其实多线程最复杂的地方在于不同线程间的同步问题,这其中会涉及到先后执行问题、共享变量问题等。这篇文章我们主要来开个头,看一下join方法。

  1. using System;
  2. using System.Threading;
  3. namespace Chapter1.Recipe3
  4. {
  5. class Program
  6. {
  7. static void Main(string[] args)
  8. {
  9. Console.WriteLine("Starting program...");
  10. Thread t = new Thread(PrintNumbersWithDelay);
  11. t.Start();
  12. t.Join(); // 等待t线程完成后,主线程才继续执行!
  13. Console.WriteLine("Thread completed");
  14. }
using System;
using System.Threading; namespace Chapter1.Recipe3
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Starting program...");
Thread t = new Thread(PrintNumbersWithDelay);
t.Start();
t.Join(); // 等待t线程完成后,主线程才继续执行!
Console.WriteLine("Thread completed");
}
  1. static void PrintNumbersWithDelay()
  2. {
  3. Console.WriteLine("Starting...");
  4. for (int i = 1; i < 10; i++)
  5. {
  6. Thread.Sleep(2000);
  7. Console.WriteLine(i);
  8. }
  9. }
  10. }
  11. }
static void PrintNumbersWithDelay()
{
Console.WriteLine("Starting...");
for (int i = 1; i < 10; i++)
{
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine(i);
}
}
}
}

其实join方法的意义很简单,主线程main在t没有执行完毕前都会保持阻塞状态(类似于sleep状态),这样做的好处是保证了线程t在join前一定会执行完毕,确保了main和t线程的先后逻辑关系。

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