当我们需要实现触摸事件的时候,通常就会想到OnTouchEvent这个方法,它能够获取触摸点的坐标,而组件同样也有这样的一个功能,使用这个功能,可以实现组件在父布局界面上移动,缩放,更改背景图片。这里通过一个小例子来实现利用组件的onTouchEvent事件实现点击组件左半部分更改左边图片,点击组件右半部分更改右边图片。

if (v == CamMove_UD_Btn) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
if (event.getX() <= btn_in_bottom_width_center) { //这个是组件宽度的一半
CamMove_UD_Btn.setBackgroundResource(R.drawable.cam_up);
}else {
CamMove_UD_Btn.setBackgroundResource(R.drawable.cam_down); }
CamMove_UD_Btn_Click = true;//使用这个变量的目的就是:有时手指从水平位置滑动到组件到,没有检测到Down事件,但是松开手后就会检测到UP
}else if (CamMove_UD_Btn_Click && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
CamMove_UD_Btn.setBackgroundResource(R.drawable.cam_off);
CamMove_UD_Btn_Click = false;
}
}

其实思路是很简单的。获取手电级的位置,如果组件是横向的,获取X坐标,如果小于组件的一半则认为是左边,如果大于一般则认为是右边。

下面是对于组件自己的移动

imagebutton.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
int[] postion = new int[] { 0, 0 };
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int x = (int) event.getRawX();
int y = (int) event.getRawY();
int left = v.getLeft();
int top = v.getTop();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
postion[0] = (int) event.getX();
postion[1] = y - v.getTop();
break; case MotionEvent.ACTION_MOVE:
v.layout(x - postion[0], y - postion[1], x + 1024
- postion[0], y - postion[1] + 768);
v.postInvalidate();
default:break;
}
return false;
} });

下面是布局的移动

            x=x+10;
y=y+10;
LayoutParams layoutParams=mIconPinpu.getLayoutParams(); //获取布局的布局参数
layoutParams.height=x;
layoutParams.width=y;
mIconPinpu.setLayoutParams(layoutParams);

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