关于图片和auido预加载
预加载老生常谈:
funtion preLoadImages(imageArr){
var self = this;
var newimages=[], loadedimages=0
var postaction=function(){} //此处增加了一个postaction函数
var imageArr=(typeof imageArr!="object")? [imageArr] : imageArr
function imageloadpost(){
loadedimages++;
self.resourceLoadedLength++;
if (loadedimages==imageArr.length){
postaction(newimages) //加载完成用我们调用postaction函数并将newimages数组做为参数传递进去
}
}
for (var i=0; i<imageArr.length; i++){
newimages[i]=new Image()
newimages[i].src=imageArr[i]
newimages[i].onload=function(){
imageloadpost()
}
newimages[i].onerror=function(){
imageloadpost()
}
}
return { //此处返回一个空白对象的done方法
done:function(f){
postaction=f || postaction
}
}
},
funtion preLoadAudio(audioArr){ var self = this;
var newAudio = [], loadedAudios = 0;
var postaction=function(){} //此处增加了一个postaction函数
var audioArr = (typeof audioArr !="object")? [audioArr ] : audioArr
function audioLoadPost(){
loadedAudios++;
console.log(self.resourceLoadedLength);
self.resourceLoadedLength++;
if (loadedAudios==audioArr.length){
postaction(newAudio) //
}
}
for (var i=0; i<audioArr .length; i++){
newAudio[i]=new Audio();
newAudio[i].src = audioArr[i];
newAudio[i].addEventListener('canplaythrough', ()=>{audioLoadPost()}, false);
newAudio[i].addEventListener('error', ()=>{audioLoadPost()}, false);
}
return {
done:function(f){
postaction=f || postaction
}
}
},
//用法:
preLoadImages(imageArr).done(()=>{
//加载完成之后的代码 })
但是,ios上的safari不支持提前加载audio,图片是支持的。PC端safari都支持。
还有,为了给用户节约流量,无论PC还是ios,safari都不支持audio(音频)自动播放,所以产生了safari不能自动播放音频的问题,解决方式是:引导用户点击屏幕某块区域,然后播放:
$(document).on('click touchstart','.start-button', function() {
$('audio').get(0).load();//ios9
$('audio').get(0).play();
})
如果有多个音频需要自动播放,2个解决方式:
1.多个音频合并成一个,分段播放
2.不断更换用户的点击后触发的那个音频的src
$('audio').get(0) = newSrc;
$('audio').get(0).load();//ios9
$('audio').get(0).play();
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