P2831 愤怒的小鸟
P2831 愤怒的小鸟
从 \((0, 0)\) 发射一只鸟, 轨迹满足抛物线, 问最少几只鸟可以打完 \(n <= 18\) 只猪
错误日志: 处理抛物线数组没有初始化
Solution
数据范围识状压
挺好想的状压dp
对于每只猪考虑两种情况: 自己被单独打下来或者被其他抛物线经过打下来
现在已经有一个确定点 \((0 ,0)\) 再加一只猪, 两个点无法确定一条抛物线
也就是说这条抛物线是可以给你自己规划的
也也就是说自己被单独打下来一定可行
不过能打多一点会更优
三点确定抛物线
我们暴力枚举两只没被打下来的猪
看还能打几只
更新dp即可
注意两点:
预处理出所有抛物线能打几只猪, 可以省一维枚举每只猪, 不然 \(TLE\)
此题卡精度, 判断两个浮点数是否相等可以确定一个精度 (此题设置为 \(10^{-6}\))
Code
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<queue>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<climits>
#include<cmath>
#define LL long long
#define REP(i, x, y) for(int i = (x);i <= (y);i++)
using namespace std;
int RD(){
int out = 0,flag = 1;char c = getchar();
while(c < '0' || c >'9'){if(c == '-')flag = -1;c = getchar();}
while(c >= '0' && c <= '9'){out = out * 10 + c - '0';c = getchar();}
return flag * out;
}
const int maxn = (1 << 19);
int T;
int num;
int dp[maxn], one[25];
double a, b;
inline void build(double &a,double &b,double x1,double y1,double x2,double y2){
a=(x2*y1-x1*y2)/(x1*x2*(x1-x2));
b=(x1*x1*y2-x2*x2*y1)/(x1*x2*(x1-x2));
}//计算a,b
bool judge(double x, double y){
double y1 = a * x * x + b * x;
if(fabs(y - y1) <= 1e-6)return 1;
return 0;
}
struct Node{
double x, y;
}I[25];
int van[25][25];
void init(){
memset(van, 0, sizeof(van));
REP(i, 1, num){
REP(j, i + 1, num){
if(fabs(I[i].x - I[j].x) <= 1e-6)continue;
build(a, b, I[i].x, I[i].y, I[j].x, I[j].y);
if(a >= 0)continue;
REP(k, 1, num){
if(judge(I[k].x, I[k].y))van[i][j] |= one[k];
}
}
}
}
int main(){
T = RD();
while(T--){
num = RD(), RD();
REP(i, 1, num)scanf("%lf %lf", &I[i].x, &I[i].y), one[i] = (1 << (i - 1));
int maxstate = (1 << num) - 1;
REP(i, 0, maxstate)dp[i] = 1e9;
init();
dp[0] = 0;
REP(i, 0, maxstate){//状态
REP(j, 1, num){//一只新猪
if(i & one[j])continue;
dp[i | one[j]] = min(dp[i | one[j]], dp[i] + 1);//看看只打一只猪赚不赚
REP(k, j + 1, num){//另一只新猪
if(i & one[k] || !van[j][k])continue;
dp[i | van[j][k]] = min(dp[i | van[j][k]], dp[i] + 1);
}
}
}
printf("%d\n", dp[maxstate]);
}
return 0;
}
P2831 愤怒的小鸟的更多相关文章
- P2831 愤怒的小鸟(状压dp)
P2831 愤怒的小鸟 我们先预处理出每个猪两两之间(设为$u,v$)和原点三点确定的抛物线(当两只猪横坐标相等时显然无解) 处理出$u,v$确定的抛物线一共可以经过多少点,记为$lines[u][v ...
- 洛谷P2831 愤怒的小鸟
洛谷P2831 愤怒的小鸟 原题链接 题解 首先简单数学公式送上. \(ax_1^2+bx_1=y_1\) \(ax_2^2+bx_2=y_2\) \(ax_1^2x_2+bx_1x_2=y_1x_2 ...
- 洛谷 P2831 愤怒的小鸟
P2831 愤怒的小鸟 题目描述 Kiana 最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔. 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的. 有一架弹弓位于 (0,0)(0,0) 处,每次 Kiana 可以用它向第一象 ...
- P2831 愤怒的小鸟——状压
P2831 愤怒的小鸟 抛物线过原点,只要再找两个就能确定抛物线: 处理出两两之间的抛物线能过哪些点,状态压缩: 但是直接枚举每一条抛物线常数太大会T,所以我们需要预处理一个low_bit表示当前状态 ...
- Luogu P2831 愤怒的小鸟(状压+记忆化搜索)
P2831 愤怒的小鸟 题意 题目描述 Kiana最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔. 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的. 有一架弹弓位于\((0,0)\)处,每次Kiana可以用它向第一象限发射 ...
- 【题解】P2831 愤怒的小鸟 - 状压dp
P2831愤怒的小鸟 题目描述 \(Kiana\) 最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔. 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的. 有一架弹弓位于 \((0,0)\) 处,每次 \(Kiana\) 可以 ...
- [Luogu P2831] 愤怒的小鸟 (状压DP)
题面: 传送门:https://www.luogu.org/problemnew/show/P2831 Solution 首先,我们可以先康一康题目的数据范围:n<=18,应该是状压或者是搜索. ...
- 洛谷P2831 愤怒的小鸟 + 篮球比赛1 2
这三道题一起做,有一点心得吧. 愤怒的小鸟,一眼看上去是爆搜,但是实现起来有困难(我打了0分出来). 还有一种解法是状压DP. 抛物线一共只有那么多条,我们枚举抛物线(枚举两个点),这样就能够预处理出 ...
- 【luogu P2831 愤怒的小鸟】 题解
题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P2831 写点做题总结:dp,搜索,重在设计状态,状态设的好,转移起来也方便. 对于一条抛物线,三点确定.(0, ...
随机推荐
- Daily Scrum (2015/11/5)
这天晚上我们对爬虫进行了一些测试,发现仍然存在一些不小的BUG.现在我们的爬虫已经能完成基本的功能,焉域政同学也正在把他之前写的分类功能继续完善.在BUG的测试中,我们发现如果要求爬虫爬取特定的文件类 ...
- Sprint7
进展:根据昨天查到的资料,今天开始编写闹钟部分的代码,主要实现了闹钟添加事件显示时间主界面.
- sqlDataAdapter和SqlCommand的区别
因为DataSet是离线的,所以SqlDataAdapter这个对象是连接DataSet和数据库的桥梁,所有对DataSet的操作(填充,更新等)都要通过他 ado.net数据访问有两种方式: 1.离 ...
- mybatis 原理
什么是Mybatis MyBatis 本是apache的一个开源项目iBatis, 2010年这个项目由apache software foundation 迁移到了google code,并且改名为 ...
- c++工厂模式(Factory method)
下面以女娲造黑人,白人,黄种人的例子来介绍一下工厂模式. 1.工厂的接口,相当于造人工厂总部. class IHumanFactory { public: IHumanFactory(void) { ...
- EF 小数位的保留
问题描述:当采用EF的DbContext保存decimal类型数据到数据库,默认只会保存小数点后的前2位小数,其余均置0:例如保存101.182352152322,实际存到数据库里的数据为101.18 ...
- PAT 甲级 1146 Topological Order
https://pintia.cn/problem-sets/994805342720868352/problems/994805343043829760 This is a problem give ...
- net user 修改密码的坑
不多说 直接上图 自己偷懒修改 admin的密码.. 结果没注意 这个地方 能够输入全角字符. 造成密码 实质上是全角的 标点符号 ... 以后一定注意一些. 里面的坑..说多了 都是浪费时间 另外 ...
- [转帖]CPU 的缓存
缓存这个词想必大家都听过,其实缓存的意义很广泛:电脑整机最大的缓存可以体现为内存条.显卡上的显存就是显卡芯片所需要用到的缓存.硬盘上也有相对应的缓存.CPU有着最快的缓存(L1.L2.L3缓存等),缓 ...
- [转帖]HDD磁盘,非4K无以致远
https://blog.csdn.net/swingwang/article/details/54880918 机械硬盘的未来要靠高容量作为依托,在财报中,希捷表示未来18个月内它们将推出14和16 ...