一、什么是命令模式

  Command模式也叫命令模式 ,是行为设计模 式的一种。Command模式通过被称为 Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数。

二、命令模式的应用场景

  在面向对象的程序设计中,一个对象调用另一个对象, 一般情况下的调用过程是:创建目标对象实例;设置调 用参数;调用目标对象的方法。

  但在有些情况下有必要使用一个专门的类对这种调用 过程加以封装,我们把这种专门的类称作command类。

    - 整个调用过程比较繁杂,或者存在多处这种调用。 这时,使用Command类对该调用加以封装,便于功能的 再利用。

    - 调用前后需要对调用参数进行某些处理。

    - 调用前后需要进行某些额外处理,比如日志,缓存,记录历史操作等。

三、命令模式的结构

四、命令模式的角色和职责

  Command    Command抽象类。

  ConcreteCommand    Command的具体实现类。

  Receiver    需要被调用的目标对象。

  Invorker    通过Invorker执行Command对象。

ex1:

小商贩

 /*
* 小商贩
*/
public class Peddler { //卖苹果
public void sailApple() {
System.out.println("卖苹果");
} //卖香蕉
public void sailBanana() {
System.out.println("卖香蕉");
}
}

测试

 public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
Peddler peddler = new Peddler();
peddler.sailApple();
peddler.sailBanana();
}
}

================================================================================

ex2:

小商贩

 /*
* 小商贩
*/
public class Peddler { //卖苹果
public void sailApple() {
System.out.println("卖苹果");
} //卖香蕉
public void sailBanana() {
System.out.println("卖香蕉");
}
}

命令

 //命令
public abstract class Command {
private Peddler peddler; public Command(Peddler peddler) {
this.peddler = peddler;
} public Peddler getPeddler() {
return peddler;
} public void setPeddler(Peddler peddler) {
this.peddler = peddler;
} public abstract void sail();
}

苹果命令

 //苹果命令
public class AppleCommand extends Command { public AppleCommand(Peddler peddler) {
super(peddler);
} public void sail() {
this.getPeddler().sailApple();
}
}

香蕉命令

 //香蕉命令
public class BananaCommand extends Command{ public BananaCommand(Peddler peddler) {
super(peddler);
} public void sail() {
this.getPeddler().sailBanana();
}
}

测试

 public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
Peddler peddler = new Peddler();
// peddler.sailApple();
// peddler.sailBanana(); Command appleCommand = new AppleCommand(peddler);
Command bananaCommand = new BananaCommand(peddler);
appleCommand.sail();
bananaCommand.sail();
}
}

=====================================================

ex3:

小商贩

 /*
* 小商贩
*/
public class Peddler { //卖苹果
public void sailApple() {
System.out.println("卖苹果");
} //卖香蕉
public void sailBanana() {
System.out.println("卖香蕉");
}
}

命令  抽象

 //命令
public abstract class Command {
private Peddler peddler; public Command(Peddler peddler) {
this.peddler = peddler;
} public Peddler getPeddler() {
return peddler;
} public void setPeddler(Peddler peddler) {
this.peddler = peddler;
} public abstract void sail();
}

苹果命令

 //苹果命令
public class AppleCommand extends Command { public AppleCommand(Peddler peddler) {
super(peddler);
} public void sail() {
this.getPeddler().sailApple();
}
}

香蕉命令

 package com.ibeifemg.ex3;
//香蕉命令
public class AppleCommand extends Command { public AppleCommand(Peddler peddler) {
super(peddler);
} public void sail() {
this.getPeddler().sailApple();
}
}

服务

 //服务
public class Waiter {
private Command command; public Command getCommand() {
return command;
} public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
} public void sail() {
command.sail();
}
}

测试

 public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
Peddler peddler = new Peddler();
// peddler.sailApple();
// peddler.sailBanana(); Command appleCommand = new AppleCommand(peddler);
Command bananaCommand = new BananaCommand(peddler);
// appleCommand.sail();
// bananaCommand.sail();
Waiter waiter = new Waiter();
waiter.setCommand(appleCommand);
waiter.sail();
waiter.setCommand(bananaCommand);
waiter.sail();
}
}

========================================================================

ex4:

小商贩

 /*
* 小商贩
*/
public class Peddler { //卖苹果
public void sailApple() {
System.out.println("卖苹果");
} //卖香蕉
public void sailBanana() {
System.out.println("卖香蕉");
}
}

命令

 //命令
public abstract class Command {
private Peddler peddler; public Command(Peddler peddler) {
this.peddler = peddler;
} public Peddler getPeddler() {
return peddler;
} public void setPeddler(Peddler peddler) {
this.peddler = peddler;
} public abstract void sail();
}

苹果命令

 //苹果命令
public class AppleCommand extends Command { public AppleCommand(Peddler peddler) {
super(peddler);
} public void sail() {
this.getPeddler().sailApple();
}
}

香蕉命令

 //香蕉命令
public class BananaCommand extends Command{ public BananaCommand(Peddler peddler) {
super(peddler);
} public void sail() {
this.getPeddler().sailBanana();
}
}

服务

 //服务
public class Waiter {
private List<Command> commands = new ArrayList<Command>(); public void setOrder(Command command) {
commands.add(command);
} public void removeOrder(Command command) {
commands.remove(command);
} public void sail() {
for(Command command : commands) {
command.sail();
}
}
}

测试

 public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
Peddler peddler = new Peddler();
// peddler.sailApple();
// peddler.sailBanana(); Command appleCommand = new AppleCommand(peddler);
Command bananaCommand = new BananaCommand(peddler);
// appleCommand.sail();
// bananaCommand.sail();
Waiter waiter = new Waiter(); //下订单
waiter.setOrder(appleCommand);
waiter.setOrder(bananaCommand); //移除订单某项
waiter.removeOrder(appleCommand); waiter.sail();
}
}

23命令模式Command的更多相关文章

  1. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 多命令 具体解释

    命令模式(command pattern) 多命令 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.csdn.ne ...

  2. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 具体解释

    命令模式(command pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 命令模式(command pattern) : 将请求封装成对 ...

  3. 设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型)

    设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型) 1.概述         在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需 ...

  4. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释

    命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考: 命名模式(撤销) ...

  5. 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd ...

  6. 命令模式 Command 行为型 设计模式(十八)

    命令模式(Command) 请分析上图中这条命令的涉及到的角色以及执行过程,一种可能的理解方式是这样子的: 涉及角色为:大狗子和大狗子他妈 过程为:大狗子他妈角色 调用 大狗子的“回家吃饭”方法 引子 ...

  7. Java 设计模式系列(十四)命令模式(Command)

    Java 设计模式系列(十四)命令模式(Command) 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复 ...

  8. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 撤销(undo) 具体解释

    命令模式(command pattern) 撤销(undo) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.cs ...

  9. 二十四种设计模式:命令模式(Command Pattern)

    命令模式(Command Pattern) 介绍将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作. 示例有一个Message实体类,某个 ...

随机推荐

  1. bzoj1708:[Usaco2007 Oct]Money奶牛的硬币(完全背包

    1708: [Usaco2007 Oct]Money奶牛的硬币 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 797  Solved: 540[Submi ...

  2. 对学习Ajax的知识总结

    1.对Ajax的初步认识 1.1. Ajax 是一种网页开发技术,(Asynchronous Javascript + XML)异步 JavaScript 和 XML: 1.2.Ajax 是异步交互, ...

  3. 部署前准备--使用Mysql之Django Debug Toolbar安装以及配置

    python -c "import django ;print(django.__path__);" 查看python的全局配置 vi /usr/local/lib/python3 ...

  4. Linux之整理bash命令类型

    作业四:整理bash命令类型,验证寻找一个命令的优先级 类型 ==> alias ==> Compound Commands ==> function ==> build_in ...

  5. elastic-job详解(四):失效转移

    elastic-job中最关键的特性之一就是失效转移.配置了失效转移之后,如果在任务执行过程中有一个执行实例挂了,那么之前被分配到这个实例的任务(或者分片)会在下次任务执行之前被重新分配到其他正常节点 ...

  6. CSS_级联和继承

    2016-11-06 <CSS入门经典>第七章 1.在HTML中使用CSS样式表的三种方式: (1)内联的样式表. eg:<em style="background-whi ...

  7. mysql技巧:如果记录存在则更新/如果不存在则插入的三种处理方法

    先建一个表,便于后面讨论: CREATE TABLE `t_emp` ( `f_id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '主键id', `f_em ...

  8. 常见爬虫/BOT对抗技术介绍(一)

    爬虫,是大家获取互联网公开数据的有效手段.爬虫.反爬虫技术.反-反爬虫技术随着互联网的不断发展,也在不断发展更新, 本文简要介绍现代的爬虫/BOT对抗技术,如有疏漏,多谢指正! 一.反爬虫/BOT技术 ...

  9. Huawei® ENSP & VRP CheatSheet

    #################### 系统命令 #################### system-view sysname display current-configuration und ...

  10. C++ 中的不定参数与格式化字符串 # ## vsprintf

    日志打印或者格式字符串时,可能会用到不定参数的使用,这里记录一下. 格式化字符串有很多方法: snprintf std::stringstream # ##的使用 ##是一个连接符号,用于把参数连在一 ...