用UGUI制作可根据手指位置自动定位的隐形遥杆
之前写过遥杆怎么做,这里依然用的是之前的方法,就不介绍了。
之前玩过《蜡烛人》,发现手游版的《蜡烛人》的遥杆是看不见的,手指直接在屏幕左边滑动人物就可以移动,可能是为了增强沉浸感。最近在写2D游戏所以就想来实现一下。
大概思路:
1. 把遥杆UI的GetComponent<Image>().color的透明度改为0;
2.手指落到哪里就修改摇杆的位置在哪里。
显示隐藏摇杆和自动定位的代码(下面的代码挂在摇杆上)如下:
public void Hide()
{
viewport.GetComponent<Image>().color *= new Color(, , , ); // 透明度改为0,用乘法
content.GetComponent<Image>().color *= new Color(, , , );
}
public void Show()
{
viewport.GetComponent<Image>().color += new Color(, , , ); // 透明度改为1,用加法
content.GetComponent<Image>().color += new Color(, , , );
}
public void AutoSetPosition(Vector2 screenPos)
{
if ((!Input.GetMouseButton() || Input.GetMouseButtonDown()) && screenPos.x < Screen.width / ) // 在移动端Input.GetMouseButton(0)表示单指按下
{
transform.GetChild().localPosition = ScreenPosToLocalPos(GetComponent<RectTransform>(), Input.mousePosition); ; // 注意是LocalPosition
} // 如果采用自动定位的方式,就一定要让stick跟随手指
if (Input.mousePosition.x < Screen.width / && Input.GetMouseButton())
content.localPosition = ScreenPosToLocalPos(content.parent.GetComponent<RectTransform>(), Input.mousePosition);
} private Vector2 ScreenPosToLocalPos(RectTransform rt, Vector2 pos)
{
Vector2 localPoint;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(rt, pos, null, out localPoint);
return localPoint;
}
遇到的问题:
1. 一开始我发现手放屏幕上后立即拖动不能拖动stick,因为是先放手,摇杆后根据手定位到手的位置的,所以不能触发拖动事件,所以我就加入了在手机按下时让杆跟随手指移动的代码,在上面有体现。
补充:
1.因为摇杆脚本继承了ScrollRect脚本,ScrollRect中有关控制stick的代码位于LateUpdate中,比Update后执行,所以可能会比自己写的控制Stick的代码后执行,所以我们需要对LateUpdate进行覆写,让ScrollRect中控制Stick的代码不执行,不然的话我们写的代码和ScrollRect中的代码都会对stick进行控制,会出BUG的。代码如下:
protected override void LateUpdate()
{
// base.LateUpdate(); 控制stick,比如stick的回弹
if (Input.GetMouseButtonUp())
content.localPosition = Vector2.zero;
if(Input.GetMouseButton())
if (content.localPosition.magnitude > radius)
content.localPosition = content.localPosition.normalized * radius;
stickPos = content.localPosition / radius;
}
用UGUI制作可根据手指位置自动定位的隐形遥杆的更多相关文章
- 【转】Unity3D学习日记(一)使用UGUI制作虚拟摇杆
http://blog.csdn.net/begonia__z/article/details/51170059 如今手机游戏玩法多种多样,尤其使用虚拟摇杆进行格斗类游戏开发或者是MMORPG成为了主 ...
- 在Unity中用UGUI制作可输入下拉框
Unity中UGUI制作可输入下拉框 目录 Unity中UGUI制作可输入下拉框 前言 组件分析 制作流程 总结 前言 在搜索引擎以及一些网页中我们常常可以看见这样一种UI控件,看上去是一个输入框,在 ...
- 星际SC地图制作中生成随机位置,也包括所有需要随机的效果
星际SC地图制作中生成随机位置,也包括所有需要随机的效果 利用单位 kakaru T 开头那个, kakaru是随机变化位置 注意kakaru的放置位置和占用格子大小,kakaru周围放上LOCATI ...
- PureMVC和Unity3D的UGUI制作一个简单的员工管理系统实例
前言: 1.关于PureMVC: MVC框架在很多项目当中拥有广泛的应用,很多时候做项目前人开坑开了一半就消失了,后人为了填补各种的坑就遭殃的不得了.嘛,程序猿大家都不喜欢像文案策划一样组织文字写东西 ...
- 利用jquery制作滚动到指定位置触发动画
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <title>利用 ...
- 使用uGUI制作游戏内2D动画
在3D的游戏中制作2D的效果是一个很常见的需求,我在很早前玩过一个叫做艾尔之光的游戏,里面就大量的使用了这个技术.就像下面图片中的伤害数字,这些数字往往还是有一些动画效果在里面的,比如大小的变化,颜色 ...
- ugui制作伸缩菜单
制作一个类似与这种格式的菜单,可以伸缩滑动的.今天正好项目需要用到类似功能,所以尝试了一下,做出如下的效果 虽然只是一个思路,但是可以扩展.声明一个object物体,为but,通过GetCompone ...
- C# 制作屏保(图片位置随机变化)
最近无所事事,闲着无聊,在网上翻看资料时碰巧看到了屏保制作,根据大神的思路也理解到屏保也不是很难.因此根据我自己的理解,动手谢了一个屏保. 首先,打开VS2010创建一个Windows窗体应用程序,名 ...
- 【转】超简单利用UGUI制作圆形小地图
http://sanwen.net/a/ithhtbo.html 由于UI都是Achor自己用PS做的,比较粗糙,大家见谅,不过丝毫不影响功能的实现,下面我们看看今天的笔记: 首先我们看看需要哪些组件 ...
随机推荐
- Java使用HTTP编程模拟多参数多文件表单信息的请求与处理
本文目的是提供Java环境下模拟浏览器页面提交多参数多文件表单请求以及解析请求的Demo代码.这里用Java提供的HttpURLConnection类做HTTP请求,再原始点可以直接使用socket. ...
- Django之模板配置(template)
Django模板系统 官方文档 jinja2模块中文 jinja2模块官方 常用语法 只需要记两种特殊符号: {{ }}和 {% %} 变量相关的用{{}},逻辑相关的用{%%}. 变量 在Djan ...
- jQuery复制table header到表格的最下面
为了让table具有更好的可读性,我们可以将表格的header信息克隆一份到表格的底部,这种特效通过JQuery就很容易实现: 1 2 3 4 5 var $tfoot = $(''); $($('t ...
- python第十六课——外部函数and内部函数
1.外部函数&内部函数 内部函数: 定义在某个函数的内部,就是内部函数: [注意事项]: 1).内部函数可以随意使用它外部函数中的内容 2).外部函数不能使用内部函数中的内容 3).内部函数不 ...
- linux 的常用命令---------第一阶段
ls -a 列出所有的文件,包括以 . 开头的隐藏文件 ls -d 列出目录本身,并不包含目录中的文件 ls -h 人类易读 ls -h 长输出 man 帮助使用手册 ...
- virtualbox+vagrant学习-2(command cli)-5-vagrant halt命令
Halt 格式: vagrant halt [options] [name|id] 该命令关闭vagrant管理的正在运行的机器. userdeMacBook-Pro:~ user$ vagrant ...
- js 正则验证
Html 代码如下: <table> <tr> <td>匹配正整数:</td> <td><input type="text& ...
- Python3的__new__进行构造类的实例化
__new__方法 这个方法是用来生成类的实例 class Singleton(object): def __new__(cls,*args, **kwargs): ① if not hasattr( ...
- 【转】iOS消息推送实现过程记录
客户端代码:链接地址 服务器代码:链接地址 链接地址 这里记录下iOS消息推送实现的全过程 首先,申请秘钥. 之后进入链接地址开发者,当然你得有啊!!!!! 点击这里 如图: 下面实现创建推送证书( ...
- PAT乙级1020
1020 月饼 (25 分) 月饼是中国人在中秋佳节时吃的一种传统食品,不同地区有许多不同风味的月饼.现给定所有种类月饼的库存量.总售价.以及市场的最大需求量,请你计算可以获得的最大收益是多少. ...