生成器

生成器,也成为建造者模式,同样是创建对象时的设计模式。该模式下有一个Director(指挥者),客户端知道该类引用用来创建产品。还有一个Builder(建造者),建造者知道具体创建对象的细节。

指挥者只是起到协调的作用,它有一个Builder引用用于指挥Builder如何创建对象,Builder内就是为了构建对象的算法。

其实生成器模式,就是为了定制某些特定对象而产生的模式。对象的过长往往非常的复杂,如果不是用该模式来创建对象,对象创建类将会非常的冗余且难以复用。使用生成器将表现层和创建层分离更加易于扩展和解耦。

使用场景

1.需要创建涉及各种部件的复杂对象。创建对象的算法应该独立于部件的装配方式。常见的例子是构建组合对象。

2.构建过程需要以不同的方式(例如,部件或表现的不同组合)构建对象。

生成器与抽象工厂对比

生成器

构建复杂对象

以多个步骤构建对象

在构建对象过程的最后一步返回产品

专注于一个特定产品

抽象工厂

构建简单或复杂对象

以单一步骤构建对象

以单一方式构建对象

立刻返回产品

强调一套产品

Demo

比如汽车制造厂需要制造两种不同的汽车:

首相创建Car类,有name和speed两个属性

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Car : NSObject

@property(nonatomic, strong)NSString *name;

@property(nonatomic ,assign)int speed;

@end

#import "Car.h"

@implementation Car

@end

创建Builder,Builder封装了创建类的具体细节

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Car.h" @interface CarBuilder : NSObject -(CarBuilder *)buildCar;
-(CarBuilder *)buildCarName;
-(CarBuilder *)buildCarSpeed;
-(Car *)getProduct; @end #import "CarBuilder.h" @implementation CarBuilder
{
Car *_product; }
-(CarBuilder *)buildCar
{
_product = nil;
_product = [Car new];
return self;
} -(CarBuilder *)buildCarName
{
_product.name = @"benz";
return self;
} -(CarBuilder *)buildCarSpeed
{
_product.speed = ;
return self;
} @end

具体的Builder类:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "CarBuilder.h" @interface CarBuilderBenz : CarBuilder @end #import "CarBuilderBenz.h" @implementation CarBuilderBenz
{
Car *_product;
} -(CarBuilder *)buildCar
{
_product = nil;
_product = [Car new];
return self;
} -(CarBuilder *)buildCarName
{
_product.name = @"benz";
return self;
} -(CarBuilder *)buildCarSpeed
{
_product.speed = ;
return self;
} -(Car *)getProduct
{
return _product;
} @end #import <Foundation/Foundation.h>
#import "CarBuilder.h"
@interface CarBuilderBMW : CarBuilder @end #import "CarBuilderBMW.h" @implementation CarBuilderBMW
{
Car *_product;
} -(CarBuilder *)buildCar
{
_product = nil;
_product = [Car new];
return self;
} -(CarBuilder *)buildCarName
{
_product.name = @"BMW";
return self;
} -(CarBuilder *)buildCarSpeed
{
_product.speed = ;
return self;
} -(Car *)getProduct
{
return _product;
}
@end

Director类,Director知道生产产品,但并不知道具体生产细节。

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "CarBuilder.h"
#import "Car.h" @interface CarDirector : NSObject -(Car *)createCarBenz:(CarBuilder *)builder;
-(Car *)createCarBMW:(CarBuilder *)builder; @end #import "CarDirector.h" @implementation CarDirector -(Car *)createCarBenz:(CarBuilder *)builder
{
[builder buildCar];
[builder buildCarName];
[builder buildCarSpeed];
return [builder getProduct];
} -(Car *)createCarBMW:(CarBuilder *)builder
{
[builder buildCar];
[builder buildCarName];
[builder buildCarSpeed];
return [builder getProduct];
} @end

客户端代码:

        CarDirector *director = [CarDirector new];
CarBuilderBenz *benzBuilder = [CarBuilderBenz new];
CarBuilderBMW *BMWBuilder = [CarBuilderBMW new];
Car *benz = [director createCarBenz:benzBuilder];
Car *bmw = [director createCarBMW:BMWBuilder];
NSLog(@"benz: name = %@ ,speed = %d",benz.name ,benz.speed);
NSLog(@"BMW: name = %@ ,speed = %d",bmw.name ,bmw.speed);

结果:

-- ::04.298 Builder[:] benz: name = benz ,speed =
-- ::04.298 Builder[:] BMW: name = BMW ,speed =

可以看到,不同的builder封装不同的创建对象逻辑,产生不同的对象,同时分离了创建层和表示层。

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