[Alpha]Scrum Meeting#1
- github
- 本次会议项目由PM召开,时间为4月1日晚上10点30分
- 时长10分钟
任务表格
| 人员 | 昨日工作 | 下一步工作 |
|---|---|---|
| 木鬼 | - 撰写初版技术规格说明书(issue#1) - 撰写初版功能规格说明书(issue#2) |
撰写内置问卷(issue#3) |
| SiMrua | 找一个用于初步测试的游戏(issue#37) | 寻找经过预训练的开源模型(issue#8) |
| swoip | 学习并使用monkeyrunner ——连接模拟器测试(issue#11) |
学习并使用monkeyrunner ——连接真机测试(issue#11) |
| bhlt | 学习并使用monkeyrunner ——连接真机测试(issue#11) |
学习并使用monkeyrunner ——连接模拟器测试(issue#11) |
| dsz | 负责代码规范约定(issue#4) | 负责代码规范约定(issue#4) |
开会照片(拍摄者:木鬼)

燃尽图

工作报告和困难总结
- bhlt同学对工作的完成很好,写出了详细的工作日记,链接。
- 在课上经过老师指导,关于技术规格说明书需要进一步讨论和细化。
- 由于缺乏沟通,没有料到当天dsz同学没有足够空闲来完成任务,任务延迟到后一天。为了避免这种情况,PM将在今后不仅仅是简单的派发任务,还会更多与组员进行交流。
- 关于monkeyrunner的使用测试方面本意是减小工作量并且让组员更高效的做完两方面的测试,但是swoip同学遇到了不少困难,比如模拟器运行速度慢、版本不适配、卡机等等现象,解决了部分问题比如能够成功使用模拟器下载app,但最终结果并没有达到预期。因此让两位同学交换了任务并交流解决问题,同时总结在测试时遇到的问题和解决方法。
签入记录
由于是博客或者学习内容,暂无签入记录,可以在此commits/master查看当前时刻的签入记录。
关于签入方面今后将会进行同步维护。
[Alpha]Scrum Meeting#1的更多相关文章
- Alpha Scrum Meeting汇总
第一次Alpha Scrum Meeting 第二次Alpha Scrum Meeting 第三次Alpha Scrum Meeting 第四次Alpha Scrum Meeting 第五次Alpha ...
- 第三次Alpha Scrum Meeting
本次会议为Alpha阶段第三次Scrum Meeting会议 会议概要 会议时间:2021年4月26日 会议地点:线上会议 会议时长:20min 会议内容简介:本次会议主要由每个人展示自己目前完成的工 ...
- 第四次Alpha Scrum Meeting
本次会议为Alpha阶段第四次Scrum Meeting会议 会议概要 会议时间:2021年4月28日 会议地点:线上会议 会议时长:18min 会议内容简介:本次会议主要由每个人展示自己目前完成的工 ...
- 第一次Alpha Scrum Meeting
本次会议为Alpha阶段第一次Scrum Meeting会议 会议概要 会议时间:2021年4月22日 会议地点:北航Inspiration Space咖啡厅 会议时长:1小时 会议内容简介:本次会议 ...
- 第二次Alpha Scrum Meeting
本次会议为Alpha阶段第二次Scrum Meeting会议 会议概要 会议时间:2021年4月24日 会议地点:线上会议 会议时长:30min 会议内容简介:本次会议主要由每个人展示自己目前完成的工 ...
- 第五次Alpha Scrum Meeting
本次会议为Alpha阶段第五次Scrum Meeting会议 会议概要 会议时间:2021年4月30日 会议地点:线上会议 会议时长:15min 会议内容简介:本次会议以主要围绕卡牌对接的诸多问题与对 ...
- 第六次Alpha Scrum Meeting
本次会议为Alpha阶段第六次Scrum Meeting会议 会议概要 会议时间:2021年5月2日 会议地点:线上会议 会议时长:20min 会议内容简介:本次会议主要由每个人展示自己目前完成的工作 ...
- 第七次Alpha Scrum Meeting
本次会议为Alpha阶段第六次Scrum Meeting会议 会议概要 会议时间:2021年5月4日 会议地点:线上会议 会议时长:20min 会议内容简介:本次会议主要由每个人展示自己目前完成的工作 ...
- 【二食堂】Alpha - Scrum Meeting 3
Scrum Meeting 3 例会时间:4.13 12:00 - 12:30 进度情况 组员 昨日进度 今日任务 李健 1. 继续学习前端知识,寻找一些可用的框架.issue 1. 搭建主页html ...
- 【二食堂】Alpha - Scrum Meeting 4
Scrum Meeting 4 例会时间:4.14 12:30 - 12:50 进度情况 组员 昨日进度 今日任务 李健 1. 主页面的搭建工作issue 1. 完成主页搭建**issue2. 与后端 ...
随机推荐
- NHibernate获取实体配置信息(表名,列名等等)
// 注意这里有个&符号,并不是写错了,而是约定 就是这样写的ctx.GetObject("&SessionFactory") 这是官网地址http://nhfor ...
- spring.net 继承
. <object id="parent" type="Bll.Parent, HRABLL" > <property name=" ...
- Spirng.net 替换任意方法
1.首先上客户端代码 static void Main(string[] args) { IApplicationContext ctx = ContextRegi ...
- vector的capacity增长方式
vector的capacity()调用返回vector中最大能够存储的元素个数,也即在下一次需要扩充容量之前能容纳的元素个数.reserve会使容器在必要的时候增长,以便容纳制指定数目的元素. #in ...
- ubuntu 16.04快速建lvm
1.准备2块虚拟硬盘 在执行下面之前先安装:lvm和mkfs.xfs apt install lvm2 -y apt install xfsprogs dd if=/dev/zero of=ceph- ...
- 跟我学习css3之transition
HTML5和css3已经是将来的发展趋势,现在有很多移动端还有一些游戏公司已然使用它们开 发了比较成功的产品.我在2011年的时候也跟着技术潮流初浅的学习了html5+css3.毕竟那 时候我没有把学 ...
- 设计模式22:Strategy 策略模式(行为型模式)
Strategy 策略模式(行为型模式) 动机(Motivation) 在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂:而且有时候支持 ...
- Android 最早使用的简单的网络请求
下面是最早从事android开发的时候写的网络请求的代码,简单高效,对于理解http请求有帮助.直接上代码,不用解释,因为非常简单. import java.io.BufferedReader; im ...
- 【扫盲贴】为什么屏幕分辨率是 640x480
本文原地址:http://www.easyx.cn/skills/View.aspx?id=172 常见的屏幕分辨率很奇怪,为什么总用一些不零不整的数字?比如以前最常见的分辨率是 640x480,当初 ...
- spring Mybatis集成
pom文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><project xmlns="http:/ ...