线程池创建的参数

在创建线程的各种方式中我们有讲到过通过创建线程池来完成异步操作,但实际上jdk提供的Executors来创建线程池都还有些缺陷,线程池有以下几个参数: 代码节选自源码ThreadPoolExecutor.java的构造函数

 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize: 线程池中线程的个数,最少的个数,即使是空闲的,也会存在
maximumPoolSize: 线程池中允许的连接的最大个数
keepAliveTime: corePoolSize之外的线程,在没有任务时,最大存活时间
unit: keepAlveTime 的时间单位
workQueue: 在任务还没有执行前,保存Runnable任务的地方,也就是待执行任务队列
threadFactory: 线程工厂,可自定义线程生成的方式,可以自定义名字等等
handler:在线程池和队列满的时候,如何处理新到来的任务

jdk自带线程池的缺陷

自带的线程池主要是通过Executors来初始化.

newCachedThreadPool

通过Executors.newCachedThreadPool()初始化的线程池如下文所示,可以看到maximumPoolSize的值是Integer.MAX_VALUE,这就意味着线程池里面的线程没有上限,会一直新建到OOM.

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}

newFixedThreadPool

通过Executors.newFixedThreadPool新建的线程池,我们可以看到workQueue这个参数传的是new LinkedBlockingQueue,这个队列没有设置大小,就会导致新任务会一直往里添加,直到OOM

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

自定义线程池

通过对自带的线程池的分析,我们知道自定义的线程池主要是对池子的最大数量和等待队列的最大数量做好限制,当然还有自定义的失败策略(以后单写个DEMO讲)代码如下:

/**
* @author https://www.javastudy.cloud
*/
public class ThreadPoolTools { /** 线程池维护线程的最少数量 */
private int minPoolSize = 10; /** 线程池维护线程的最大数量 */
private int maxPoolSize = 500; /** 线程池维护线程所允许的空闲时间 */
private int idleSeconds = 1800; /** 线程池所使用的缓冲队列 */
private int queueBlockSize = 100; private ThreadPoolExecutor executor; public ThreadPoolTools() {
this.executor = new ThreadPoolExecutor(minPoolSize, maxPoolSize, idleSeconds,
TimeUnit.SECONDS, /* 时间单位,秒 */
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(queueBlockSize),
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()); /* 重试添加当前加入失败的任务 */
} public void execute(Runnable task) {
executor.execute(task);
} public <T> Future<T> submit(Callable<T> task){
return executor.submit(task);
}
}

DEMO总评

线程池的使用在实际开发中用到的还是挺多的,在小型开发中使用系统自带的线程池是没问题的,但有时候在生产环境中,特别是同步一些东西的时候,量级比较大,这时候使用系统自带的线程池难免会有些问题,这时候就需要自定义的线程池了,加油吧,少年!!

												

java基础|自定义java线程池的更多相关文章

  1. JAVA基础拾遗-论线程池的线程粒度划分与深浅放置

    摘要:多线程任务处理对提高性能很有帮助,在Java中提供的线程池也方便了对多线程任务的实现.使用它很简单,而如果进行了不正确的使用,那么代码将陷入一团乱麻.因此如何正确地使用它,如以下分享,这个技能你 ...

  2. Java 基础 多线程和线程池基础

    一,多线程 1.1 多线程介绍 进程:进程指正在运行的程序.确切的来说,当一个程序进入内存运行,即变成一个进程,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立功能. 线程:线程是进程中的一个执行单元,负 ...

  3. java如何自定义一个线程池

    java线程池的一些简单功能,后续会更新,代码不多,很好理解 package com.rbac.thread; import java.util.ArrayList; import java.util ...

  4. Java多线程系列--“JUC线程池”04之 线程池原理(三)

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3509960.html 本章介绍线程池的生命周期.在"Java多线程系列--“基础篇”01之 基 ...

  5. Java多线程-新特性-线程池

    Sun在Java5中,对Java线程的类库做了大量的扩展,其中线程池就是Java5的新特征之一,除了线程池之外,还有很多多线程相关的内容,为多线程的编程带来了极大便利.为了编写高效稳定可靠的多线程程序 ...

  6. [转] 引用 Java自带的线程池ThreadPoolExecutor详细介绍说明和实例应用

    PS: Spring ThreadPoolTaskExecutor vs Java Executorservice cachedthreadpool 引用 [轰隆隆] 的 Java自带的线程池Thre ...

  7. java 线程之executors线程池

    一.线程池的作用 平时的业务中,如果要使用多线程,那么我们会在业务开始前创建线程,业务结束后,销毁线程.但是对于业务来说,线程的创建和销毁是与业务本身无关的,只关心线程所执行的任务.因此希望把尽可能多 ...

  8. java高并发之线程池

    Java高并发之线程池详解   线程池优势 在业务场景中, 如果一个对象创建销毁开销比较大, 那么此时建议池化对象进行管理. 例如线程, jdbc连接等等, 在高并发场景中, 如果可以复用之前销毁的对 ...

  9. Java并发编程:线程池ThreadPoolExecutor

    多线程的程序的确能发挥多核处理器的性能.虽然与进程相比,线程轻量化了很多,但是其创建和关闭同样需要花费时间.而且线程多了以后,也会抢占内存资源.如果不对线程加以管理的话,是一个非常大的隐患.而线程池的 ...

随机推荐

  1. CentOS 7 Nginx部署.NET Core Web应用

    部署.NET Core运行时 必要前提 在安装.NET Core前,需要注册Microsoft签名秘钥并添加Microsoft产品提要,每台机器只需要注册一次,执行如下命令: sudo rpm -Uv ...

  2. SpringBoot系列之集成jsp模板引擎

    目录 1.模板引擎简介 2.环境准备 4.源码原理简介 SpringBoot系列之集成jsp模板引擎 @ 1.模板引擎简介 引用百度百科的模板引擎解释: 模板引擎(这里特指用于Web开发的模板引擎)是 ...

  3. Python爬虫实战之爬取糗事百科段子

    首先,糗事百科大家都听说过吧?糗友们发的搞笑的段子一抓一大把,这次我们尝试一下用爬虫把他们抓取下来. 友情提示 糗事百科在前一段时间进行了改版,导致之前的代码没法用了,会导致无法输出和CPU占用过高的 ...

  4. luogu P4170 [CQOI2007]涂色

    题目描述 假设你有一条长度为5的木版,初始时没有涂过任何颜色.你希望把它的5个单位长度分别涂上红.绿.蓝.绿.红色,用一个长度为5的字符串表示这个目标:RGBGR. 每次你可以把一段连续的木版涂成一个 ...

  5. Unity3D for iOS初级教程:Part 1/3(上)

    转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/ 如果图片看不到,请查看原文 这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Faceb ...

  6. Object.defineProperty和Object.freeze、Object.seal

    目录 一 Object.defineProperty 1.1 用法 1.2 数据描述 1.2.1 value 1.2.2 writable 1.2.3 enumerable 1.2.4 configu ...

  7. 基于TCP协议之SSH

    #SSH客户端 import socket # 1. 创建符合TCp协议的手机 client = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) # ...

  8. i++和++i的区别(主要为返回的值的区别)

    初学者经常会搞不清i++,和++i  的关系 i++   是把i的值拿过来,然后再+1++i   是吧i的值直接+1,之后再用

  9. c++之指针

    一.指针的基本概念 指针的作用:可以通过指针间接访问内存. 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示. 可以利用指针变量保存地址. 二.指针变量的定义和使用 指针变量定义语法:数据类型 *变量 ...

  10. CUDA架构及对应编译参数

    NVIDIA CUDA C++ 编译器 nvcc 基于每个内核,既可以用来产生特定于体系结构的 cubin 文件,又能产生前向兼容的 PTX 版本. 每个 cubin 文件针对特定的计算能力版本,并且 ...