观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。它还有两个别名,依赖 (Dependents),发布-订阅(Publish-Subsrcibe)。可以举个博客订阅的例子,当博主发表新文章的时候,即博主状态发生了改 变,那些订阅的读者就会收到通知,然后进行相应的动作,比如去看文章,或者收藏起来。博主与读者之间存在种一对多的依赖关系。下面给出相应的UML图设 计。

以博客和博客的粉丝(observer)为例

#include <iostream>
#include <list>
#include <string> using namespace std; class Observer
{
public:
Observer() {}
virtual ~Observer() {}
virtual void Update() {} }; class Blog
{
public:
Blog(){}
virtual ~Blog() {}
void Attach(Observer *observer)
{
m_observers.push_back(observer);
}
void Remove(Observer* observer)
{
m_observers.remove(observer);
}
void Notify()
{
list<Observer*>::iterator iter = m_observers.begin();
for(;iter != m_observers.end(); iter++)
(*iter)->Update();
}
virtual void SetStatus(string s)
{
m_status = s;
}
virtual std::string GetStatus()
{
return m_status;
}
private:
list<Observer* > m_observers;
protected:
std::string m_status;
}; class BlogBKY : public Blog
{
public:
BlogBKY(string name):m_name(name) {}
~BlogBKY() {}
void SetStatus(string s)
{
m_status = s ;
}
string GetStatus()
{
return m_status;
}
private:
string m_name;
}; class ObserverBlog : public Observer
{
public:
ObserverBlog(string name,Blog *blog):m_name(name),m_blog(blog)
{ }
~ObserverBlog() {}
void Update()
{
std::string status = m_blog->GetStatus();
cout << m_name <<"-------" << status <<endl;
}
private:
std::string m_name;
Blog *m_blog;
};

接口的使用:

#include "observer.h"
int main()
{
Blog *blog = new BlogBKY("onlycxue");
Observer *observer1 = new ObserverBlog("hello",blog);
blog->Attach(observer1);
blog->SetStatus("发表博客!");
blog->Notify();
system("pause");
//delete blog;
//delete observer1;
return ;

c++ 观察者模式(observer)的更多相关文章

  1. 设计模式 - 观察者模式(Observer Pattern) 详细说明

    观察者模式(Observer Pattern) 详细说明 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26583157 版权全部 ...

  2. 设计模式 ( 十六 ) 观察者模式Observer(对象行为型)

    设计模式 ( 十六 ) 观察者模式Observer(对象行为型) 1.概述 一些面向对象的编程方式,提供了一种构建对象间复杂网络互连的能力.当对象们连接在一起时,它们就可以相互提供服务和信息. 通常来 ...

  3. 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) 作者:weba ...

  4. 设计模式 - 观察者模式(Observer Pattern) 详细解释

    观察者模式(Observer Pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26583157 版权全部 ...

  5. java设计模式--观察者模式(Observer)

    java设计模式--观察者模式(Observer) java设计模式--观察者模式(Observer) 观察者模式的定义: 定义对象间的一种一对多的依赖关系.当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的 ...

  6. 观察者模式 Observer 发布订阅模式 源 监听 行为型 设计模式(二十三)

    观察者模式 Observer 意图 定义对象一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖他的对象都得到通知并自动更新. 别名:依赖(Dependents),发布订阅(Publish-Su ...

  7. 8.5 GOF设计模式四: 观察者模式Observer

    GOF设计模式四: 观察者模式Observer  现实中遇到的问题  当有许多不同的客户都对同一数据源感兴趣,对相同的数据有不同的处理方式,该如 何解决?5.1 定义: 观察者模式  观察者模式 ...

  8. 设计模式-观察者模式(Observer Pattern)

    观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己. 观察者 ...

  9. jQuery中的观察者模式(Observer Pattern)

    在jQuery中,on方法可以为元素绑定事件,trigger方法可以手动触发事件,围绕这2个方法,我们来体验jQuery中的观察者模式(Observer Pattern). ■ on方法绑定内置事件, ...

  10. [Android&amp;Java]浅谈设计模式-代码篇:观察者模式Observer

    观察者,就如同一个人,对非常多东西都感兴趣,就好像音乐.电子产品.Game.股票等,这些东西的变化都能引起爱好者们的注意并时刻关注他们.在代码中.我们也有这种一种方式来设计一些好玩的思想来.今天就写个 ...

随机推荐

  1. QT creator 调试问题

    问题:debug出现“ptrace:不允许的操作.” 解决办法: # may not be appropriate for developers or servers with only admin ...

  2. 亚马逊MWS开发套路演示

    MWS是商城网络服务的缩写,具体介绍看这里http://docs.developer.amazonservices.com/zh_CN/dev_guide/DG_IfNew.html.MWS就是一组A ...

  3. java Annotation的应用

    一.Annotation 示例 Override Annotation @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState); 二.Ann ...

  4. 安卓5.0宣告了ARM平台全面进入64位时代

    安卓5.0宣告了ARM平台全面进入64位时代 2014年10月份,安卓5.0正式版发布了,安卓5.0支持64位CPU,安卓5.0全面启用ART运行模式,在程序安装的时候,进行预编译,新的运行环境能够使 ...

  5. python 生成器和生成器表达式

    1.生成器 生成器的本质就是迭代器 生成器的特点和迭代器一样.取值方式和迭代器一样(__next__(),send():给上一个yield传值) 生成器一般由生成器函数或者生成器表达式来创建 其实就是 ...

  6. Java-Runoob:Java String 类

    ylbtech-Java-Runoob:Java String 类 1.返回顶部 1. Java String 类 字符串广泛应用 在Java 编程中,在 Java 中字符串属于对象,Java 提供了 ...

  7. Tomcat常用设置

    远程Dbug调试: TOMCAT配置(只需设置一次): 1.在服务器的$TOMCAT_HOME/bin/catalina.sh中增加: CATALINA_OPTS="-server -Xde ...

  8. 小程序picker组件当range是objectArray时的使用

  9. UUID是如何保证全局唯一的

    UUID由以下几部分的组合: (1)当前日期和时间,UUID的第一个部分与时间有关,如果你在生成一个UUID之后,过几秒又生成一个UUID,则第一个部分不同,其余相同.         据说时间粒度很 ...

  10. node中一个基本的HTTP客户端向本地的HTTP服务器发送数据

    上一篇讲到了node可以轻松的向其他请求数据. 这一篇就来讲讲向本地服务器的数据交互. HTTP服务器代码,s.js var http=require("http"); var s ...