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第一章:武装飞船

05:重构:模块game_functions

一、重构

在大型项目中,经常需要在添加新代码前重构既有代码。重构旨在简化既有代码的结构,使其更容易扩展。在本节中,我们将创建一个名为game_functions的新模块,它将存储大量让游戏《外星人入侵》运行的函数。通过创建模块game_functions,可避免alien_invasion.py太长,并使其逻辑更容易理解。

在添加新代码前重构现有代码,可以简化代码结构,使其更容易扩展!!!

二、代码及演示

(笔记在代码的注释中!!!)

1.模块game_functions

在与文件:alien_invasion.py同一文件夹下创建

文件game_functions.py

点击查看代码
#渗透小红帽python的学习之路
#外星人入侵小游戏
#game_functions.py
#存储让游戏运行的函数 import sys import pygame def check_events():
#响应按键和鼠标事件
for event in pygame.event.get(): # 监听键盘和鼠标事件
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
#修改alien_invasion.py,使其导入game_functions
#并将事件循环替换为对函数check_events()的调用 def update_screen(ai_settings,screen,ship):
# 将更新屏幕的代码移到此处
screen.fill(ai_settings.bg_color) # 每次循环都会重绘屏幕
ship.blitme() # 每次循环时重新绘制飞船 pygame.display.flip() # 让最近绘制的屏幕可见
# 然后修改alien_invasion.py

2.修改alien_invasion

修改文件:alien_invasion.py

点击查看代码
#渗透小红帽python的学习之路
#外星人入侵小游戏
#创建pygame窗口以及响应用户输入 import sys
#模块sys用来退出游戏
import pygame from settings import Setting
#导入刚创建的设置类
from ship import Ship
#导入管理飞船行为的类
import game_functions as gf def run_game():
pygame.init() #初始化屏屏幕对象
ai_settings = Setting()
# 创建Setting类的实例,并存储在ai_settings变量中 screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height)) #创建显示窗口
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
ship = Ship(screen) #绘制一艘飞船 #开始游戏主循环
while True:
gf.check_events()
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship) run_game()
# 代码重构完成

3.运行效果

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2022-08-21 12:30:32 星期日

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