对OpenGL有一点了解之后,如今開始真正编写代码。

今天的内容:

使用FreeGLUT创建OpenGL的上下文环境

初始化GLEW

创建一个OpenGL的的模板范例

第一步:

一个OpenGL的上下文能够同意我们传递命令究竟层硬件,所以须要一个上下文环境。首先须要配置一个功能窗体,创建一个名为chapter1.c的文件,在你的编辑器或者集成开发环境中打开它,插入例如以下代码:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
#define WINDOW_TITLE_PREFIX "Chapter 1" int
CurrentWidth = 800,
CurrentHeight = 600,
WindowHandle = 0; void Initialize(int, char*[]);
void InitWindow(int, char*[]);
void ResizeFunction(int, int);
void RenderFunction(void); int main(int argc, char* argv[])
{
Initialize(argc, argv); glutMainLoop(); exit(EXIT_SUCCESS);
} void Initialize(int argc, char* argv[])
{
InitWindow(argc, argv); fprintf(
stdout,
"INFO: OpenGL Version: %s\n",
glGetString(GL_VERSION)
); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
} void InitWindow(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv); glutInitContextVersion(4, 0);
glutInitContextFlags(GLUT_FORWARD_COMPATIBLE);
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE); glutSetOption(
GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE,
GLUT_ACTION_GLUTMAINLOOP_RETURNS
); glutInitWindowSize(CurrentWidth, CurrentHeight); glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); WindowHandle = glutCreateWindow(WINDOW_TITLE_PREFIX); if(WindowHandle < 1) {
fprintf(
stderr,
"ERROR: Could not create a new rendering window.\n"
);
exit(EXIT_FAILURE);
} glutReshapeFunc(ResizeFunction);
glutDisplayFunc(RenderFunction);
} void ResizeFunction(int Width, int Height)
{
CurrentWidth = Width;
CurrentHeight = Height;
glViewport(0, 0, CurrentWidth, CurrentHeight);
} void RenderFunction(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glutSwapBuffers();
glutPostRedisplay();
}

编译执行之,将会得到例如以下窗体:

解释:

WINDOW_TITLE_PREFIX  定义窗体名字

CurrentWidth、CurrentHeight  窗体的尺寸

WindowHandle   FreeGLUT创建的窗体处理句柄

初始化:

声明函数原形并定义main应用程序入口函数,在Initialize函数中调用InitWindow函数。InitWindow调用几个FreeGLUT函数创建一个窗体,以glutInit函数開始,其作用是初始化FreeGLUT类库。其參数是main传入的两个參数,你也能够不使用不论什么參数。

上下文类型和窗体选项:

glutInitContextVersion

glutInitContextFlags

glutInitContextFrofile

glutSetOption 其參数GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE是确保glutMainLoop函数在main结束时将其清除。

glutInitWindowSize 初始化窗体的尺寸

显示模式:

glutInitDisplayMode  定义OpenGL上下文类型,设备应该怎样渲染场景,选择有:

GLUT_DEPATH  启动Depth buffer,也叫Z-buffer,依据它来决定像素屏幕上的渲染顺序

GLUT_DOUBLE  启动 double-buffer,也就是开启前后端显示缓存,主要是降低图片的闪烁

GLUT_RGBA        定义色彩的混合模式,即RGBA混合模式

创建窗体:

glutCreateWindow 创建我们的上下文环境并返回新创建的窗体处理句柄。其參数WINDOW_TITLE_PREFIX即窗体的名称

函数回调:

glutReshapeFunction 处理窗体尺寸

glutDisplayFunction  渲染场景

调试输出:

glGetString 获取OPengl的版本号

fprintf  c函数,打印字符

例如以下:

屏幕刷新颜色:

glClearColor  其參数相应的是FreeGLUT的GLUT_RGBA设置模式,值范围0~1.0f相应1~100%色彩强度。

以下是RGBA的混合直观效果图:

样例:

  • glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); for red
  • glClearColor(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f); for green
  • glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); for blue
  • glClearColor(1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); for purple
  • glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f); for dark blue

最后的參数是透明度。

主循环:
       glutMainLoop 仅仅要窗体处于活动状态,就会不断运行这个函数,知道窗体退出。
       
重置渲染尺寸:
        ResizeFunction 其CurrentWith和CurrentHeight窗体尺寸
         glViewpoirt
 參数为X-coordinate,Y-coordinate,width,height即渲染的规格尺寸


渲染:
   RenderFunction 绘制对象
   glclear 即第一次往后端缓存中填充的颜色,之后在上面绘制其它对象
   glutSwapBuffer 交换前后端显示缓存数据

调用玩glutSwapBuffers之后:


加入GLEW:

opengl微开发之1-从零開始的更多相关文章

  1. 从零開始学习OpenCL开发(一)架构

    多谢大家关注 转载本文请注明:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/8880012 本文将作为我<从零開始做OpenCL开发>系列文章的 ...

  2. 从零開始学Swift之Hello World进化版

    上节课,也就是昨晚啦,我们学习到从零開始学Swift之Hello World.那一节仅仅有一句代码,大家会认为不够过瘾. 那么这节课,就给大家来多点瘾货吧! 先上图! //var 代表变量的类型, s ...

  3. 关东升的《从零開始学Swift》即将出版

    大家好: 苹果2015WWDC大会公布了Swift2.0,它较之前的版本号Swift1.x有非常大的变化.所以我即将出版<从零開始学Swift><从零開始学Swift>将在&l ...

  4. # 从零開始搭建Hadoop2.7.1的分布式集群

    Hadoop 2.7.1 (2015-7-6更新),Hadoop的环境配置不是特别的复杂,可是确实有非常多细节须要注意.不然会造成很多配置错误的情况.尽量保证一次配置正确防止重复改动. 网上教程有非常 ...

  5. Bmob移动后端云服务平台--Android从零開始--(二)android高速入门

    Bmob移动后端云服务平台--Android从零開始--(二)android高速入门 上一篇博文我们简介何为Bmob移动后端服务平台,以及其相关功能和优势. 本文将利用Bmob高速实现简单样例,进一步 ...

  6. 从零開始怎么写android native service?

    从零開始怎么写android native service Android service对于从事android开发的人都不是一个陌生的东西,非常多人可能会认为服务非常easy. 服务是简单,由于复杂 ...

  7. Bmob移动后端云服务平台--Android从零開始--(一)何为Bmob

    Bmob移动后端云服务平台--Android从零開始--(一)何为Bmob 在正式的项目开发中,单client不能满足我们的需求,须要实现client与服务端的连接. 而在编写Android服务端代码 ...

  8. 《PHP 5.5从零開始学(视频教学版)》内容简单介绍、文件夹

    <PHP 5.5从零開始学(视频教学版)>当当网购买地址: http://product.dangdang.com/23586810.html <PHP 5.5从零開始学(视频教学版 ...

  9. 从零開始开发Android版2048 (二)获取手势信息

    今天是尝试開始Android版2048小游戏的第二天.在今天,我主要学习了怎样获取用户在屏幕滑动的手势,以及对布局进行了一些小小的完好. 获取用户操作的手势(比方向左滑.向右滑等)主要用到了Gestu ...

随机推荐

  1. CentOS7.0 安装JAVA周围环境

    CentOS7.0 安装JAVA周围环境  安装JDK 1.配置JDK环境变量 把下载好的JDK(jdk-7u75-linux-x64.gz)文件上传到 Reg: /home/p2pweb/java/ ...

  2. Linux下 高性能、易用、免费的ASP.NET服务器

    Linux下 高性能.易用.免费的ASP.NET服务器 http://www.jexus.org/#

  3. Effective C++笔记05:实现

    条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间 博客地址:http://blog.csdn.net/cv_ronny 转载请注明出处! 有些对象,你可能过早的定义它,而在代码运行的过程中发生了导常,造成了開 ...

  4. php中国的垃圾问题

    header这条线加,这是解决中国乱码的问题. 版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载.

  5. Python 获取Twitter用户与Friends和Followers的关系(eg, 交集,差集)

    CODE: #!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- ''' Created on 2014-7-30 @author: guaguastd @name: f ...

  6. IOS-Plist文件存储(1)

    1.什么是一个文件系统? IOS每个应用程序都有自己的文件系统.并且有一个相应的接入,一般分 ~/Documents/ ~/tmp/ ~/Library/Caches/ ~/Library/Prefe ...

  7. Cocos3d-x 发布第一版

    从去年开始11一月,我开始一个又一个人cocos3d的C++改写版本号.现在见效.所有cocos3d的OC代码改写成了C++. 在正常Android和Windows在执行.上周,正式发布了第一个版本. ...

  8. SQL入门学习0-数据库与SQL

    1.1 DBMS DatabaseManagermentSystem 数据库管理系统 DBMS种类 层次型数据库(HDB) 最古老的数据库之一,把数据通过层次结构的方式表现. 关系型数据库(RDB) ...

  9. Groovy与Java集成常见的坑(转)

    groovy特性 Groovy是一门基于JVM的动态语言,同时也是一门面向对象的语言,语法上和Java非常相似.它结合了Python.Ruby和Smalltalk的许多强大的特性,Groovy 代码能 ...

  10. 分布式中使用Redis实现Session共享(转)

    上一篇介绍了如何使用nginx+iis部署一个简单的分布式系统,文章结尾留下了几个问题,其中一个是"如何解决多站点下Session共享".这篇文章将会介绍如何使用Redis,下一篇 ...