http://www.cnblogs.com/wuhuacong/p/3614175.html

微信应用如火如荼,很多公司都希望搭上信息快车,这个是一个商机,也是一个技术的方向,因此,有空研究下、学习下微信的相关开发,也就成为计划的安排事情之一了。本系列文章希望从一个循序渐进的角度上,全面介绍微信的相关开发过程和相关经验总结,希望给大家了解一下相关的开发历程。本篇随笔主要基于上一篇《C#开发微信门户及应用(1)--开始使用微信接口》的基础上进行深入的介绍,介绍微信消息的处理和应答的过程。

1、微信的消息应答交互

我们知道,微信的服务器架起了客户手机和开发者服务器的一个桥梁,通过消息的传递和响应,实现了与用户的交互操作,下面是它的消息流程图。

微信向开发者服务器请求的消息包含了多种类型,不过基本来说,分为了文本消息处理、事件消息处理、语音消息的识别,以及成为开发者之前的那个消息认证操作基本分类,下面是我绘制的一个消息分类图,其中介绍了这几种关系,以及各自的消息细化分类。

对于这些消息的请求,我们在开发服务器端,需要编写相关的逻辑进行对应给的处理,然后给微信服务器平台回应消息即可。

在前一篇的随笔里面我贴过代码,介绍微信消息处理的入口操作,代码如下所示。

        public void ProcessRequest(HttpContext context)
{
//WHC.Framework.Commons.LogTextHelper.Info("测试记录"); string postString = string.Empty;
if (HttpContext.Current.Request.HttpMethod.ToUpper() == "POST")
{
using (Stream stream = HttpContext.Current.Request.InputStream)
{
Byte[] postBytes = new Byte[stream.Length];
stream.Read(postBytes, 0, (Int32)stream.Length);
postString = Encoding.UTF8.GetString(postBytes);
} if (!string.IsNullOrEmpty(postString))
{
Execute(postString);
}
}
else
{
Auth();
}
}

其中的Execute(postString);就是对消息的处理函数,它实现了对不同消息的分发处理过程。‘

        /// <summary>
/// 处理各种请求信息并应答(通过POST的请求)
/// </summary>
/// <param name="postStr">POST方式提交的数据</param>
private void Execute(string postStr)
{
WeixinApiDispatch dispatch = new WeixinApiDispatch();
string responseContent = dispatch.Execute(postStr); HttpContext.Current.Response.ContentEncoding = Encoding.UTF8;
HttpContext.Current.Response.Write(responseContent);
}

里面的WeixinApiDispatch就是一个分发的管理类,它提取请求消息的内容,并构建不同类型的消息参数,传递给不同的响应函数进行处理,然后返回封装好的XML内容,作为响应。

具体的代码处理逻辑如下图所示。

这个消息处理接口,其实就是定义好一系列的对请求消息的处理操作,参数是不同给的消息对象,具体的代码定义如下所示(由于篇幅原因,省略部分接口,具体可以参考上图)。

    /// <summary>
/// 客户端请求的数据接口
/// </summary>
public interface IWeixinAction
{
/// <summary>
/// 对文本请求信息进行处理
/// </summary>
/// <param name="info">文本信息实体</param>
/// <returns></returns>
string HandleText(RequestText info); /// <summary>
/// 对图片请求信息进行处理
/// </summary>
/// <param name="info">图片信息实体</param>
/// <returns></returns>
string HandleImage(RequestImage info); ........................... /// <summary>
/// 对订阅请求事件进行处理
/// </summary>
/// <param name="info">订阅请求事件信息实体</param>
/// <returns></returns>
string HandleEventSubscribe(RequestEventSubscribe info); /// <summary>
/// 对菜单单击请求事件进行处理
/// </summary>
/// <param name="info">菜单单击请求事件信息实体</param>
/// <returns></returns>
string HandleEventClick(RequestEventClick info); ..............................
}

从上面的代码可以看出,不同的消息,到处理函数这里,就以不同的消息实体类的方式传递过来了(注意:实体类是我根据程序开发需要自己定义的,非微信本身的实体类),这样非常方便我们处理操作,否则每次需要解析不同的消息内容,很容易出现问题,这样强类型的数据类型,提高了我们开发微信应用的强壮型和高效性。这些实体类的对象有一定的继承关系的,他们的继承关系如下所示。

2、微信的管理接口

上面的消息分类是微信服务器向开发者服务器发送的消息请求操作,还有一种消息,是我们开发者服务器向微信服务器进行的消息请求或者响应,这种这里暂且称之为微信的管理接口,它表明了我们可以通过这些接口进行相关的消息回复或者数据管理操作。它的分类图如下所示。

微信的回复消息处理,它也和上面小节的信息一样,它也是继承自BaseMessage实体类的(同样,下图的实体类及其继承关系也是自定义的,方便程序开发),它的关系如下所示

回复的消息,一般用的最多的是文本消息和图文消息。

文本消息的效果如下所示。

图文消息,可以增加图片,还可以增加详细的链接页面,是非常好看的一种效果,对于一些内容比较多,希望展现更好效果的,一般采用这种,效果如下所示。

(转)C#开发微信门户及应用(2)--微信消息的处理和应答的更多相关文章

  1. C#开发微信门户及应用(25)-微信企业号的客户端管理功能

    我们知道,微信公众号和企业号都提供了一个官方的Web后台,方便我们对微信账号的配置,以及相关数据的管理功能,对于微信企业号来说,有通讯录中的组织架构管理.标签管理.人员管理.以及消息的发送等功能,其中 ...

  2. C#开发微信门户及应用(38)--微信摇一摇红包功能

    摇一摇周边红包接口是为线下商户提供的发红包功能.用户可以在商家门店等线下场所通过摇一摇周边领取商家发放的红包.我曾经在<C#开发微信门户及应用(28)--微信“摇一摇·周边”功能的使用和接口的实 ...

  3. C#开发微信门户及应用(37)--微信公众号标签管理功能

    微信公众号,仿照企业号的思路,增加了标签管理的功能,对关注的粉丝可以设置标签管理,实现更加方便的分组管理功能.开发者可以使用用户标签管理的相关接口,实现对公众号的标签进行创建.查询.修改.删除等操作, ...

  4. C#开发微信门户及应用(36)--微信卡劵管理的封装操作

    前面几篇介绍了微信支付方面的内容,本篇继续微信接口的一些其他方面的内容:卡劵管理.卡劵管理是微信接口里面非常复杂的一个部分,里面的接口非常多,我花了不少时间对它进行了封装处理,重构优化等等工作,卡劵在 ...

  5. C#开发微信门户及应用(35)--微信支付之企业付款封装操作

    在前面几篇随笔,都是介绍微信支付及红包相关的内容,其实支付部分的内容还有很多,例如企业付款.公众号支付或刷卡支付.摇一摇红包.代金券等方面的内容,这些都是微信接口支持的内容,本篇继续微信支付这一主题, ...

  6. C#开发微信门户及应用(34)--微信裂变红包

    在上篇随笔<C#开发微信门户及应用(33)--微信现金红包的封装及使用>介绍了普通现金红包的封装和使用,这种红包只能单独一次发给一个人,用户获取了红包就完成了,如果我们让用户收到红包后,可 ...

  7. C#开发微信门户及应用(33)--微信现金红包的封装及使用

    我在上篇随笔<C#开发微信门户及应用(32)--微信支付接入和API封装使用>介绍为微信支付的API封装及使用,其中介绍了如何配置好支付环境,并对扫码支付的两种方式如何在C#开发中使用进行 ...

  8. C#开发微信门户及应用(32)--微信支付接入和API封装使用

    在微信的应用上,微信支付是一个比较有用的部分,但也是比较复杂的技术要点,在微商大行其道的年代,自己的商店没有增加微信支付好像也说不过去,微信支付旨在为广大微信用户及商户提供更优质的支付服务,微信的支付 ...

  9. C#开发微信门户及应用(24)-微信小店货架信息管理

    在前面微信小店系列篇<C#开发微信门户及应用(22)-微信小店的开发和使用>里面介绍了一些微信小店的基础知识,以及<C#开发微信门户及应用(23)-微信小店商品管理接口的封装和测试& ...

  10. C#开发微信门户及应用(23)-微信小店商品管理接口的封装和测试

    在上篇<C#开发微信门户及应用(22)-微信小店的开发和使用>里面介绍了一些微信小店的基础知识,以及对应的对象模型,本篇继续微信小店的主题,介绍其中API接口的封装和测试使用.微信小店的相 ...

随机推荐

  1. 00110_Class类

    1.Class 对象是在加载类时由 Java虚拟机以及通过调用类加载器中的 defineClass 方法自动构造的: 2.获取Class对象的三种方式 (1)方式一:通过Object类中的getObj ...

  2. Java基础学习总结(24)——Java单元测试之JUnit4详解

    Java单元测试之JUnit4详解 与JUnit3不同,JUnit4通过注解的方式来识别测试方法.目前支持的主要注解有: @BeforeClass 全局只会执行一次,而且是第一个运行 @Before  ...

  3. assign retain 和copy的区别

    assign 对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char)等 等. 此标记说明设置器直接进⾏行赋值,这也是默认值.在使⽤用垃圾 ...

  4. ELECTRON开发环境配置方法

    1.下载并安装Node.js 下载地址:https://nodejs.org/en/download/current/ 安装之后进行验证 2.下载并这装electron 安装命令:npm instal ...

  5. PPAPI插件的全屏切换处理

    有时你会想让PPAPI插件全屏(比方播放视频时),这次来看看怎么做. PPAPI和CEF App两側都要处理. foruok原创,转载请注明出处.欢迎关注foruok的订阅号"程序视界&qu ...

  6. GTK经常使用控件之行编辑( GtkEntry )

    行编辑,仅仅同意输入一行内容的控件.如password输入框. 行编辑的创建: GtkWidget *gtk_entry_new(void); 返回值:行编辑指针 设置行编辑内容的最大长度: void ...

  7. 尝试create tech team

    自从上一家公司之后,我很少有机会去带一些新人(公司一般都招一些技术独立性的工程师),特别是经验不是特别多的新小伙伴.在如今管理扁平化的公司,我正逐渐搭建自己的小team,并试图让团队成员快速融入并成长 ...

  8. Android studio第一次使用配置(三)gradle项目构建

    1.gradle的概念 2.gradle配置jar包.和libs目录导入jar包的差别 3.签名打包: (1)Studio (2)命令行 (3)gradle wrapper的原理 4.BuildCon ...

  9. BZOJ 2048 2009国家集训队 书堆 数学算法

    题目大意:经典的物理上的桌边堆书问题,初中物理老师以前还讲过,只是仅仅记住了结论. . . 没关系,简单证明一下就好 首先我们设由上至下第i本书比它以下那本书多伸出去的长度为a[i],前缀和为s[i] ...

  10. luogu1522 牛的旅行

    题目大意 每个牧场里的某些坐标位置有牧区,牧区间有一个个路径(长度为位置间的直线距离).一个连通块内两个节点间的最短路径长度最大值为它的直径.请编程找出一条连接两个不同牧场的路径,使得连上这条路径后, ...