Unity图片转存及读取
[code]csharpcode: /// <summary>
/// 加载图片
/// </summary>
private Sprite LoadTexture(string url){
using (Bitmap bitmap = new Bitmap(url))
{
Bitmap bmp = new Bitmap(bitmap, 256, 256);
bitmap.Dispose();
bmp.Save(Application.streamingAssetsPath + "/1.bmp", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
} //创建文件读取流
FileStream fileStream = new FileStream(Application.streamingAssetsPath + "/1.bmp", FileMode.Open, FileAccess.Read);
//创建文件长度缓冲区
byte[] bytes = new byte[fileStream.Length];
//读取文件
fileStream.Read(bytes, 0, (int)fileStream.Length);
//释放文件读取流
fileStream.Close();
//释放本机屏幕资源
fileStream.Dispose();
//创建Texture
int width = 256;
int height = 256;
Texture2D texture = new Texture2D(width, height, TextureFormat.ARGB32, true);
texture.LoadImage(bytes);
texture.Apply();
Debug.Log(texture.format);
//创建Sprite
Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
return sprite;
}
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