2016-2017-2 20155227实验三《敏捷开发与XP实践》实验报告
2016-2017-2 20155227实验三《敏捷开发与XP实践》实验报告
实验内容
一、实验内容
- XP基础
- XP核心实践
- 相关工具
二、实验过程
(一)敏捷开发与XP
1.XP是以开发符合客户需要的软件为目标而产生的一种方法论。
2.XP是一种以实践为基础的软件工程过程和思想。
3.XP认为代码质量的重要程度超出人们一般所认为的程度。
4.XP特别适合于小型的有责任心的、自觉自励的团队开发需求不确定或者迅速变化的软件。
一项实践在XP环境中成功使用的依据通过XP的法则呈现,包括:快速反馈、假设简单性、递增更改、提倡更改、优质工作。
XP软件开发的基石是XP的活动,包括:编码、测试、倾听、设计。
项目成员用户成功执行XP活动的技术通过XP实践来呈现,包括编程、团队、过程相关的12条实践。
(二)编码标准
- 编程标准包含:具有说明性的名字、清晰的表达式、直截了当的控制流、可读的代码和注释,以及在追求这些内容时一致地使用某些规则和惯用法的重要性。
使用IDEA时,将原本没有缩进的代码直接粘贴至其编写代码的区域就会自动缩进,方便快捷、可读性强:

- Java中的一般的命名规则有:
1.要体现各自的含义
2.包、类、变量用名词
3.方法名用动宾
4.包名全部小写,如:io,awt
5.类名第一个字母要大写,如:HelloWorldApp
6.变量名第一个字母要小写,如:userName
7.方法名第一个字母要小写:setName
(三)结对编程
结对编程是XP中的重要实践。
结对编程中有两个角色:
驾驶员:写设计文档,进行编码和单元测试等XP开发流程。
领航员:审阅驾驶员的文档、驾驶员对编码等开发流程的执行;考虑单元测试的覆盖率;思考是否需要和如何重构;帮助驾驶员解决具体的技术问题。
(四)版本控制
可以先用git status查看代码状态,显示有未跟踪的代码,用git add ...添加,我们使用git add HelloWorld.*把要提交的文件的信息添加到索引库中。当我们使用git commit时,git将依据索引库中的内容来进行文件的提交。这只是在本地操作,关闭实验环境会删除代码,如果想把代码保存到远程托管服务器中,需要使用git push,实验完成前使用git push相当于完成保存操作。
(五)重构
重构(Refactor)就是在不改变软件外部行为的基础上,改变软件内部的结构,使其更加易于阅读、易于维护和易于变更 。
1.重构的第一项功能就是Rename,可以给类、包、方法、变量改名字。
2.封装类
修改软件的目的:
1.增加新功能;
2.原有功能有BUG;
3.改善原有程序的结构;
4.优化原有系统的性能 。
一个完整的重构流程包括:
1.从版本控制系统代码库中Check out code
2.读懂代码(包括测试代码)
3.发现bad smell
4.Refactoring
5.运行所有的Unit Tests
6.往代码库中Check in code
- 功能1:
Rename,可以给类、包、方法、变量改名字,使代码在没有注释的情况下也可以被了解基本信息。修改方法是选择IDEA中菜单中的Refactor->Rename。

- 功能2:封装。修改方法是选择菜单中的
Refactor->Refactor this->Encapsulate Field...




每次打印学生信息都这么写代码违反了DRY原则,造成代码重复,正常的重构可以使用IDEA中的Extract->Method...


由于Java中所有的类都有个专门的toString方法,还可以使用IDEA中Code->Generate->toString()... 给Student类产生一个toString方法。


3.Bad Smell与相应的重构手法:

4.Refactor菜单中的重构手法的应用时机:

(六)实践项目
- 结对组员:20155213
1. 以结对编程的方式编写一个软件,Blog中要给出结对同学的Blog网址,可以拍照展现结对编程情况,可以参考一下其他学校的作业
2.记录TDD和重构的过程,测试代码不要少于业务代码,Eclipse中refactor菜单下的重构技能不要少于5个
3.团队代码要使用git在实验楼中托管,要使用结对同学中的一个同学的账号托管。
4. 程序要有GUI界面,参考用户界面和用户体验
5.程序功能从豌豆荚游戏中选择一款用Java实现,注意:团队之间项目不能有重复,课代表协调一下。
6.实验报告中统计自己的PSP(Personal Software Process)时间


PSP(Personal Software Process)时间
| 步骤 | 耗时 | 百分比 |
|---|---|---|
| 需求分析 | 40min | 16.7% |
| 设计 | 80min | 33.35% |
| 代码实现 | 80min | 33.35% |
| 测试 | 20min | 8.3% |
| 分析总结 | 20min | 8.3% |
参考资料
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