在程序设计中,经常会遇到一个对象需要调用另外一个对象的某个方法以达到某种目的,在此场景中,存在两个角色:请求发出者和请求接收者。发出者发出请求,接收者接收请求并进行相应处理。有时候,当需要对请求发出者和接收者进行解耦,即发出者中不能含有接收者的引用,如请求需要进行排队操作,或可能需要对请求进行取消操作等,在此类场景中,请求发出者此时若还是直接操作接收者,将无法满足此类需求。此时,我们可以使用命令模式。

在命令模式中,当一个对象请求另一个对象其调用方法时,不和被请求的对象直接打交道,而是把这种请求封装到一个命令的对象中,封装的手段是将请求封装在命令对象的一个方法中。命令模式的核心就是使用命令对象来封装方法调用。既请求者的请求,接受者调用方法。

下面以常见的首长对官兵下达命令为例:

1.定义官兵类:

 class Soldier {

     public void zip(){
System.out.println("开始拉练30公里...");
} public void stand(){
System.out.println("开始站军姿2小时...");
} }

2.定义命令类:

 class Command{

     private Soldier solider;

     public Command(Soldier solider){
this.solider = solider;
} public void stand(){
solider.stand();
} public void zip(){
solider.zip();
} }

3.定义首长类:

 class Chief {

     private Command command;

     public Chief(Command command) {
this.command = command;
} public void startStand() {
command.stand();
} public void startZip() {
command.zip();
}
}

4.测试:

 public class CommandTest {

     public static void main(String[] args) {
Soldier soldier = new Soldier();
Command command = new Command(soldier);
Chief chief = new Chief(command);
chief.startStand();
} }

设计模式总结篇系列:命令模式(Command)的更多相关文章

  1. Headfirst设计模式的C++实现——命令模式(Command)

    先看如果不用命令模式的实现: light.h #ifndef _LIGHT_H_ #define _LIGHT_H #include <iostream> class LIGHT { pu ...

  2. Java 设计模式系列(十四)命令模式(Command)

    Java 设计模式系列(十四)命令模式(Command) 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复 ...

  3. Java设计模式(22)命令模式(Command模式)

    Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command模式实际上不是个很具体 ...

  4. 设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型)

    设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型) 1.概述         在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需 ...

  5. 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd ...

  6. 命令模式 Command 行为型 设计模式(十八)

    命令模式(Command) 请分析上图中这条命令的涉及到的角色以及执行过程,一种可能的理解方式是这样子的: 涉及角色为:大狗子和大狗子他妈 过程为:大狗子他妈角色 调用 大狗子的“回家吃饭”方法 引子 ...

  7. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 多命令 具体解释

    命令模式(command pattern) 多命令 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.csdn.ne ...

  8. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 具体解释

    命令模式(command pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 命令模式(command pattern) : 将请求封装成对 ...

  9. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释

    命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考: 命名模式(撤销) ...

  10. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 撤销(undo) 具体解释

    命令模式(command pattern) 撤销(undo) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.cs ...

随机推荐

  1. offsetof的使用

    #include <stddef.h> #define offsetof ( TYPE, m)   (size_t )&reinterpret_cast< const vol ...

  2. mysql 性能优化 配置优化

    http://download.csdn.net/album/detail/1397/2

  3. php 碎片笔记

    1.修改 php.ini 加载路径 添加环境变量 ,新建系统变量 PHPRC ,配置如下: 检验: 通过phpinfo(),查看系统配置 Loaded Configuration File ,识别系统 ...

  4. ubuntu关闭自动更新、打开 ubuntu 的 apport 崩溃检测报告功能

    菜单栏点 系统 --->首选项 --->启动应用程序 --->更新提示 前面的钩打掉 关闭即可     =========== 打开 ubuntu 的 apport 崩溃检测报告功能 ...

  5. 【Android】Kill Service

    花了一天时间对如何Android保证Service不被杀死研究了一下,我的手机是Nexus5,系统4.4.2. 杀死一个Service通常有以下几种可能: 1)APP自己杀死(包括调用stopServ ...

  6. textView字体颜色根据不同状态显示不同颜色

    XML file saved at res/color/button_text.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8&q ...

  7. Qt5 从头学(2)--手动构建HelloWold

    在上一篇随笔中已经搭建好了Qt5的的开发环境,并且通过Qt Creator自动构建了一个视窗程序.在这篇文章中我们将手动编写一个HelloWold程序,简单了解一下Qt的构建过程.这里我们不会涉及到Q ...

  8. Web程序员开发App系列 - 申请苹果开发者账号

    Web程序员开发App系列 Web程序员开发App系列 - 认识HBuilder Web程序员开发App系列 - 申请苹果开发者账号 Web程序员开发App系列 - 调试Android和iOS手机代码 ...

  9. 手把手教你从购买vps到搭建一个node服务器

    要准备什么? 1.5刀 2.最好有FQ软件(可以用蓝灯) let's Go! 一.vps购买 vps可以选择digital ocean(do) 链接 ,由于是外国网站,响应比较慢,所以最好翻个墙. g ...

  10. python之异常处理

    异常处理是高级编程语言必备的一个功能模块. 一.异常基础 在编程过程中为了增加友好性.容错性和健壮性,在程序出现bug时一般不会将错误信息显示给用户,而是现实一个提示的页面,通俗来说就是不让用户看见大 ...