下面来设置蒙板缓存和蒙板测试。

首先我们启用蒙板测试,这样就可以修改蒙板缓存中的值。

下面我们来解释蒙板测试函数的含义:

当你使用glEnable(GL_STENCIL_TEST)启用蒙板测试之后,蒙板函数用于确定一个颜色片段是应该丢弃还是保留(被绘制)。蒙板缓存区
中的值与参考值ref进行比较,比较标准是func所指定的比较函数。参考值和蒙板缓存区的值都可以与掩码进行为AND操作。蒙板测试的结果还导致蒙板缓
存区根据glStencilOp函数所指定的行为进行修改。

func的参数值如下:

常量 含义
GL_NEVER 从不通过蒙板测试
GL_ALWAYS 总是通过蒙板测试
GL_LESS 只有参考值<(蒙板缓存区的值&mask)时才通过
GL_LEQUAL 只有参考值<=(蒙板缓存区的值&mask)时才通过
GL_EQUAL 只有参考值=(蒙板缓存区的值&mask)时才通过
GL_GEQUAL 只有参考值>=(蒙板缓存区的值&mask)时才通过
GL_GREATER 只有参考值>(蒙板缓存区的值&mask)时才通过
GL_NOTEQUAL 只有参考值!=(蒙板缓存区的值&mask)时才通过

接下来我们解释glStencilOp函数,它用来根据比较结果修改蒙板缓存区中的值,它的函数原形为:

void glStencilOp(GLenum sfail, GLenum zfail, GLenum zpass),各个参数的含义如下:

sfail

当蒙板测试失败时所执行的操作

zfail

当蒙板测试通过,深度测试失败时所执行的操作

zpass

当蒙板测试通过,深度测试通过时所执行的操作

具体的操作包括以下几种

常量 描述
GL_KEEP 保持当前的蒙板缓存区值
GL_ZERO 把当前的蒙板缓存区值设为0
GL_REPLACE 用glStencilFunc函数所指定的参考值替换蒙板参数值
GL_INCR 增加当前的蒙板缓存区值,但限制在允许的范围内
GL_DECR 减少当前的蒙板缓存区值,但限制在允许的范围内
GL_INVERT 将当前的蒙板缓存区值进行逐位的翻转

当完成了以上操作后我们绘制一个地面,当然现在你什么也看不到,它只是把覆盖地面的蒙板缓存区中的相应位置设为1。

	glEnable(GL_STENCIL_TEST);				// 启用蒙板缓存

	glStencilFunc(GL_ALWAYS, 1, 1);			// 设置蒙板测试总是通过,参考值设为1,掩码值也设为1

	glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE);		// 设置当深度测试不通过时,保留蒙板中的值不变。如果通过则使用参考值替换蒙板值

	glDisable(GL_DEPTH_TEST);				// 禁用深度测试

	DrawFloor();					// 绘制地面

opengl 模板测试 glStencilOp glStencilFunc的更多相关文章

  1. OpenGL(十四) 模板测试

    启用模板测试时,OpenGL会在内存中开辟一块空间作为模板缓冲区,里边保存了每个像素的"模板值",模板测试的过程就是把每一个像素的模板值与一个设定的模板参考值进行比较,符合设定条件 ...

  2. opengl学习-利用模板测试勾画物体轮廓中出现的一个问题

    我在学习OpenGL模板测试勾画物体轮廓的时候,出现了这个问题: 这个出现的原因就是,改变摄像机的时候,每次绘制,上次绘制中模板缓冲区的数据没有清除的原因.也就是在while循环开始的时候,glCle ...

  3. OpenGL ES 中的模板测试

    模板测试的主要功能是丢弃一部分片元,相对于深度检测来说,模板测试提出的片元数量相对较少.模板测试发生在剪裁测试之后,深度测试之前. 使用模板测试时很重要的代码提示: 1.glClear( GL_STE ...

  4. OpenGL利用模板测试实现不规则裁剪

    本文是原创文章,如需转载,请注明文章出处 在游戏开发中,经常会有这样的需求:给定一张64x64的卡牌素材,要求只显示以图片中心为圆点.直径为64的圆形区域,这就要用到模板测试来进行不规则裁剪. 实现不 ...

  5. OpenGL模板缓冲区与模板测试

    原文地址:http://www.blogjava.net/qileilove/archive/2014/01/23/409269.html 帧缓冲区有许多缓冲区构成,这些缓冲区大致分为: 颜色缓冲区: ...

  6. OpenGL-----深度测试,剪裁测试、Alpha测试和模板测试

    片断测试其实就是测试每一个像素,只有通过测试的像素才会被绘制,没有通过测试的像素则不进行绘制.OpenGL提供了多种测试操作,利用这些操作可以实现一些特殊的效果.我们在前面的课程中,曾经提到了“深度测 ...

  7. OpenGL光照测试

    OpenGL光照测试 花了大概半个月,研究了OpenGL的光照.请注意是固定管线渲染的光照,如果使用着色器的高手们请飘过.这个程序是通过光照对模型的照射,来研究OpenGL光照的性质.以后可以通过这个 ...

  8. windows屏幕保护程序opengl模板

    Visual Studio 2013 屏幕保护程序opengl模板 ScreenSaver.cpp #define VC_EXTRALEAN #include <windows.h> #i ...

  9. [UnityShader基础]05.模板测试

    参考链接: https://blog.csdn.net/u011047171/article/details/46928463 https://blog.csdn.net/JohnBlu/articl ...

随机推荐

  1. Android:ViewPager 切换动画效果

    ViewPager 可以设置不同页面切换效果,通过方法 setPageTransformer(boolean reverseDrawingOrder, PageTransformer transfor ...

  2. vim编写Bash脚本

    vim编写Bash脚本,可以说是类unix系统下的原生应用啊,想到初vi编辑器可是每个unix自带的哦. 缩进:在.vimrc中添加 filetype plugin indent on 未完待续,以后 ...

  3. U3D正播反播动画剪辑

    正播就是直接play item.animation.Play("a"); 反播: item.animation.Play("a"); item.animatio ...

  4. [svc]logstash和filebeat之间ssl加密

    cfssl生成证书 wget https://pkg.cfssl.org/R1.2/cfssl_linux-amd64 -O /usr/local/bin/cfssl wget https://pkg ...

  5. Java项目(5)——单例模式的应用与研究

    单例模式是非常别致的一个模式,非常少有人拿它跟其它模式相比,由于,单例模式非常easy,非常特别,作用就是保证一个类有唯一一个实例,并让一个全局变量使得它能被訪问.而保证这个类仅仅被实例化一次的办法就 ...

  6. MySQL常见的库操作,表操作,数据操作集锦及一些注意事项

    一 库操作(文件夹) 1 数据库命名规则 可以由字母.数字.下划线.@.#.$ 区分大小写 唯一性 不能使用关键字如 create select 不能单独使用数字 最长128位 2 数据库相关操作 创 ...

  7. 转-webstorm快捷键

    默认配置-Eclipse的常用快捷键对照表 查找/代替 Webstorm快捷键 Eclipse快捷键 说明 ctrl+shift+N ctrl+shift+R 通过文件名快速查找工程内的文件(必记) ...

  8. db2 查看进程 db2中的常用命令及使用方法

    一 高(重要度) 1 启动一个db 2实例使用: net start instanceName 2 停止一个db 2实例使用: net stop instanceName 3 启动配置助手: db2= ...

  9. Gtest创建第一个测试

    gtest测试框架是在不同平台上(Linux,Mac OS X,Windows,Cygwin,Windows CE和Symbian)为编写C++测试而生成的.它是基于xUnit架构的测试框架,支持自动 ...

  10. 一款基于TweenMax.js的网页幻灯片

    之前介绍了好多网页幻灯片.今天给大家带来一款基于TweenMax.js的网页幻灯片.这款幻灯片以不规则的碎片百叶窗的形式切换.切换效果非常漂亮.一起看下效果图: 在线预览   源码下载 实现的代码. ...