首先这里的对像是面向对像中的对像;

其实就是C#中对像间相互作用的实现;

一、一般面向对像中关联和依赖的方式;

如关联方式:

class A{

B m_B;

A(B b){

m_B = b;

}

action()

{

m_B.do();

}

}

依赖方式:

class A{

A(){

}

action(B b)

{

b.do();

}

}

二、delegate与event方式;

参考:http://www.cnblogs.com/zhangchenliang/archive/2012/09/19/2694430.html

unity3d中对像之间的相互作用的实现的更多相关文章

  1. 【Unity3d游戏开发】Unity3D中的3D数学基础---向量

    向量是2D.3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础.因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要.在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3 ...

  2. 在unity3d中使用opencv

    1.首先下载opencv2.4.10,解压缩后放在合适的地方,然后根据自己的电脑(32位或64位)选择X86或X64,我的是32位,将“opencv存放路径\build\x86\vc12\bin”加入 ...

  3. 【吐血推荐】简要分析unity3d中剪不断理还乱的yield

    在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子: void Start () { StartCoroutine(Destroy()); } IEnumerator Destroy(){ yield ...

  4. Unity3D中事件函数的运行顺序

    Unity3D中脚本的生命周期是依照预先定义好的事件函数的运行流程来演化的,详细流程例如以下: Editor模式下Reset: 当脚本第一次被挂到GameObject上或用户点击Resetbutton ...

  5. Unity3D中关于场景销毁时事件调用顺序的一点记录

    先说一下我遇到的问题,我弄了一个对象池管理多个对象,对象池绑定在一个GameObject上,每个对象在OnBecameInvisible时会进行回收(即移出屏幕就回收),但是当场景切换或停止运行程序时 ...

  6. Unity3D中的Coroutine详解

    Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这样的代码. 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutin ...

  7. (转) [教程] Unity3D中角色的动画脚本的编写(一)

    ps: 这两天研究unity3d,对动画处理特别迷糊,不知FBX导入以后,接下来应该怎么操作,看到这篇文章,感觉非常好,讲解的很详细. 已有好些天没写什么了,今天想起来该写点东西了.这次我所介绍的内容 ...

  8. UE4/Unity3D中同时捕获多高清摄像头的高效插件

    本文主要讲实现过程的一些坑. 先说下要实现的目标,主要功能在UE4/Unity中都要用,能同时捕获多个摄像头,并且捕获的图片要达到1080p25桢上,并且需要经过复杂的图片处理后丢给UE4/Unity ...

  9. Unity3D中的高级摄像机跟随

    在Unity3D中,先调整MainCamera在场景中的位置,然后把脚本挂到MainCamera上,摄像机跟随分为简单的摄像机跟随和高级摄像机跟随. 简单摄像机跟随: public class Cam ...

随机推荐

  1. vagrant的学习之Git学习

    vagrant的学习之Git学习 参考学习网址: http://www.runoob.com/git/git-install-setup.html. http://www.bootcss.com/p/ ...

  2. 毕业bg--hdu1881(01背包)

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1881 01 背包  先按发起人离开的时间从小到大排序 然后再套01背包的模板 #include <iost ...

  3. android手机rootROM下载地址

    https://download.mokeedev.com/ https://download.lineageos.org/

  4. Direct Buffer vs. Heap Buffer

    1. 劣势:创建和释放Direct Buffer的代价比Heap Buffer得要高. 2. 差别:Direct Buffer不是分配在堆上的,它不被GC直接管理(但Direct Buffer的JAV ...

  5. Office2010,PPT,EXCEL如何插入日历控件

    1 在Office2010中插入其他控件,然后找到日历控件   2 十字架随便在Excel中绘制一下,得到一个日历控件,注意此时还是在设计模式下,在设计模式下日历控件不是正常状态,你还是可以双击这个控 ...

  6. Highcharts:X轴分组堆叠图

    在设计一个项目中的数据展示页面时.想要设计双X轴,一个轴显示须要的项.一个轴对这些项进行分组.效果如图: Highcharts自带双X轴展示方式.可是效果不是太理想.调整起来也会麻烦些 看到Highc ...

  7. 推荐系统(1)--splitting approaches for context-aware recommendation

    开篇语: 大一的时候.在实验室老师和师兄的带领下.我開始接触推荐系统.时光匆匆,转眼已是大三,因为大三课甚是少.于是便有了时间将自己所学的东西做下总结. 第一篇博客.献给过去三年里带我飞的老师和师兄们 ...

  8. 自定义实现JavaScript的Map对象,修改IE不兼容MAP()的问题

    由于IE8及以下版本不支持Map对象,本文为程序猿们提供了有效的解决方法. 本文重写了Map对象,实现了常用的set, get, put, clear, remove, delete, forEach ...

  9. 2016/4/17 去除 ul ol 前标记 list-style:none list-style-type:none

    对于很多人用div来做网站时,总会用到,但在显示效果时前面总是会有一个小黑点,这个令很多人头痛,但又找不到要源,其它我们可以用以下方法来清除. 1.在CSS中写入代码.找到相关性的CSS,在..li和 ...

  10. windows 目录空格

    Window下安装Scala出现:此时不应有 \scala\bin\..\lib\jline-2.14.5.jar 原因很简单,scala默认安装到了Program Files (x86)文件夹下,目 ...