Splay模板 1.0
struct Splay{
int rt,sz; ///根节点,树节点总数
int va[N],son[N][],fa[N];///值,左右儿子,父亲
void spin(int t){ ///旋转操作
int x=fa[t], f=fa[x], y=son[x][]==t;
son[x][y]=son[t][y^], fa[son[x][y]]=x;
son[t][y^]=x, fa[x]=t, fa[t]=f;
if(f) son[f][son[f][]==x]=t;
}
void play(int x){ /// splay操作
for(int i;i=fa[x];spin(x))
if(fa[i])
spin((x==son[i][])==(i==son[fa[i]][])?i:x);
rt=x;
}
void ins(int v){///插入元素
int y,x=rt;
while(){
y=son[x][va[x]<v];
if(!y){
y=++sz, va[y]=v, fa[y]=x;
son[y][]=son[y][]=;
son[x][va[x]<v]=y;
break;
}
x=y;
}play(y);
}
int suc(){ ///找后继
int x=rt,y=son[x][];
while(son[y][])y=son[y][];
return va[y];
}
int pre(){ ///找前驱
int x=rt,y=son[x][];
while(son[y][])y=son[y][];
return va[y];
}
void init(int x){ ///初始化,需要初始值
sz=rt=;va[rt]=x;
fa[]=son[][]=son[][]=;
}
}splay;
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