1.概述

ActionInstant的子类都是立即完成的动作,即一帧就完成了,不像ActionInterval的子类动作需要定义动作总时间。

Action类的继承关系图:

2.具体

ActionInstant表现在屏幕的变换的逻辑在其update方法中。

     // create: _flipY被置true
// update:ActionInstant::update(time)置_done为true,static_cast<Sprite*>(_target)->setFlippedY(_flipY) node默认_flippedY为false, 触发node的flipY()
FlipY *myaction = FlipY::create(true); Show *myaction = Show::create(); // create: 没什么
// update: _target->setVisible(false);
Hide *myaction = Hide::create(); // create: 本类的_position置参数坐标
// update: _target->setPosition(_position)
Place *myaction = Place::create(Vec2(,)); // create: 本类的_isNeedCleanUp置true
// update: _target->removeFromParentAndCleanup(_isNeedCleanUp) => node:_parent->removeChild(this,cleanup) ,删除这个node
RemoveSelf *myaction = RemoveSelf::create(); // create: 没什么
// update: _target->setVisible(!_target->isVisible())
ToggleVisibility *myaction = ToggleVisibility::create(); // create: 本类的_function置为参数
// update: this->execute(), 执行_function
std::function<void()> myCallFunc = [&](){titleFunc();};
CallFunc *myaction = CallFunc::create(myCallFunc); void HelloWorld::titleFunc()
{
Label *title = Label::create();
title->setString("HELLO EVERYONE!");
title->setPosition(Vec2(,));
this->addChild(title);
}

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