整理自李建忠<C++设计模式>视频

一.导入:"对象创建"模式和工厂模式

工厂模式只是该模式下的一种.

二.举例说明

有这样一个场景:需要在MainForm中设计一个按钮,这个按钮具有文件分割的功能,支持多种类型的文件分割,比如二进制,文本类型.

不使用工厂模式的设计场景:

MainForm.cpp:

 class MainForm
{
public:
MainForm() {
} void Btn1Click()
{
#if 0
//方式1
BinarySplit binarySplit;
binarySplit.SplitFunc();
#else
//方式2
ISplit *splitter = new BinarySplit();
splitter->SplitFunc();
#endif
}
};

Split.hpp

 #pragma once
#include"stdio.h"
//抽象基类
class ISplit
{
public:
ISplit() {}
virtual ~ISplit() {} virtual void SplitFunc() = ;
}; //具体类
class BinarySplit :public ISplit
{
public:
void SplitFunc()
{
printf("This is BinarySplit\n");
}
}; class TxtSplit : public ISplit
{
public:
void SplitFunc()
{
printf("This is TxtSplit\n");
}
};

可以看到即便是Split.cpp中使用了多态的方法,在MainForm.cpp中的Btn1Click()还是会依赖于具体的类型,如果要实现别的类的切割函数,就需要在函数里添写,很不符合代码的复用性.

引入工厂模式后的场景:

Split.hpp保持不变

增加SplitFactory.hpp文件

 #include"Split.hpp"
//工厂基类
class ISplitFactory
{
public:
ISplitFactory() { }
virtual ~ISplitFactory()
{ } virtual ISplit *CreateSplitter() = ;
}; //具体工厂
class BinarySplitFactory : public ISplitFactory
{
public:
ISplit *CreateSplitter()
{
return new BinarySplit();
}
}; class TxtSplitFactory : public ISplitFactory
{
public:
ISplit *CreateSplitter()
{
return new TxtSplit();
}
};

修改MainForm.cpp文件.

#include"Split.hpp"
#include"SplitFactory.hpp" class MainForm
{
public:
ISplitFactory *splitFactory;
MainForm(ISplitFactory *splitFactory) {
this->splitFactory = splitFactory;
} void Btn1Click()
{
ISplit *splitter = splitFactory->CreateSplitter();//通过工厂模式做成了"多态new"
splitter->SplitFunc();
} };

这里增加的工厂基类同样定义了一个纯虚函数,用来创建Split对象,而实现的过程在子类中进行实现,这样的话就相当于延迟到子类.

上面的情况在MainForm.cpp中通过接受传递过来的splitFactory来确定运行时应该执行谁的函数.在这种模式下,对具体类型的依赖被放到了外边了,而上述代码里面不再存在依赖.

此时的main函数:

int main()
{
ISplitFactory *splitFactory = new BinarySplitFactory();
MainForm mf(splitFactory);
mf.Btn1Click();
return ;
}

//注:这里没有考虑内存管理,正常应该在析构函数中delete掉堆上的内存

三.结构总结

红色的部分是稳定的,蓝色的部分是变化的.让MainForm依赖红色的.

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