iOS彩票项目--第二天,自定义蒙版、封装活动菜单、自定义pop菜单
一、自定义蒙版--封装控件,先想好外界怎么来调用,根据外界调用的方法,然后进入内部实现
- 在外部,调用蒙版的方法--[ChaosCover show]; [ChaosCover hide];
- 内部实现
#import "ChaosCover.h" @implementation ChaosCover
+ (void)show
{
// 创建HUD
ChaosCover *cover = [[ChaosCover alloc] initWithFrame:ChaosScreenBounds];
cover.backgroundColor = [UIColor blackColor];
cover.alpha = 0.5;
// 添加到主窗口上
[ChaosKeyWindow addSubview:cover];
} + (void)hide
{
// 遍历主窗口的子控件,找出HUD
for (UIView *childView in ChaosKeyWindow.subviews) {
if ([childView isKindOfClass:self]) {
[childView removeFromSuperview];
}
}
}
@end
二、封装活动菜单--在蒙版上显示,点击叉叉,动画形式消失在左上角
- 使用xib描述了活动菜单的内容

- 外部的调用也是显示 和隐藏(动画形式)两个方法,此外 外部还要监听叉叉的点击。动画完成后模仿了系统动画完成传递block的方法来解决
@implementation ChaosActiveMenu
- (IBAction)closeBtn:(id)sender {
if ([_delegate respondsToSelector:@selector(activeMenuDidClickClose:)]) {
[_delegate activeMenuDidClickClose:self];
}
} // 封装类方法,让隐藏的点由外部决定
+ (void)hideInpoint:(CGPoint)point completion:(void(^)())completion
{
for (ChaosActiveMenu *childView in ChaosKeyWindow.subviews) {
if ([childView isKindOfClass:self]) {
[childView setUpHideAnimationWithPoint:point completion:completion];
}
} } // 根据点坐标,设置隐藏的动画
- (void)setUpHideAnimationWithPoint:(CGPoint)point completion:(void(^)())completion
{
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{ CGAffineTransform translate = CGAffineTransformMakeTranslation( -self.center.x + , -self.center.y + );
CGAffineTransform translateScale = CGAffineTransformScale(translate, 0.01, 0.01);
self.transform = translateScale; } completion:^(BOOL finished) {
// HUD 移除
[self removeFromSuperview];
if (completion) {
completion();
}
}]; } // 根据点坐标显示activeMenu
+ (instancetype)showInPoint:(CGPoint)point
{
// 显示活动的图片
ChaosActiveMenu *menu = [ChaosActiveMenu activeMenu];
menu.center = point;
[ChaosKeyWindow addSubview:menu];
return menu;
} + (instancetype)activeMenu
{
return [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:NSStringFromClass([ChaosActiveMenu class]) owner:nil options:nil][];
}
@end
- 在运用block的时候遇到了点问题,自己对block运用的是不很熟练

三、自定义下拉菜单--带弹簧效果。
--行数计算公式 row = (count - 1) / cols + 1;九宫格布局应该经常用
--分割线的巧妙添加
--自己做动画方面不足,通过这个例子学到了,先利用transform将空间平移,之后通过取消平移downMenu.transform = CGAffineTransformIdentity;来做动画
@interface ChaosDownMenu ()
/** items */
@property(nonatomic,strong) NSArray *items;
/** 子控件按钮集合 */
@property(nonatomic,strong) NSMutableArray *btnArray;
@end @implementation ChaosDownMenu - (NSMutableArray *)btnArray
{
if (_btnArray == nil) {
_btnArray = [NSMutableArray array];
}
return _btnArray;
} #pragma mark - 隐藏downMenu的方法
- (void)hide
{
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{ self.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(, -self.height); } completion:^(BOOL finished) { [self removeFromSuperview];
}];
} #pragma mark - 根据坐标点 和 子控件按钮的模型集合 初始化
+ (instancetype)showInView:(UIView *)superView point:(CGPoint)point items:(NSArray *)items
{
NSInteger count = items.count; if (count % ) { // 模型个数不是3的倍数
NSException *exc = [NSException exceptionWithName:@"items个数不符合" reason:@"items的个数必须是3的倍数" userInfo:nil];
[exc raise];
} // 行数计算公式 row = (count - 1) / cols + 1
NSInteger row = (count - ) / ChaosCols + ; ChaosDownMenu *downMenu = [[ChaosDownMenu alloc] init]; downMenu.items = items; // width:ChaosScreenBounds.size.width height:row * itemWH
downMenu.frame = CGRectMake(point.x, point.y, ChaosScreenBounds.size.width, row * ChaosItemWH); downMenu.backgroundColor = [UIColor blackColor]; // 添加所有子控件
[downMenu setUpAllBtns:items]; // 添加分割线
[downMenu setUpDivideView]; // 添加黑色的view,防止动画的时候漏出后面父控件的白色
UIView *blackView = [[UIView alloc] initWithFrame:downMenu.frame]; blackView.backgroundColor = [UIColor blackColor]; [superView addSubview:blackView]; [superView addSubview:downMenu]; // 动画--首先让menu平移上去
downMenu.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(, -(row * ChaosItemWH)); [UIView animateWithDuration:0.5 delay: usingSpringWithDamping:0.3 initialSpringVelocity: options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{ downMenu.transform = CGAffineTransformIdentity; } completion:^(BOOL finished) { [blackView removeFromSuperview]; }];
return downMenu;
} - (void)setUpDivideView
{
// 添加纵向分割线
// 纵向分割线的数目
NSInteger colsViewCount = ChaosCols - ;
// 纵向分割线的xywh
for (int i = ; i <colsViewCount; i++) {
UIView *view = [[UIView alloc] init];
view.frame = CGRectMake((i + ) * ChaosItemWH, , , self.height);
view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self addSubview:view];
}
// 添加横向分割线
// 横向分割线条数
NSInteger rowViewCount = (self.items.count - ) / ChaosCols;
for (int i = ; i < rowViewCount; i++) { UIView *view = [[UIView alloc] init];
view.frame = CGRectMake(, (i + ) * ChaosItemWH, self.width, );
view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self addSubview:view];
}
} #pragma mark - 添加子控件
- (void)setUpAllBtns:(NSArray *)items
{
for (ChaosMenuItem *item in items) {
UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[btn setTitle:item.title forState:UIControlStateNormal];
[btn setImage:item.image forState:UIControlStateNormal];
btn.backgroundColor = [UIColor blackColor];
[self.btnArray addObject:btn];
[self addSubview:btn];
}
} #pragma mark - 布局子控件
- (void)layoutSubviews
{
[super layoutSubviews]; CGFloat x = ;
CGFloat y = ;
for (int i = ; i < self.btnArray.count; i ++) {
UIButton *btn = self.btnArray[i];
int rowNO = i / ChaosCols;
int colsNO = i % ChaosCols;
x = colsNO * ChaosItemWH;
y = rowNO * ChaosItemWH;
btn.frame = CGRectMake(x, y, ChaosItemWH, ChaosItemWH);
}
} @end
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