我的环境是cocos2dx 2.x的版本

【CCRenderTexture】

CCRenderTexture这个动态纹理类,顾名思义就是可以动态创建纹理图片。

屏幕截图主要步骤:

开始截图:render->begin();

遍历场景:scene->visit();

结束截图:render->end();

保存截图:render->saveToFile(string& filename, Image::Format format);

其中Image::Format为图片格式,可以保存为PNG、或JPG两种格式。

即:Image::Format::PNGImage::Format::JPG

首先是截整个屏幕(CCDirector.cpp中):

saveToDCIM函数,找个目录,然后找到一个没用过的名字开始saveScreenShot

 void CCDirector::saveToDCIM()
{
char bufferName[]; for (int i = ;i<;i++)
{
std:string filedir = "";
#if CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID
filedir = std::string(SDKInterface::getExternalStoragePath()) +"/Screenshots";
#else
filedir = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() +"/Screenshots";
#endif
memset(bufferName,,sizeof(bufferName));
sprintf(bufferName,"/SCREENSHOT_%d.png",i);
std::string filename = filedir + std::string(bufferName);
if(!CCFileUtils::sharedFileUtils()->isFileExist(filename))
{
CCLog("ScreenShoot");
createDirectory(filedir.c_str());
saveScreenshot(filename);
return;
}
}
}

这是实际干活的函数:

 void CCDirector::saveScreenshot( const std::string& fileName)
{
CCScene* temp = CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene();
if (temp)
{
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCRenderTexture* rt = CCRenderTexture::create(winSize.width, winSize.height);
rt->begin();
temp->visit();
rt->end();
rt->saveToFile(fileName.c_str());
CCLog(fileName.c_str());
}
}

然后是截取屏幕的某一个部分,cocos2dx 3.x的版本里可以直接用这个函数:

2.x版本的怎么办呢?用得到的全屏截图rt的一部分RECT创建Sprite,然后在visit该Sprite,获得第二张截图rt2(比较懒,肯定不是最好的方法,欢迎指点)

 void CCDirector::renderTexturePartImpl(int x, int y, int width, int height, const std::string& fileName)
{
CCScene* temp = CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene();
if (temp)
{
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCRenderTexture* rt = CCRenderTexture::create(winSize.width, winSize.height);
rt->beginWithClear(,,,,);
temp->visit();
rt->endToLua(); CCRenderTexture* rt2 = CCRenderTexture::create(width, height);
CCSprite* spr = CCSprite::createWithTexture(rt->getSprite()->getTexture(), CCRect(x, y, width, height));
spr->setAnchorPoint(CCPoint(,));
spr->setPosition(CCPoint(,));
spr->setFlipY(true);
rt2->beginWithClear(,,,,);
spr->visit();
rt2->endToLua();
rt2->saveToFile(fileName.c_str());
CCLog(fileName.c_str());
}
}

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