在绝大多数游戏中,小地图都是极为常见的一个模块而且十分重要。在Unity里面如何制作一个地图其实也是比较简单的

一. 创建玩家与敌人

创建一个Capsule,命名为Player,代表我们的游戏玩家,创建两个Cube,分别命名为EnemyA,EnemyB,代表敌方两个NPC

二. 创建摄像机

创建摄像机,命名为Mini Cam,并置于模型上方适当位置处,X轴旋转90°产生俯视视觉效果,Project调整为Orthographic,Size根据各人具体情况来进行调整

三. 创建UI显示效果

①在 Assets -> Create -> RenderTexture 创建一个RenderTexture,命名为MiniMap,并将其赋值给第二步创建的Mini Cam的Target Texture。

②创建一个Raw Image,并将MiniMap赋值给RawImage的Texture,并把RawImage置于屏幕右上角,就可以看到初步效果了

③为了更明显的显示效果,创建两个Material,一个调成蓝色,赋值给Player,另一个调成红色赋值给两个Enemy。然后给Player和两个Enemy的Layer设置成MiniMap。再把Mini Camde 的Culling Mask调整成只显示MiniMap层

效果如下

四. 让角色随机移动,观察效果

创建一个C#脚本,并给角色和敌人都加上此脚本和刚体。运行,观察效果。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class RandomMove : MonoBehaviour { private Vector3 velocity = Vector3.zero;
private float speed = 8;
private Vector3 target = Vector3.zero;
private void Update()
{ if (Random.value < 0.01f)
target = transform.position + Quaternion.Euler(0, Random.value * 360, 0) * Vector3.right * 10;
Vector3 direct = target - transform.position;
direct.y = 0; //防止y方向移动
if (direct.sqrMagnitude > 1)
{
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(direct); //改变朝向
velocity = direct.normalized * speed / 3;
} velocity -= transform.GetComponent<Rigidbody>().velocity;
velocity.y = 0; //速度过大时减速
if (velocity.sqrMagnitude > speed * speed)
velocity = velocity.normalized * speed; transform.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(velocity, ForceMode.VelocityChange);
velocity = Vector3.zero;
}
}

五. 总结

其实制作小地图的整个流程并不复杂,原理上和放大镜都是应用了RenderTexture和摄像机的渲染,只要了解Unity中摄像机渲染的相关事项,整个操作过程就会变得十分简单明了。有兴趣的朋友,可以给小地图多加一张Mask,让其更像一个小地图。

【UGUI】 (二)--------- 小地图的更多相关文章

  1. Unity3D 之UGUI制小地图

    这里使用UGUI制作一个小地图. 方法一: 第一步:使用UGUI弄一个地图背景和人物指针 第二步:脚本获取人物的位置和角度给人物指针进行同步 将 PlayerIconController.cs 文件绑 ...

  2. 【转】UGUI(小地图的实现)与游戏关卡选择的简单实现

    http://www.jianshu.com/p/68637029e9df 游戏中小地图的实现(场景用简单Cube组成先搭建如下图场景,真实场景实现方法也是一样) 图1-1小地图效果图 1.创建好场景 ...

  3. Unity UGUI图文混排源码(二)

    Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):ht ...

  4. uGUI使用代码动态添加Button.OnClick()事件(Unity3D开发之十二)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/42705885 ...

  5. 【转】(二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Canvas

    原创至上,移步请戳:(二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Canvas UI系统允许您快速.直观地创建用户界面(Ui).这是Unity的新 UI 系统的主要功能介绍. ...

  6. UGUI的优点新UI系统二 直观、易于使用

    UGUI的优点新UI系统二 直观.易于使用   对于UI控件,开发者可以直接使用鼠标在Scene视图里编辑它们的大小.位置和旋转角度,而无需编写任何代码,以Button为例,如图1-3.图1-4和图1 ...

  7. uGUI练习(二) Animate UI

    练习目标 通过Animation录制UI动画 一.步骤 1.创建一个Panel,下面再创建两个子Panel 2.修改Canvas的 Render Mode为Screen Space-Camer 3.为 ...

  8. Unity3D之UGUI学习笔记(二):Rect Transform与Anchor

    Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Trans ...

  9. DoTween学习笔记(二) UGUI结合使用(实现一些简单效果)

    UGUI官方实例中是使用Animation来控制UI的移动,放大缩小动画等等, Animation来控制UI的动画工作量实在是太多了, 所以我们一般使用itween,DoTween. 来控制动画, 这 ...

随机推荐

  1. [转]墨卡托投影坐标系(Mercator Projection)原理及实现C代码

    墨卡托投影是一种“等角正切圆柱投影”,荷兰地图学家墨卡托(Mercator)在1569年拟定:假设地球被围在一个中空的圆柱里,其赤道与圆柱相接触,然后再假想地球中心有一盏灯,把球面上的图形投影到圆柱体 ...

  2. 判断是否POST提交

    if(strtolower($_SERVER['REQUEST_METHOD']) == 'post'){} //判断是否POST提交

  3. linux下安装perl

    1.在官网  http://www.perl.org/get.html  下载perl安装包 2.上传服务器并解压 3../Configure -des -Dprefix=安装目录 4.make&am ...

  4. SQL引用DAL

    步骤:https://www.cnblogs.com/grom/articles/8981116.html 异常: 解决方案: 执行 ALTER DATABASE [DBName] SET TRUST ...

  5. linux学习笔记一:远程连接linux服务器

    环境介绍:win7电脑,通过VM虚拟出linux系统,安装centOS7 通过Xshell连接linux,ftp访问服务器资源. 遇到的问题,ftp连不上linux 解决:linux上安装ftp服务 ...

  6. iOS日历显示农历信息

    第一次接触到日历的开发,表示需要学习的东西还有很多呢! 关于日历的开发,如果不进行相关设置的话,默认是没有农历的,需要我们进行设置. 核心Demo如下: monthArr = [NSArray arr ...

  7. MongoDB 简单上手

    MongoDB 是什么 MongoDB 是一种非关系型数据库(NoSQL). MongoDB中的术语解释 文档(document):形如 { name: "sue", <-- ...

  8. Redis 之持久化

    目录 一.前言 二.持久化类型之 RDB 三.持节化类型之AOF 四.Redis 持久化类型的抉择 五.持久化的恢复 六.持久化问题的分析定位与优化 七.回顾总结 一.前言 首先,来回顾下前面文章的知 ...

  9. ruby 记一次查看方法定义位置

    今天在回头看JSON类的时候,发现有一个语法特别诡异 JSON(str),一开始以为是一种类的特殊语法,结果问了群里大神才知道,就是定义了一个JSON(str)方法,但是我没有找到定义该方法的地方,问 ...

  10. Burp 之Intruder

    攻击类型: (1)Sniper:测试完第一个变量后,就测试下一个变量,一次向下测试,每次只测试一个变量 适用于单变量 (2)Battering ram:只有一个payload,该payload会同时测 ...