Cocos2d-x-Lua (2.x)脚本开发之 Lua语言基础
从今天開始,往后将陆续更新Lua教程,主要是搭载Cocos2dx ,有不论什么疑惑或者不正确的地方。尽情指正、交流、探讨。
那么首先肯定是Lua语言基础的知识点。以下直接附上代码,凝视已经非常清楚。无需赘述。
这里顺便给大家推荐一款mac os上的文本编辑器,好用支持多语言编辑,oc,c,c++,java,lua,js,html等等等
TextMate,图标是个菊花 – -。 下载地址:http://macromates.com
-- mac 上有非常多文本编辑器,Himi找了非常多,感觉TextMate是比較好用的,小巧且功能强大! 并且免费,图标是个小菊花 - -
-- 凝视语句 --[[
凝视段落语句
]]-- --引用其它lua文件,不须要加上(.lua)后缀
--require "xx" --变量不须要定义。能够直接赋值
count = 100 --成员变量
local count =100 --局部变量 --方法定义
function hello(...)
--打印
print("Hello Lua!");
print(string.format(...))
end -- 每一行代码不须要使用分隔符,当然也能够加上
-- 訪问没有初始化的变量,lua默认返回nil -- 调用函数形式
hello("你懂的") --打印变量的类型
isOK =false
print(type(isOK)) -- 基本变量类型
a =nil --Lua 中值为nil 相当于删除
b =10
c =10.4
d =false
--定义字符串。单引號,双引號都能够的
e ="i am"
d ='himi' --两个字符串的连接能够例如以下形式
stringA ="Hi"
stringB ="mi"
print(stringA..stringB) --另外Lua也支持转移字符,例如以下
print(stringA.."\n"..stringB); --改动字符串的部分gsub。能够例如以下形式:(将stringA字符串中的Hi改动为WT)
stringA=string.gsub(stringA,"Hi","WT")
print(stringA); --将字符换成数字tonumber(不转也会自己主动转)
--将数字换成字符tostring(不转也会自己主动转)
stringC = "100"
stringC = tonumber(stringC)
stringC = stringC +20
stringC = tostring(stringC)
print(stringC) --取一个字符串的长度使用 #
print(#stringC) --创建 表
tableA ={}
m = "x"
tableA[m] =100
m2 ='y'
tableA[m2] =200
print(tableA["x"].."\n"..tableA.y)
--另外表还能够例如以下形式(从1開始)
tableB ={"4","5","6","7","8"}
print(tableB[1]) --算术操作符
c1 = 10+2
c2 = 10-2
c3 = 10*2
c4 = 10/2
c5 = 10^2
c6 = 10%2
c7 = -10+2
print(c1.."_"..c2.."_"..c3.."_"..c4.."_"..c5.."_"..c6.."_"..c7) --控制操作
--if then elseif then else end
abc =10
if abc ==10 then
print("v1")
elseif abc == 9 then
print("v2")
else
print("v3")
end --for
--从4(第一个參数)涨到10(第二个參数),每次增长以2(第三个參数)为单位
for i=4,10,2 do
print("for1:"..i+1)
end
--也能够不制定最后一个參数,默认1的增长速度
for i=4,10 do
print("for2:"..i+1)
end tableFor = {"himi1","himi2","himi3","himi4","himi5"}
for k,v in pairs(tableFor) do
print("for3:key:"..k.."value:"..v)
end --while
w1 = 20
while true do
w1=w1+1
if w1 ==25 then
break
end
end
print("whlile:"..w1) --repeat
aa =20
repeat aa = aa+2
print("repeat:"..aa)
until aa>28 --关系操作符
--须要注意的是不等于符号 ~= 而不是!=
ax =10
bx =20 if ax >bx then
print("GX1")
elseif ax<bx then
print("GX2")
elseif ax>=bx then
print("GX3")
elseif ax<=bx then
print("GX4")
elseif ax==bx then
print("GX5")
elseif ax~=bx then
print("GX6")
else
print("GX7")
end
当中主要须要注意的是,推断语句不等于,不再是!= ,在Lua中是~= ,这个要注意
--函数具体解释 --有一个返回值的函数
function funTestBackOne(aCount)
local aCount= aCount+1
return aCount
end a =20
print(funTestBackOne(a)) --有多个返回值的函数
function funTestBackMore()
return 2,3
end a,b =funTestBackMore()
print(a.." and "..b) --有变长參数的函数
function funTestUnKnow( ... )
print(...)
end
funTestUnKnow(a,b,"Himi") --闭合函数(一个函数写在另外一个函数内)
function funTest1( ... )
local d = 12;
d=d+...
function funTest2( ... )
print(d)
end
funTest2()
end funTest1(100)
Cocos2d-x-Lua (2.x)脚本开发之 Lua语言基础的更多相关文章
- 李洪强iOS开发之OC语言基础知识
OC语言基础知识 一.面向对象 OC语言是面向对象的,c语言是面向过程的,面向对象和面向过程只是解决问题的两种思考方式,面向过程关注的是解决问题涉及的步骤,面向对象关注的是设计能够实现解决问题所需功能 ...
- [整理]Unity3D游戏开发之Lua
原文1:[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.如果 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘终结篇:UniLua热更新全然解读
---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(下)
---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- Android开发之Java必备基础
Android开发之Java必备基础 Java类型系统 Java语言基础数据类型有两种:对象和基本类型(Primitives).Java通过强制使用静态类型来确保类型安全,要求每个变量在使用之前必须先 ...
- Cocos2d-x游戏开发之lua编辑器 Sublime 搭建,集成cocos2dLuaApi和自有类
版权声明:本文为博主原创文章.未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/wisdom605768292/article/details/34085969 Sublime Te ...
- 手游开发之lua的class函数详解
众所周知,lua没有类这个概念但其通过table实现了面向对象的“类”.在cocos2dx引擎下提供了class(className, ...)函数方法名,因为在脚本开发中这个接口基本都会用来创建一个 ...
- 手游开发之lua的table 元表的运用
元表在项目中的运用,其中就包括元方法这点.元方法是指__index和__newIndex,下面我总结下,更详细的例子讲解可以参考<lua程序设计 第2版>的第13章内容.长h短说,简言之有 ...
- Jmeter常用脚本开发之Debug Sampler
Debug Sampler编辑脚本时调试用的,跟Java项目打断点测试同理,它可以Debug Jmeter中所有自定义变量的值 如何添加Debug Sampler? 打开测试计划—>线程组—&g ...
随机推荐
- 算法笔记_044:表达式计算求值(Java)
目录 1 问题描述 2 解决方案 1 问题描述 问题描述 输入一个只包含加减乖除和括号的合法表达式,求表达式的值.其中除表示整除. 输入格式 输入一行,包含一个表达式. 输出格式 输出这个表达式的 ...
- 转:介绍shell_notifyicon,SendMessage,CallWindowProc,GetWindowLong,SetWindowLong的用法
Public Declare Function Shell_NotifyIcon Lib "shell32.dll" Alias " Shell_NotifyIconA& ...
- ant design pro (七)和服务端进行交互
一.概述 原文地址:https://pro.ant.design/docs/server-cn Ant Design Pro 是一套基于 React 技术栈的单页面应用,我们提供的是前端代码和本地模拟 ...
- 如何判断自己家的宽带是否有公网IP
1)点击链接 http://www.net.cn/static/customercare/yourIP.asp 抓取自己的IP地址 2)打开一个命令提示符窗口 tracert <刚才获取的IP& ...
- RedHat Enterprise Linux 6 配置Xmanager ,实现图形界面连接
我们经常见到的几种最为常用的windows下远程管理Linux服务器的方法,基本上都是利用SecureCRT,或者是PUTTY等客户端工具通过ssh服务来实现Windows下管理Linux服务器的,这 ...
- 一个模块包含多目录和源文件,Makefile写法
假设这样一种情况,一个内核模块有多个目录多个源文件组成,编译成模块是Makefile如何编写呢? 我这边测试通过的一种方法介绍一下.假设该模块的组成方式如下: module--> a.c ...
- linux命令创建和修改用户及密码
linux下创建用户 1.添加ftp用户 useradd ftpname -d /home/ftp passwd ftppwd 以下操作都以root权限进行: service vsftpd start ...
- 关于python 中的 sys.argv 的使用方法
sys.argv是获取在cmd运行python文件的时候输入的命令行参数,呈现的数据结构是列表的格式 1.用pacharm时运行时的结果是: 输出结果: 2.当我在cmd中输入指令 debu ...
- chome 离线安装包地址
https://www.chromedownloads.net/chrome32win-stable/ --32bit https://www.chromedownloads.net/chrome6 ...
- [cocos2dx笔记010]用于UI的事件管理器
cocos2dx有一个编辑器:cocostudio.眼下来说,已经是比較好用了.仅仅要载入导出的资源.就能够用上了.省去手动搭建面的麻烦. 可是.非常多须要事件的地方,操作比較麻烦,所以这里提供一个事 ...