在绝大多数游戏中,小地图都是极为常见的一个模块而且十分重要。在Unity里面如何制作一个地图其实也是比较简单的

一. 创建玩家与敌人

创建一个Capsule,命名为Player,代表我们的游戏玩家,创建两个Cube,分别命名为EnemyA,EnemyB,代表敌方两个NPC

二. 创建摄像机

创建摄像机,命名为Mini Cam,并置于模型上方适当位置处,X轴旋转90°产生俯视视觉效果,Project调整为Orthographic,Size根据各人具体情况来进行调整

三. 创建UI显示效果

①在 Assets -> Create -> RenderTexture 创建一个RenderTexture,命名为MiniMap,并将其赋值给第二步创建的Mini Cam的Target Texture。

②创建一个Raw Image,并将MiniMap赋值给RawImage的Texture,并把RawImage置于屏幕右上角,就可以看到初步效果了

③为了更明显的显示效果,创建两个Material,一个调成蓝色,赋值给Player,另一个调成红色赋值给两个Enemy。然后给Player和两个Enemy的Layer设置成MiniMap。再把Mini Camde 的Culling Mask调整成只显示MiniMap层

效果如下

四. 让角色随机移动,观察效果

创建一个C#脚本,并给角色和敌人都加上此脚本和刚体。运行,观察效果。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class RandomMove : MonoBehaviour { private Vector3 velocity = Vector3.zero;
private float speed = 8;
private Vector3 target = Vector3.zero;
private void Update()
{ if (Random.value < 0.01f)
target = transform.position + Quaternion.Euler(0, Random.value * 360, 0) * Vector3.right * 10;
Vector3 direct = target - transform.position;
direct.y = 0; //防止y方向移动
if (direct.sqrMagnitude > 1)
{
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(direct); //改变朝向
velocity = direct.normalized * speed / 3;
} velocity -= transform.GetComponent<Rigidbody>().velocity;
velocity.y = 0; //速度过大时减速
if (velocity.sqrMagnitude > speed * speed)
velocity = velocity.normalized * speed; transform.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(velocity, ForceMode.VelocityChange);
velocity = Vector3.zero;
}
}

五. 总结

其实制作小地图的整个流程并不复杂,原理上和放大镜都是应用了RenderTexture和摄像机的渲染,只要了解Unity中摄像机渲染的相关事项,整个操作过程就会变得十分简单明了。有兴趣的朋友,可以给小地图多加一张Mask,让其更像一个小地图。

【UGUI】 (二)--------- 小地图的更多相关文章

  1. Unity3D 之UGUI制小地图

    这里使用UGUI制作一个小地图. 方法一: 第一步:使用UGUI弄一个地图背景和人物指针 第二步:脚本获取人物的位置和角度给人物指针进行同步 将 PlayerIconController.cs 文件绑 ...

  2. 【转】UGUI(小地图的实现)与游戏关卡选择的简单实现

    http://www.jianshu.com/p/68637029e9df 游戏中小地图的实现(场景用简单Cube组成先搭建如下图场景,真实场景实现方法也是一样) 图1-1小地图效果图 1.创建好场景 ...

  3. Unity UGUI图文混排源码(二)

    Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):ht ...

  4. uGUI使用代码动态添加Button.OnClick()事件(Unity3D开发之十二)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/42705885 ...

  5. 【转】(二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Canvas

    原创至上,移步请戳:(二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Canvas UI系统允许您快速.直观地创建用户界面(Ui).这是Unity的新 UI 系统的主要功能介绍. ...

  6. UGUI的优点新UI系统二 直观、易于使用

    UGUI的优点新UI系统二 直观.易于使用   对于UI控件,开发者可以直接使用鼠标在Scene视图里编辑它们的大小.位置和旋转角度,而无需编写任何代码,以Button为例,如图1-3.图1-4和图1 ...

  7. uGUI练习(二) Animate UI

    练习目标 通过Animation录制UI动画 一.步骤 1.创建一个Panel,下面再创建两个子Panel 2.修改Canvas的 Render Mode为Screen Space-Camer 3.为 ...

  8. Unity3D之UGUI学习笔记(二):Rect Transform与Anchor

    Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Trans ...

  9. DoTween学习笔记(二) UGUI结合使用(实现一些简单效果)

    UGUI官方实例中是使用Animation来控制UI的移动,放大缩小动画等等, Animation来控制UI的动画工作量实在是太多了, 所以我们一般使用itween,DoTween. 来控制动画, 这 ...

随机推荐

  1. windows下使用docker(一)—— 安装

    1.下载地址:https://docs.docker.com/docker-for-windows/install/#download-docker-for-windows 2.安装 按照安装向导安装 ...

  2. xmppframework 简介

    XMPPFramework是一个OS X/iOS平台的开源项目,使用Objective-C实现了XMPP协议(RFC-3920),同时还提供了用于读写XML的工具,大大简化了基于XMPP的通信应用的开 ...

  3. HDU 1198 Farm Irrigation(并查集,自己构造连通条件或者dfs)

    Farm Irrigation Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)T ...

  4. HDU 1272小希的迷宫(裸并查集,要判断是否构成环,是否是连通图)

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1272 小希的迷宫 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    ...

  5. Linux环境下部署SpringBoot项目

    1.在pom文件中添加maven插件 <build> <plugins> <plugin> <groupid>org.springframework.b ...

  6. Beyond Compare 命令行生成目录下所有文件比对的Html网页report

    MAC环境下,使用Beyond Compare命令行生成两个文件夹差异的html,按目录递归生成. #1. 创建compare #2. 创建compare/old #3. compare/new #4 ...

  7. DBA手记(学习) - LOGMNR 简单而强大的工具

    LOGMNR首先执行一个ddl(或dml)操作,以记录重做信息: SYS@ ora11g>conn scott/tigerConnected.SCOTT@ ora11g>alter sys ...

  8. [iOS]一些第三方库

    BHInfiniteScrollView 地址 https://github.com/qylibohao/BHInfiniteScrollView 功能 图片轮播 TZImagePickerContr ...

  9. C++程序设计入门(上) 函数学习

    局部变量和全局变量的访问: 全局变量的作用域时全局,局部变量的作用域是局部,若全局和局部的变量名相同的话,局部变量的改变不会引起全局变量的改变#include<iostream> int ...

  10. MySQL->AUTO_INCREMENT[20180516]

    MySQL表格中自增长主键AUTO_INCREMENT使用,实现序列的最简单的方式   创建一个AUTO_INCREMENT自增的表 mysql> create table seq_test( ...