从今天開始,往后将陆续更新Lua教程,主要是搭载Cocos2dx ,有不论什么疑惑或者不正确的地方。尽情指正、交流、探讨。

那么首先肯定是Lua语言基础的知识点。以下直接附上代码,凝视已经非常清楚。无需赘述。

这里顺便给大家推荐一款mac os上的文本编辑器,好用支持多语言编辑,oc,c,c++,java,lua,js,html等等等

TextMate,图标是个菊花 – -。   下载地址:http://macromates.com

-- mac 上有非常多文本编辑器,Himi找了非常多,感觉TextMate是比較好用的,小巧且功能强大!

并且免费,图标是个小菊花 - -
-- 凝视语句 --[[
凝视段落语句
]]-- --引用其它lua文件,不须要加上(.lua)后缀
--require "xx" --变量不须要定义。能够直接赋值
count = 100 --成员变量
local count =100 --局部变量 --方法定义
function hello(...)
--打印
print("Hello Lua!");
print(string.format(...))
end -- 每一行代码不须要使用分隔符,当然也能够加上
-- 訪问没有初始化的变量,lua默认返回nil -- 调用函数形式
hello("你懂的") --打印变量的类型
isOK =false
print(type(isOK)) -- 基本变量类型
a =nil --Lua 中值为nil 相当于删除
b =10
c =10.4
d =false
--定义字符串。单引號,双引號都能够的
e ="i am"
d ='himi' --两个字符串的连接能够例如以下形式
stringA ="Hi"
stringB ="mi"
print(stringA..stringB) --另外Lua也支持转移字符,例如以下
print(stringA.."\n"..stringB); --改动字符串的部分gsub。能够例如以下形式:(将stringA字符串中的Hi改动为WT)
stringA=string.gsub(stringA,"Hi","WT")
print(stringA); --将字符换成数字tonumber(不转也会自己主动转)
--将数字换成字符tostring(不转也会自己主动转)
stringC = "100"
stringC = tonumber(stringC)
stringC = stringC +20
stringC = tostring(stringC)
print(stringC) --取一个字符串的长度使用 #
print(#stringC) --创建 表
tableA ={}
m = "x"
tableA[m] =100
m2 ='y'
tableA[m2] =200
print(tableA["x"].."\n"..tableA.y)
--另外表还能够例如以下形式(从1開始)
tableB ={"4","5","6","7","8"}
print(tableB[1]) --算术操作符
c1 = 10+2
c2 = 10-2
c3 = 10*2
c4 = 10/2
c5 = 10^2
c6 = 10%2
c7 = -10+2
print(c1.."_"..c2.."_"..c3.."_"..c4.."_"..c5.."_"..c6.."_"..c7) --控制操作
--if then elseif then else end
abc =10
if abc ==10 then
print("v1")
elseif abc == 9 then
print("v2")
else
print("v3")
end --for
--从4(第一个參数)涨到10(第二个參数),每次增长以2(第三个參数)为单位
for i=4,10,2 do
print("for1:"..i+1)
end
--也能够不制定最后一个參数,默认1的增长速度
for i=4,10 do
print("for2:"..i+1)
end tableFor = {"himi1","himi2","himi3","himi4","himi5"}
for k,v in pairs(tableFor) do
print("for3:key:"..k.."value:"..v)
end --while
w1 = 20
while true do
w1=w1+1
if w1 ==25 then
break
end
end
print("whlile:"..w1) --repeat
aa =20
repeat aa = aa+2
print("repeat:"..aa)
until aa>28 --关系操作符
--须要注意的是不等于符号 ~= 而不是!=
ax =10
bx =20 if ax >bx then
print("GX1")
elseif ax<bx then
print("GX2")
elseif ax>=bx then
print("GX3")
elseif ax<=bx then
print("GX4")
elseif ax==bx then
print("GX5")
elseif ax~=bx then
print("GX6")
else
print("GX7")
end

当中主要须要注意的是,推断语句不等于,不再是!= ,在Lua中是~= ,这个要注意

--函数具体解释

--有一个返回值的函数
function funTestBackOne(aCount)
local aCount= aCount+1
return aCount
end a =20
print(funTestBackOne(a)) --有多个返回值的函数
function funTestBackMore()
return 2,3
end a,b =funTestBackMore()
print(a.." and "..b) --有变长參数的函数
function funTestUnKnow( ... )
print(...)
end
funTestUnKnow(a,b,"Himi") --闭合函数(一个函数写在另外一个函数内)
function funTest1( ... )
local d = 12;
d=d+...
function funTest2( ... )
print(d)
end
funTest2()
end funTest1(100)

Cocos2d-x-Lua (2.x)脚本开发之 Lua语言基础的更多相关文章

  1. 李洪强iOS开发之OC语言基础知识

    OC语言基础知识 一.面向对象 OC语言是面向对象的,c语言是面向过程的,面向对象和面向过程只是解决问题的两种思考方式,面向过程关注的是解决问题涉及的步骤,面向对象关注的是设计能够实现解决问题所需功能 ...

  2. [整理]Unity3D游戏开发之Lua

    原文1:[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.如果 ...

  3. [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘终结篇:UniLua热更新全然解读

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  4. [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(下)

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  5. Android开发之Java必备基础

    Android开发之Java必备基础 Java类型系统 Java语言基础数据类型有两种:对象和基本类型(Primitives).Java通过强制使用静态类型来确保类型安全,要求每个变量在使用之前必须先 ...

  6. Cocos2d-x游戏开发之lua编辑器 Sublime 搭建,集成cocos2dLuaApi和自有类

    版权声明:本文为博主原创文章.未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/wisdom605768292/article/details/34085969 Sublime Te ...

  7. 手游开发之lua的class函数详解

    众所周知,lua没有类这个概念但其通过table实现了面向对象的“类”.在cocos2dx引擎下提供了class(className, ...)函数方法名,因为在脚本开发中这个接口基本都会用来创建一个 ...

  8. 手游开发之lua的table 元表的运用

    元表在项目中的运用,其中就包括元方法这点.元方法是指__index和__newIndex,下面我总结下,更详细的例子讲解可以参考<lua程序设计 第2版>的第13章内容.长h短说,简言之有 ...

  9. Jmeter常用脚本开发之Debug Sampler

    Debug Sampler编辑脚本时调试用的,跟Java项目打断点测试同理,它可以Debug Jmeter中所有自定义变量的值 如何添加Debug Sampler? 打开测试计划—>线程组—&g ...

随机推荐

  1. 从CM刷机过程和原理分析Android系统结构

    前面101篇文章都是分析Android系统源代码,似乎不够接地气. 假设能让Android系统源代码在真实设备上跑跑看效果,那该多好.这不就是传说中的刷ROM吗?刷ROM这个话题是老罗曾经一直避免谈的 ...

  2. 通过源码浅析Java中的资源加载

    前提 最近在做一个基础组件项目刚好需要用到JDK中的资源加载,这里说到的资源包括类文件和其他静态资源,刚好需要重新补充一下类加载器和资源加载的相关知识,整理成一篇文章. 理解类的工作原理 这一节主要分 ...

  3. vue的全家桶

    自定义指令 <div v-demo="{ color: 'white', text: 'hello!' }"></div> Vue.directive('d ...

  4. jQuery中.html(“xxx”)和.append("xxx")的区别和不同

    append是追加,html是完全替换比如<p id="1"><p>123</p></p>$("#1").htm ...

  5. SuperMap iObjects for Spark使用

    本文档环境基于ubuntu16.04版本,(转发请注明出处:http://www.cnblogs.com/zhangyongli2011/ 如发现有错,请留言,谢谢) 1. 基础环境搭建 基础环境搭建 ...

  6. 实现简单容器模板类Vec(vector capacity 增长问题、allocator 内存分配器)

    首先,vector 在VC 2008 中的实现比较复杂,虽然vector 的声明跟VC6.0 是一致的,如下:  C++ Code  1 2   template < class _Ty, cl ...

  7. ASIHTTPRequest 简单使用

    ASIHTTPResquest 框架功能强大,应用非常多. 曾经写过ASIHTTPResquest的导入,如今就看一下基本使用 记一下当中基础的操作: 1.发送同步请求: NSURL * url = ...

  8. WEP无线网络密码破解

    一,五分钟实现无线WEP入侵的特点: 众所周知WEP加密入侵需要用户通过监听等方法接收到足够数量的WEP验证数据包,然后通过分析软件使用暴力破解的方法穷举法还原出WEP加密密钥的明文信息.五分钟实现无 ...

  9. MFC总结之CListCtrl用法及技巧(二)

    续第一篇:MFC总结之CListCtrl用法及技巧(一) http://blog.csdn.net/zwgdft/article/details/7560592 本篇重点介绍:禁止拖动表头.让第一列居 ...

  10. WIN10 无法访问2003 server共享

    With Windows 10 v1803 or Spring Creators update released I have decided to do a fresh installation o ...