1、OC是在C语言的基础上进行扩展的,在OC中直接用C语言进行coding也是可以通过编译的。因此,函数定义的语法格式如下:

函数返回值类型  函数名(形参列表)

//由零条或多条可执行性语句组成的函数提

2、函数的传递机制:值传递、地址传递。

值传递:将实际的参数值的副本(复制品)传入函数内,参数本身不受函数内对其副本的改变的影响。

地址传递:将实际参数的地址的副本传入函数,函数中对地址对应位置的值进行改变会影响到实际参数的值。

3、内部函数和外部函数:

内部函数:定义函数时用static修饰,该函数只能被当前源文件中的其他函数进行调用,这种函数称为内部函数。内部函数具有更好的内聚性,它可以保证该函数只能在该源文件中被调用,从而可以避免多个源文件中重名函数的冲突问题。

外部函数:定义函数时使用extern修饰,或者不使用任何修饰符修饰,它可以被任何文件中的函数调用,这种函数称为外部函数。一般用于库函数的定义中。

4、局部变量与全局变量:

局部变量:分为函数局部变量和代码块局部变量。C语言并不强制对局部变量赋初始值,在程序员对局部变量赋初始值之前,局部变量的值是不确定的,这是因为每次调用函数的时候都会为该变量重新分配内存,而重新分配的内存中的值是不确定的。

全局变量:也称为外部变量,该源文件中的所有函数都可以使用全局变量。如果局部变量和全局变量同名,则局部变量会覆盖全局变量。全局变量又分为外部全局变量(所有源文件的函数都可以访问的变量,用extern关键字声明或者不声明)和内部全局变量(当前源文件中的所有函数都可以访问的变量,用static关键字声明)。

5、C语言程序运行的内存大致可以分为三个部分:程序区、静态存储区、动态存储区。

静态存储区:静态存储区的变量在程序运行开始时分配内存,直到程序结束才会释放内存,在程序运行过程中,静态存储区的变量总是占据固定的内存,静态存储区总是存放两类变量:全局变量、static修饰的局部变量。

动态存储区:动态存储区的变量所在的存储空间是动态分配的,当程序多次调用同一个函数时,该函数的局部变量(非static修饰的变量)每次都会动态分配内存空间,每次函数结束都会自动释放这些内存空间,这种分配和释放都是动态的。动态存储区主要存放三类数据:函数的形参、非static局部变量、函数执行的现场数据以及返回地址等。

6、C语言中变量的存储类别:

auto:自动存储几只,局部变量默认采取这种存储机制

static:指定将局部变量存放在静态存储区,这样该变量所占的空间爱你的一直保存直到程序退出。

register:指定将该变量存放到寄存器中。

extern:定义外部局部变量。

 #import <Foundation/Foundation.h>

 //了解auto和static的区别
void fac(int n)
{
auto int a = ;
static int b = ;
a+= n ;
b+= n ;
printf("a = %d, b = %d",a, b) ;
} int main(int argc, char * argv[])
{
//才用循环调用三次
for(int i = ; i < ; i++)
{
fac(i) ;
}
} /* 输出结果为
a = 1, b = 1
a = 2, b = 2
a = 3, b = 4
*/

7、预处理是C、OC的特殊命令。在编译器对程序进行编译之前,编译器会对这些预处理进行处理,然后将这些预处理的结果与源程序一起进行编译。

预处理的两个特征:1、预处理命令都必须以#开头;2、预处理通常都位于程序开头部分。

 //使用#define执行宏定义,#undef取消宏定义
#define YES 1
#define PI 3.1415926 #undef YES //带参宏定义
#define AREA(r) PI*r*r // C语言使用#include导入其他源程序
// OC语言使用#import导入其他源程序 //使用#ifdef、#ifndef、#else、#endif执行条件编译
#ifdef 宏名称
//语句
#else
//语句
#endif //使用#if、#elif、#else、#endif 执行条件编译
#if 表达式
//语句
#elif 表达式
//语句
//可以有多个#elif语句
#else
//语句
#endif

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