【Unity笔记】协程Coroutine的简单优化
一个最简单的协程,也至少需要2帧才能完成。第一帧走到yield return null停止,第二帧从此处接着执行完下面的操作。
需求:如果缓存中存在某数据则直接使用,否则联网异步下载。
private bool cached; // 该数据是否已有缓存
void Start(){
StartCoroutine(Download());
} IEnumerator WorkWhenDownload()
{
if(cached){
// 直接使用缓存
}else{
// 没有缓存,联网下载
WWW www = new WWW("http://www.baidu.com");
yield return www; // 等待直至下载完成
}
}
性能优化:不要在协程内判断是否需要联网下载,在其上层逻辑中就先判断是否需要开启该协程,从而使得原来必须2帧才能完成的操作改为可以1帧完成!
private bool cached; // 该数据是否已有缓存
void Start(){
Do();
} void Do(){
// 将是否需要开启协程抽取到上层逻辑来判断
if(cached){
WorkWhenDownload();
}else{
StartCoroutine(WorkWhenDownload());
}
} void WorkWhenDownload(){ // 用同名函数来分为需要开协程和不需要开两个函数
// 直接使用缓存
} IEnumerator WorkWhenDownload()
{
if(cached){
// 直接使用缓存
}else{
// 没有缓存,联网下载
WWW www = new WWW("http://www.baidu.com");
yield return www; // 等待直至下载完成
}
}
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