原题地址

经网友jokeren提醒,后面给出的代码虽然可以AC原题,但存在bug,主要是在矩形覆盖情况的判断上处理的不够完全。

看似挺复杂的,但是仔细分析一下可以化简:

首先,不用枚举周长,因为更长的周长总是能够围成更大的面积,所以只要考虑如何在周长为L的前提下枚举面积就行了。

下图中,用蓝色线框表示跑马的路线,灰色矩形表示臭水塘。

假设可以穿越臭水塘,那么:圈地面积=蓝矩形面积 - 蓝矩形内部的灰色矩形面积。

现在不让穿越臭水塘,为了维持面积不变,就需要绕着臭水塘走:

注意:绕路以后,面积不变。

上面这个例子说明:不管你怎么跑马,圈出什么形状的地,都可以转化成一个蓝矩形和黑矩形覆盖的情况(当然如果二者不相交就更简单了)。

所以,不用去考虑圈地的形状,只需要枚举蓝矩形面积,然后减掉臭水塘的面积,就是圈地的面积。

上面的转化看上去很美好,但问题来了,虽然面积不变,但周长可能会变化。仔细分析,一共有这几种情况:

情况I:绕路以后,周长不变:

情况II:绕路以后,周长增加:

情况III:绕路以后,周长变小:

情况IV:矩形不相交,无变化:

情况V:蓝矩形覆盖灰矩形,无变化:

情况VI:这种情况是不合法的,遇到就直接跳过吧:

情况I、IV、V最好,直接计算即可

情况II不考虑,因为周长爆了,不满足周长等于L的条件

情况III也不考虑,因为当计算两个矩形不相交的时候会覆盖到这种情景。

所以,只需要考虑情况I、IV、V即可,是不是瞬间变简单了!

那如何判断是情况I、IV、V呢?

仔细观察,可以发现矩形的重叠情况跟灰矩形在蓝矩形内部的点的数量有关:

如果灰矩形在蓝矩形内部的顶点数分别对应了上面的几种情况。需要注意的是,顶点数为0实际上对应情况V和情况VI,但因为情况VI是非法的,所以这里需要额外判断一下。

代码:

 #include <iostream>

 using namespace std;

 int n, m, L;
int l, r, t, b; int run_horse(int pl, int pr, int pt, int pb) {
int ll = max(l, pl);
int rr = min(r, pr);
int tt = max(t, pt);
int bb = min(b, pb); if (ll >= rr || tt >= bb)
return (pr - pl) * (pb - pt); int inside = ;
if (ll > pl && ll < pr && tt > pt && tt < pb)
inside++;
if (rr > pl && rr < pr && tt > pt && tt < pb)
inside++;
if (ll > pl && ll < pr && bb > pt && bb < pb)
inside++;
if (rr > pl && rr < pr && bb > pt && bb < pb)
inside++; if (inside == || inside == )
return (pr - pl) * (pb - pt) - (rr - ll) * (bb - tt);
else
return ;
} int main() {
int res = ; cin >> n >> m >> L;
cin >> l >> r >> t >> b; for (int i = ; i < n; i++) {
for (int j = ; j < m; j++) {
int w = ;
int h = (L - * w) / ;
while (w > && h > ) {
res = max(res, run_horse(j, min(m, j + w), i, min(n, i + h)));
w++;
h = (L - * w) / ;
}
}
} cout << res << endl;
}

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