Flip Game
 
Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K
Total Submissions: 52279   Accepted: 22018

Description

Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed on each of its 16 squares. One side of each piece is white and the other one is black and each piece is lying either it's black or white side up. Each round you flip 3 to 5 pieces, thus changing the color of their upper side from black to white and vice versa. The pieces to be flipped are chosen every round according to the following rules: 
  1. Choose any one of the 16 pieces.
  2. Flip the chosen piece and also all adjacent pieces to the left, to the right, to the top, and to the bottom of the chosen piece (if there are any).

Consider the following position as an example:

bwbw 
wwww 
bbwb 
bwwb 
Here "b" denotes pieces lying their black side up and "w" denotes pieces lying their white side up. If we choose to flip the 1st piece from the 3rd row (this choice is shown at the picture), then the field will become:

bwbw 
bwww 
wwwb 
wwwb 
The goal of the game is to flip either all pieces white side up or all pieces black side up. You are to write a program that will search for the minimum number of rounds needed to achieve this goal. 

Input

The input consists of 4 lines with 4 characters "w" or "b" each that denote game field position.

Output

Write to the output file a single integer number - the minimum number of rounds needed to achieve the goal of the game from the given position. If the goal is initially achieved, then write 0. If it's impossible to achieve the goal, then write the word "Impossible" (without quotes).

Sample Input

bwwb
bbwb
bwwb
bwww

Sample Output

4

Source

 
题目大意:
    一个4✖️4的棋盘上布满了棋子,棋子具有黑白两面,当翻转一个棋子的时候,周边的4个棋子包括自己都会变色。给出一个棋盘,问最少翻转几次,全部变白或者全部变黑。
 
思路:
    棋盘很小,所以暴力枚举即可。从别的大犇那里了解到翻转的顺序对结果是不影响的,但是不是很懂,如果大佬知道可以在评论区里评论。
 
 #include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<queue>
#include<list>
#include<vector>
#include<stack>
#include<string>
#include<map>
#include<numeric>
#include<set>
#include<functional>
#include<sstream>
#include<time.h>
using namespace std;
int mapp[][];
int turn1[]={,-,,,};
int turn2[]={,,,,-};
const int inf = 0x3f3f3f3f;
int ans=inf; int judge( void ) //判断棋盘是否全为0,或全为1
{
int temp=mapp[][];
for(int i = ; i<; i++)
{
for(int j = ; j<; j++)
{
if(temp != mapp[i][j])
return ;
}
}
return ;
} void turn(int x, int y)
{
for(int i=;i<;i++)
{
if(x+turn1[i]>=&&x+turn1[i]<&&y+turn2[i]>=&&y+turn2[i]<)
mapp[x+turn1[i]][y+turn2[i]]= !mapp[x+turn1[i]][y+turn2[i]];
}
} int dfs( int x, int y, int t)
{
if(judge())
{
ans=min(ans,t);
return ;
}
if(x >= || y >= )
return ;
int nx=(x+)%; //坐标,满4换成第二行
int ny=y+(x+)/; dfs(nx,ny,t); //搜索翻转
turn(x,y);
dfs(nx,ny,t+);
turn(x,y); return ;
}
int main()
{ for(int i=;i<;i++)
{
char s[];
gets(s);
for(int j=;j<;j++)
{
if(s[j]=='b') mapp[i][j]=;
else mapp[i][j]=;
}
} dfs(,,); if(ans!=inf)
printf("%d\n",ans);
else
printf("Impossible\n");
}

poj 1753 Flip Game(暴力枚举)的更多相关文章

  1. POJ 1753 Flip Game DFS枚举

    看题传送门:http://poj.org/problem?id=1753 DFS枚举的应用. 基本上是参考大神的.... 学习学习.. #include<cstdio> #include& ...

  2. POJ 1753 Flip Game (DFS + 枚举)

    题目:http://poj.org/problem?id=1753 这个题在開始接触的训练计划的时候做过,当时用的是DFS遍历,其机制就是把每一个棋子翻一遍.然后顺利的过了.所以也就没有深究. 省赛前 ...

  3. POJ 1753 Flip Game【枚举】

    题目链接: http://poj.org/problem?id=1753 题意: 由白块黑块组成的4*4方格,每次换一个块的颜色,其上下左右的块也会被换成相反的颜色.问最少换多少块,使得最终方格变为全 ...

  4. POJ 1753 Flip Game (枚举)

    Flip Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 26492   Accepted: 11422 Descr ...

  5. POJ 1753 Flip Game 暴力 深搜

    Flip Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 59468   Accepted: 24750 Descr ...

  6. 枚举 POJ 1753 Flip Game

    题目地址:http://poj.org/problem?id=1753 /* 这题几乎和POJ 2965一样,DFS函数都不用修改 只要修改一下change规则... 注意:是否初始已经ok了要先判断 ...

  7. POJ 1753. Flip Game 枚举or爆搜+位压缩,或者高斯消元法

    Flip Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 37427   Accepted: 16288 Descr ...

  8. POJ 1753 Flip Game(高斯消元+状压枚举)

    Flip Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 45691   Accepted: 19590 Descr ...

  9. POJ - 1753 Flip Game(状压枚举)

    https://vjudge.net/problem/POJ-1753 题意 4*4的棋盘,翻转其中的一个棋子,会带动邻接的棋子一起动.现要求把所有棋子都翻成同一种颜色,问最少需要几步. 分析 同一个 ...

随机推荐

  1. Java基础之十五 泛型

    第十五章 泛型 一般的类和方法,只能使用具体的类型:要么是基本类型,要么是自定义类型.如果要编写可以应用于多种类型的代码,这种刻板的限制对代码的束缚就会很大. 在面对对象编程语言中,多态算是一种泛化机 ...

  2. ue4使用SceneCapture2D创建小地图示例 蓝图

    做C++项目的时候遇到了一个小地图的问题,从网上找了个蓝图的思路,转载一下. 原文:https://www.engineworld.cn/thread-3835-1-1.html 本文使用ue4提供的 ...

  3. Java内存模型的基础

    Java内存模型的基础 并发编程模型的两个关键问题 在并发编程中,需要处理两个关键问题:线程之间如何通信及线程之间如何同步(这里的线程是指并发执行的活动实体).通信是指线程之间以何种机制来交换信息.在 ...

  4. 关于ajax异步请求的一个细节问题

    首先描述一下问题场景:我们正在做一个汽车出租项目,使用maven+ssm+easyui来完成,这个问题是在做汽车办理出租业务的时候出现的. 问题描述:在使用ajax发送异步请求时,遇到一个问题,就是在 ...

  5. hadoop学习(四)----windows环境下安装hadoop

    因为我们不能在线上环境进行调试hadoop,这样就只能在本地先调试好了再放到线上去啦.我本地是windows环境,今天先记下windows下搭建hadoop2.7的步骤. 1 本地环境 windows ...

  6. css实现左边高度自适应右边高度

    <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8" ...

  7. Opengl_入门学习分享和记录_02_渲染管线(一)顶点输入

    现在前面的废话:最近好事不断!十分开心!生活真美好! 好了今天要梳理一下,顶点输入的具体过程,同样也是渲染管线中的第一个阶段的详细过程的介绍.之前介绍过,OpenGL操作的是一组3D坐标,所以我们的输 ...

  8. Window.open使用总结

    前言 今天在项目中,突然看到window.open的使用,感觉还是很神奇,突然心血来潮查看了window.open的用法. 用途 主要用于在打开网站时弹出的其他窗口.用于通知广告一类的. 用法 win ...

  9. 重学计算机组成原理(十一)- 门电路的"千里传音"

    人用纸和笔来做运算,都是用十进制,直接用十进制和我们最熟悉的符号不是最简单么? 为什么计算机里我们最终要选择二进制呢? 来看看,计算机在硬件层面究竟是怎么表示二进制的,你就会明白,为什么计算机会选择二 ...

  10. abp(net core)+easyui+efcore实现仓储管理系统——使用 WEBAPI实现CURD (十四)

    abp(net core)+easyui+efcore实现仓储管理系统目录 abp(net core)+easyui+efcore实现仓储管理系统——ABP总体介绍(一) abp(net core)+ ...