierachy(DecorView是tree的root)->ViewRoot->Surface
某一个view->surface
surfaceview是在view hierachy中embedded的surface

普通的是通过view访问surface

window manager会通过layer协调各个surface画图到frame buffer中去

一个activity对应一个或多个window,
一个window对应多个surface,
一个View对应多个surface

Surface是原始图像缓冲区(raw buffer)的一个句柄,而原始图像缓冲区是由屏幕图像合成器(screen compositor)管理的

surface是Z-ordered的(也就是说在xyz坐标系中,按照Z坐标排序的,Z值大的表面覆盖在Z值小的表面的上方),这表明它总在自己所在窗口的后面。

简单来说,SurfaceView与Surface的联系就是,Surface是管理显示内容的数据(implementsParcelable),包括存储于数据的交换。而SurfaceView就是把这些数据显示出来到屏幕上面。

SurfaceHolder是控制surface的一个抽象接口,你可以通过SurfaceHolder来控制surface的尺寸和格式,或者修改surface的像素,监视surface的变化等等,SurfaceHolder是SurfaceView的典型接口。

与直接控制SurfaceView来修改surface不同,使用SurfaceHolder来修改surface时,需要注意lockCanvas() 和Callback.surfaceCreated().这两个方法。

什么是Surface
简单的说Surface对应了一块屏幕缓冲区,每个window对应一个Surface,任何View都要画在Surface的Canvas上(后面有原因解释)。传统的view共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行。

Surface中的Canvas成员,是专门用于供程序员画图的场所,就像黑板一样;其中的原始缓冲区是用来保存数据的地方;Surface本身的作用类似一个句柄,得到了这个句柄就可以得到其中的Canvas、原始缓冲区以及其它方面的内容。

Surface是用来管理数据的。(句柄)

refs:

Android中的Surface和SurfaceView之我见
http://blog.csdn.net/tgww88/article/details/7973476

Android图形系统之Surface、SurfaceView、SurfaceHolder及SurfaceHolder.Callback之间的联系
http://blog.csdn.net/conowen/article/details/7821409

Android平台下OpenGL图形编程
http://www.cnblogs.com/bluestorm/p/6905044.html

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