用UGUI制作可根据手指位置自动定位的隐形遥杆
之前写过遥杆怎么做,这里依然用的是之前的方法,就不介绍了。
之前玩过《蜡烛人》,发现手游版的《蜡烛人》的遥杆是看不见的,手指直接在屏幕左边滑动人物就可以移动,可能是为了增强沉浸感。最近在写2D游戏所以就想来实现一下。
大概思路:
1. 把遥杆UI的GetComponent<Image>().color的透明度改为0;
2.手指落到哪里就修改摇杆的位置在哪里。
显示隐藏摇杆和自动定位的代码(下面的代码挂在摇杆上)如下:
public void Hide()
{
viewport.GetComponent<Image>().color *= new Color(, , , ); // 透明度改为0,用乘法
content.GetComponent<Image>().color *= new Color(, , , );
}
public void Show()
{
viewport.GetComponent<Image>().color += new Color(, , , ); // 透明度改为1,用加法
content.GetComponent<Image>().color += new Color(, , , );
}
public void AutoSetPosition(Vector2 screenPos)
{
if ((!Input.GetMouseButton() || Input.GetMouseButtonDown()) && screenPos.x < Screen.width / ) // 在移动端Input.GetMouseButton(0)表示单指按下
{
transform.GetChild().localPosition = ScreenPosToLocalPos(GetComponent<RectTransform>(), Input.mousePosition); ; // 注意是LocalPosition
} // 如果采用自动定位的方式,就一定要让stick跟随手指
if (Input.mousePosition.x < Screen.width / && Input.GetMouseButton())
content.localPosition = ScreenPosToLocalPos(content.parent.GetComponent<RectTransform>(), Input.mousePosition);
} private Vector2 ScreenPosToLocalPos(RectTransform rt, Vector2 pos)
{
Vector2 localPoint;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(rt, pos, null, out localPoint);
return localPoint;
}
遇到的问题:
1. 一开始我发现手放屏幕上后立即拖动不能拖动stick,因为是先放手,摇杆后根据手定位到手的位置的,所以不能触发拖动事件,所以我就加入了在手机按下时让杆跟随手指移动的代码,在上面有体现。
补充:
1.因为摇杆脚本继承了ScrollRect脚本,ScrollRect中有关控制stick的代码位于LateUpdate中,比Update后执行,所以可能会比自己写的控制Stick的代码后执行,所以我们需要对LateUpdate进行覆写,让ScrollRect中控制Stick的代码不执行,不然的话我们写的代码和ScrollRect中的代码都会对stick进行控制,会出BUG的。代码如下:
protected override void LateUpdate()
{
// base.LateUpdate(); 控制stick,比如stick的回弹
if (Input.GetMouseButtonUp())
content.localPosition = Vector2.zero;
if(Input.GetMouseButton())
if (content.localPosition.magnitude > radius)
content.localPosition = content.localPosition.normalized * radius;
stickPos = content.localPosition / radius;
}
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