Android OpenGL ES(十一)绘制一个20面体 .
前面介绍了OpenGL ES所有能够绘制的基本图形,点,线段和三角形。其它所有复杂的2D或3D图形都是由这些基本图形构成。
本例介绍如何使用三角形构造一个正20面体。一个正20面体,有12个顶点,20个面,30条边构成:

创建一个DrawIcosahedron Activity, 定义20面体的12个顶点,和20个面如下:
static final float X=.525731112119133606f;
static final float Z=.850650808352039932f; static float vertices[] = new float[]{
-X, 0.0f, Z, X, 0.0f, Z, -X, 0.0f, -Z, X, 0.0f, -Z,
0.0f, Z, X, 0.0f, Z, -X, 0.0f, -Z, X, 0.0f, -Z, -X,
Z, X, 0.0f, -Z, X, 0.0f, Z, -X, 0.0f, -Z, -X, 0.0f
}; static short indices[] = new short[]{
,,, ,,, ,,, ,,, ,,,
,,, ,,, ,,, ,,, ,,,
,,, ,,, ,,, ,,, ,,,
,,, ,,, ,,, ,,, ,, };
OpenGL ES缺省使用同一种颜色来绘制图形,为了能够更好的显示3D效果,我们为每个顶点随机定义一些颜色如下:
float[] colors = {
0f, 0f, 0f, 1f,
0f, 0f, 1f, 1f,
0f, 1f, 0f, 1f,
0f, 1f, 1f, 1f,
1f, 0f, 0f, 1f,
1f, 0f, 1f, 1f,
1f, 1f, 0f, 1f,
1f, 1f, 1f, 1f,
1f, 0f, 0f, 1f,
0f, 1f, 0f, 1f,
0f, 0f, 1f, 1f,
1f, 0f, 1f, 1f
};
将顶点,面,颜色存放到Buffer中以提高性能:
private FloatBuffer vertexBuffer; private FloatBuffer colorBuffer; private ShortBuffer indexBuffer; ByteBuffer vbb
= ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * );
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();
vertexBuffer.put(vertices);
vertexBuffer.position(); ByteBuffer cbb
= ByteBuffer.allocateDirect(colors.length * );
cbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
colorBuffer = cbb.asFloatBuffer();
colorBuffer.put(colors);
colorBuffer.position(); ByteBuffer ibb
= ByteBuffer.allocateDirect(indices.length * );
ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());
indexBuffer = ibb.asShortBuffer();
indexBuffer.put(indices);
indexBuffer.position();
看一看DrawScene代码:
public void DrawScene(GL10 gl) {
super.DrawScene(gl);
gl.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(, , -);
gl.glRotatef(angle, , , );
gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(, GL10.GL_FLOAT, , vertexBuffer);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
gl.glColorPointer(, GL10.GL_FLOAT, , colorBuffer);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, indices.length,
GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
angle++;
}
用来绘制20面体使用了gl.glDrawElements:
public abstract void glDrawElements(int mode, int count, int type, Buffer indices) ,可以重新定义顶点的顺序,顶点的顺序由indices Buffer 指定。
本例会显示一个绕Y轴不断旋转的20面体,如何旋转模型将在后面的坐标系统和坐标变换中介绍.

完整代码:
MainActiviy.java
package com.example.gltest; import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;
import java.nio.ShortBuffer; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager; public class MainActivity extends Activity
implements IOpenGLDemo{
private FloatBuffer vertexBuffer; private FloatBuffer colorBuffer; private ShortBuffer indexBuffer; private GLSurfaceView mGLSurfaceView; static final float X=.525731112119133606f;
static final float Z=.850650808352039932f; static float vertices[] = new float[]{
-X, 0.0f, Z, X, 0.0f, Z, -X, 0.0f, -Z, X, 0.0f, -Z,
0.0f, Z, X, 0.0f, Z, -X, 0.0f, -Z, X, 0.0f, -Z, -X,
Z, X, 0.0f, -Z, X, 0.0f, Z, -X, 0.0f, -Z, -X, 0.0f
}; static short indices[] = new short[]{
,,, ,,, ,,, ,,, ,,,
,,, ,,, ,,, ,,, ,,,
,,, ,,, ,,, ,,, ,,,
,,, ,,, ,,, ,,, ,, };
float[] colors = {
0f, 0f, 0f, 1f,
0f, 0f, 1f, 1f,
0f, 1f, 0f, 1f,
0f, 1f, 1f, 1f,
1f, 0f, 0f, 1f,
1f, 0f, 1f, 1f,
1f, 1f, 0f, 1f,
1f, 1f, 1f, 1f,
1f, 0f, 0f, 1f,
0f, 1f, 0f, 1f,
0f, 0f, 1f, 1f,
1f, 0f, 1f, 1f }; /** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
ByteBuffer vbb
= ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * );
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();
vertexBuffer.put(vertices);
vertexBuffer.position(); ByteBuffer cbb
= ByteBuffer.allocateDirect(colors.length * );
cbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
colorBuffer = cbb.asFloatBuffer();
colorBuffer.put(colors);
colorBuffer.position(); ByteBuffer ibb
= ByteBuffer.allocateDirect(indices.length * );
ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());
indexBuffer = ibb.asShortBuffer();
indexBuffer.put(indices);
indexBuffer.position(); this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow()
.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); mGLSurfaceView = new GLSurfaceView(this);
mGLSurfaceView.setRenderer(new OpenGLRenderer(this));
setContentView(mGLSurfaceView);
} // public void DrawScene(GL10 gl) {
// gl.glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
// // Clears the screen and depth buffer.
// gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT
// | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//
// }
public void DrawScene(GL10 gl) {
// super.DrawScene(gl); gl.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(, , -); float angle=;
gl.glRotatef(angle, , , ); gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW); gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE); gl.glCullFace(GL10.GL_BACK); gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); gl.glVertexPointer(, GL10.GL_FLOAT, , vertexBuffer); gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY); gl.glColorPointer(, GL10.GL_FLOAT, , colorBuffer); gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, indices.length,
GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer); gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
angle++; }
@Override
protected void onResume() {
// Ideally a game should implement
// onResume() and onPause()
// to take appropriate action when the
//activity looses focus
super.onResume();
mGLSurfaceView.onResume();
} @Override
protected void onPause() {
// Ideally a game should implement onResume()
//and onPause()
// to take appropriate action when the
//activity looses focus
super.onPause();
mGLSurfaceView.onPause();
} }
其他类似。
Android OpenGL ES(十一)绘制一个20面体 .的更多相关文章
- Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通
感谢,摘自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 Android OpenGL ES 简明开发教程 Android OpenGL ...
- Android OpenGL ES(七)基本几何图形定义 .
在前面Android OpenGL ES(六):创建实例应用OpenGLDemos程序框架 我们创建了示例程序的基本框架,并提供了一个“Hello World”示例,将屏幕显示为红色. 本例介绍Ope ...
- Android OpenGL ES(八)绘制点Point ..
上一篇介绍了OpenGL ES能够绘制的几种基本几何图形:点,线,三角形.将分别介绍这几种基本几何图形的例子.为方便起见,暂时在同一平面上绘制这些几何图形,在后面介绍完OpenGL ES的坐标系统和坐 ...
- [置顶] 使用Android OpenGL ES 2.0绘图之五:添加运动
传送门 ☞ 系统架构设计 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 传送门 ☞ GoF23种设计模式 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csd ...
- Android OpenGL ES(十二):三维坐标系及坐标变换初步 .
OpenGL ES图形库最终的结果是在二维平面上显示3D物体(常称作模型Model)这是因为目前的打部分显示器还只能显示二维图形.但我们在构造3D模型时必须要有空间现象能力,所有对模型的描述还是使用三 ...
- Android OpenGL ES(五)GLSurfaceView .
Android OpenGL ES 相关的包主要定义在 javax.microedition.khronos.opengles GL 绘图指令 javax.microedition.khrono ...
- Android OpenGL ES(十三)通用的矩阵变换指令 .
Android OpenGL ES 对于不同坐标系下坐标变换,大都使用矩阵运算的方法来定义和实现的.这里介绍对应指定的坐标系(比如viewmodel, projection或是viewport) An ...
- Android OpenGL ES .介绍
引自:http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/6971624 1. OpenGL ES 简介 Android 3D引擎采用的是OpenGL ES. ...
- Android OpenGL ES(六)创建实例应用OpenGLDemos程序框架 .
有了前面关于Android OpenGL ES的介绍,可以开始创建示例程序OpenGLDemos. 使用Eclipse 创建一个Android项目 Project Name: OpenGLDemos ...
随机推荐
- 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程
初始设置 创建一个Unity项目,并导入2D Toolkit插件. 导入完成后,在Project窗口会显示TK2DROOT文件夹(后续版本文件夹名称或许会有变动). 导入素材游戏,你可以从这里下载.下 ...
- opkg
opkg是个安装器,小乔,功能全. root@hbg:/# opkg files opkgPackage opkg (9c97d5ecd795709c8584e972bfdf3aee3a5b846d- ...
- F - 小晴天老师系列——苹果大丰收
F - 小晴天老师系列——苹果大丰收 Time Limit: 2000/1000MS (Java/Others) Memory Limit: 128000/64000KB (Java/Other ...
- 如何成为出色的IT项目经理:成功的五个关键因素
“出色”的IT 项目经理的定义不是一成不变的.随着经济和商业因素的改变,项目经理的角色进行调整以适应新的需求,迎接新的挑战. 除了一般的困惑之外,还有一种看法就是,在组织中,不同的人对于项目经理的看法 ...
- AFNetWoring导入报错解决方案
第一个当报cannot find interface declaration for 'UIImage或者use of undeclared identifier 'UIImage'时我们要在报错页面 ...
- beginBackgroundTaskWithExpirationHandle
[[UIApllication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandle:^{}];这个方法在app进入后台时,可以做一些事 ...
- webupload-upload执行上传时,进入的路径与linux服务器上的不一致
将if判断处改为garage即可. 原因是因为if处判断处理没有执行,因为要需要把从garage开始的到后面的字符串都去掉才行 不然:local=http://www.xxx.com/garage s ...
- 微信a标签不跳转
[问题] 微信页面开发时,各个主页之间的跳转,完全是通过a链接进行的,但是来回跳转几次,再次从其他主页面跳回首页的时候,微信头部出现了跳转加载进度条,但是就是不跳转,也没有任何反应 [范围] 只出现在 ...
- Thrift源码解析--TBinaryProtocol
本文为原创,未经许可禁止转载. 关于Tprotocol层都是一些通信协议,个人感觉内容较大,很难分类描述清楚.故打算以TBinaryProtocol为例,分析客户端发请求以及接收服务端返回数据的整个过 ...
- xp添加右键"打开文件所在位置"
以下代码保存为czmb.vbs文件并放在C:\windwos目录下: Set OS = GetObject("winmgmts:\\.\root\cimv2")Set CF = O ...