atitit.设计模式(2) -----查表模式/ command 总结
atitit.设计模式(2) -----查表模式/ command 总结
5. 使用命令模式作为"CallBack"在面向对象系统中的替代。
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2. Command模式类似于Interpreter模式.
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1. 应用场景:
1. 取代一瓦if else
2. 建设api rpc风格的时候儿.
3. 菜单是Command模式的一个典型实例,
它能够充分体现该模式的价值.在菜单的设计中,菜单项知道应该在何时执行操作,但是并不知道将会调用哪个方法.我们通过应用Command模式可以将菜单项对应的方法调用作为参数传给菜单.
4. 上下文中执行客户代码
Command模式的另外一个用法是允许在服务的上下文中执行客户代码.服务经常在客户代码调用前和调用后运行.最后,除了控制方法执行的时机或者上下文之外,Command模式还可以提供钩子,允许可选的客户代码作为算法的一部分执行
5. 使用命令模式作为"CallBack"在面向对象系统中的替代。
1)"CallBack"讲的便是先将一个函数登记上,然后在以后调用此函数。
2)需要在不同的时间指定请求、将请求排队。一个命令对象和原先的请求发出者可以有不同的生命期。换言之,原先的请求发出者可能已经不在了,而命令 对象本身仍然是活动的。这时命令的接收者可以是在本地,也可以在网络的另外一个地址。命令对象可以在串形化之后传送到另外一台机器上去。
6. 3)系统需要支持命令的撤消(undo)。
命令对象可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销命令所产生的效果时,可以调用undo()方法,把命令所产生的效果撤销掉。命令对象还可以提供redo()方法,以供客户端在需要时,再重新实施命令效果。
7. 日志恢复
4)如果一个系统要将系统中所有的数据更新到日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志里读回所有的数据更新命令,重新调用Execute()方法一条一条执行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新。
作者:: 老哇的爪子 Attilax 艾龙, EMAIL:1466519819@qq.com
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2. Command模式类似于Interpreter模式.
3. Command模式和职责链的区别
在这个层面上,Command模式和其是相竞争的,Command模式类似直接抛绣球,知道目的,能够最有效率,但是前提在设计编码阶段你必须知道你的目的地;Command模式和职责链的区别与Decorator和AOP拦截器的区别是类似的
参考
Java之命令模式(Command Pattern) - Devin Zhang - 博客园 (hteu 有 etc code
o725
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