在绝大多数游戏中,小地图都是极为常见的一个模块而且十分重要。在Unity里面如何制作一个地图其实也是比较简单的

一. 创建玩家与敌人

创建一个Capsule,命名为Player,代表我们的游戏玩家,创建两个Cube,分别命名为EnemyA,EnemyB,代表敌方两个NPC

二. 创建摄像机

创建摄像机,命名为Mini Cam,并置于模型上方适当位置处,X轴旋转90°产生俯视视觉效果,Project调整为Orthographic,Size根据各人具体情况来进行调整

三. 创建UI显示效果

①在 Assets -> Create -> RenderTexture 创建一个RenderTexture,命名为MiniMap,并将其赋值给第二步创建的Mini Cam的Target Texture。

②创建一个Raw Image,并将MiniMap赋值给RawImage的Texture,并把RawImage置于屏幕右上角,就可以看到初步效果了

③为了更明显的显示效果,创建两个Material,一个调成蓝色,赋值给Player,另一个调成红色赋值给两个Enemy。然后给Player和两个Enemy的Layer设置成MiniMap。再把Mini Camde 的Culling Mask调整成只显示MiniMap层

效果如下

四. 让角色随机移动,观察效果

创建一个C#脚本,并给角色和敌人都加上此脚本和刚体。运行,观察效果。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class RandomMove : MonoBehaviour { private Vector3 velocity = Vector3.zero;
private float speed = 8;
private Vector3 target = Vector3.zero;
private void Update()
{ if (Random.value < 0.01f)
target = transform.position + Quaternion.Euler(0, Random.value * 360, 0) * Vector3.right * 10;
Vector3 direct = target - transform.position;
direct.y = 0; //防止y方向移动
if (direct.sqrMagnitude > 1)
{
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(direct); //改变朝向
velocity = direct.normalized * speed / 3;
} velocity -= transform.GetComponent<Rigidbody>().velocity;
velocity.y = 0; //速度过大时减速
if (velocity.sqrMagnitude > speed * speed)
velocity = velocity.normalized * speed; transform.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(velocity, ForceMode.VelocityChange);
velocity = Vector3.zero;
}
}

五. 总结

其实制作小地图的整个流程并不复杂,原理上和放大镜都是应用了RenderTexture和摄像机的渲染,只要了解Unity中摄像机渲染的相关事项,整个操作过程就会变得十分简单明了。有兴趣的朋友,可以给小地图多加一张Mask,让其更像一个小地图。

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