【VS开发】【C/C++开发】C++参数策略传递内存
参数策略
如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去动态申请内存。如下:

void GetMemory(char *p, int num)
{
p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(str, 100); //str仍未NULL
strcpy(str, "hello"); //运行错误
}

原因是编译器总是为每个参数制作临时副本。指针参数p, 其副本为_p,使_p=p。如果改变了_p所指的内容,相应的p所指的内容也跟着改变(毕竟指向同样的地方)。但是在GetMemory中动态分配内存空间,改变了_p的内容。在调用函数中的p还是指向NULL。再者,因为函数GetMemory中动态分配了空间,但是没释放,这样调用一次函数,就泄露了一次内存。图示:
如果非得用指针参数申请内存,可以用指针的指针作为参数申请内存

void GetMemory(char **p, int num)
{
*p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(&str, 100); //记得加地址符
strcpy(str, "hello");
free(str)
}

原理是一样的,比较难理解,图示表示:
比较好的方法是传指针的引用

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
using namespace std;
void GetMemory(char *&p, int num)
{
p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
} void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(str, 100);
strcpy(str, "hello");
cout << str << endl;
free(str);
}
int main()
{
Test();
}

这里注意指针的引用 为char* &a,要是不好理解可以这样:
typedef char* pchar;
pchar &a
返回值策略
可以用函数返回值来传递动态内存。这中方法比“指针的指针”简单多了

char *GetMemory(int num)
{
char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
return p;
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
str = GetMemory(100); //str指向了动态分配的空间
strcpy(str, "hello");
free(str)
}

在使用返回值时,千万别返回指向“栈内存”的指针、引用,因为该内存在函数结束时自动消亡了,返回的指针是个野指针了。例如

char *GetString()
{
char p[] = "hello world"; //数组内容存储在栈区,函数结束时,会释放掉
return p;
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
str = GetString(); //因为非配的内存早已释放掉,此时的str是个野指针,内容是垃圾
cout << str << endl;
}

在函数中不定义数组,定义指针,示例:

char *GetString()
{
char *p = "hello world"; //数组内容存储在静态区,函数结束时,不会释放掉
return p;
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
str = GetString();
cout << str << endl;
}

此时的程序是正确的,但是有一点,此时分配的内存处于静态区,是只可以读取但是不可以修改的。
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