class Animal{
eat():void{
alert("animal eat");
}
} class Mamal extends Animal{
breathe() :void{
alert("Mamal breathe");
}
} class WingedAnimal extends Animal {
fly() {
alert("WingedAnimal fly");
}
}
//模仿实现多继承 的函数方法
function applyMixins(derivedCtor:any,baseCtor:any[]) {
//遍历父类中的所有的属性,添加到子类的属性中中
baseCtor.forEach(baseCtor => {
//获取遍历到的父类中的所有属性
Object.getOwnPropertyNames(baseCtor.prototype).forEach(name => {
if (name !== "constructor") {
//父类中的属性,添加到子类的属性中
derivedCtor.prototype[name] = baseCtor.prototype[name];
}
});
});
}
//定义Bat类,
class Bat implements Mamal, WingedAnimal{
fly: () => void;
breathe: () => void;
eat: () => void;//这个属性是访问不到
} applyMixins(Bat, [Mamal, WingedAnimal]);
var bat = new Bat();
bat.fly();
bat.breathe();
bat.eat();//执行无结果,eat是Animal类的

缺点:
 1:只能在继承一级的方法和属性

2:如果父类中含有同一种方法或属性,会根据赋值的顺序,先赋值的会被覆盖掉

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