6.3dmax小场景案例
# 知识点:
1.cut剪切 --- 快捷键 alt+c
2.仅影响轴、坐标轴回到物体中心
3.Mirror镜像
4.attach附加、detach分离
5.Collapse、Weld合点
6.bevel倒角
7.
桌面下的花纹
1.在平面视图中创建一个面片
2.Cut剪切 ---> 快捷键 alt+c
3.Mirror镜像
现在只做了花纹的一半,需要用到Mirror镜像
如果直接使用mirror会出现重叠的部分,所以需要调整坐标轴到如下位置
最后关闭仅影响轴、关闭捕捉并使用Mirror镜像
4.attach附件
选择左边的物体,然后点击attach,在选择右边的物体;这样就附加到一起了
这个时候并不是一个物体,而是2个元素,需要进行合点
5.Collapse、Weld合点 ---- (合点的两种方法)
方法1:Collapse合点
方法2:Weld合点
现在就是一个元素了
桌角
1.创建一个box并加线
2.选择面挤出
3.调整:调整到图1,然后挤出的面加线并调整弧度
4.用cut剪切,然后连接(避免出现多变面)
5.选择线往里压,然后调整光滑组使其棱角分明
统一光滑组
选中4个面调整光滑组
现在只是做了桌角的一半,需要加线把没做好的删除掉,再使用镜像
选择这个区域然后加线
6.使用镜像
7.attach附加
8.合点
桌面和桌布
1.制作桌面的凹凸感
2.切到顶视图连接线
3.选择这些面,复制出来,使用捕捉使其贴合桌面
4.生成平面(桌面的左右两边打直)
5.选中桌面两侧的线,利用shfit建,调出桌布垂直桌面的部分
调整桌布的弧度
6.给桌布加厚度
补充
# 补充1:坐标轴回到物体中心 center to object
# 补充2:detach分离
需要选中元素之后在选择detach,这样就分离出来了
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