android软件简约记账app开发day03-自定义键盘的书写
android软件简约记账app开发day03-自定义键盘的书写
我们在fragment界面使用了自定义的keybroad键盘,所以今天我们来书写自定义的键盘代码
新建util包,新建keyboardutils的java类,当然在之前我们已经在项目中导入了google的material的jar包了。
package com.open.tally.util;
import android.inputmethodservice.Keyboard;
import android.inputmethodservice.KeyboardView;
import android.text.Editable;
import android.text.InputType;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import com.open.tally.R;
public class KeyBoardUtils {
private final Keyboard k1;//自定义键盘
private KeyboardView keyboardView;
private EditText editText;
public interface OnEnsureListener{
public static void onEnsure(){
}
}
OnEnsureListener onEnsureListener;
public void setOnEnsureListener(OnEnsureListener onEnsureListener) {
this.onEnsureListener = onEnsureListener;
}
public KeyBoardUtils(KeyboardView keyboardView, EditText editText) {
this.keyboardView = keyboardView;
this.editText = editText;
this.editText.setInputType(InputType.TYPE_NULL);//取消弹出系统键盘
k1 = new Keyboard(this.editText.getContext(), R.xml.key);
this.keyboardView.setKeyboard(k1);
this.keyboardView.setEnabled(true);
this.keyboardView.setPreviewEnabled(false);
this.keyboardView.setOnKeyboardActionListener(listener);
}
KeyboardView.OnKeyboardActionListener listener=new KeyboardView.OnKeyboardActionListener() {
@Override
public void onPress(int i) {
}
@Override
public void onRelease(int i) {
}
@Override
public void onKey(int i, int[] ints) {
Editable editable=editText.getText();
int start= editText.getSelectionStart();
switch (i){
case Keyboard.KEYCODE_DELETE://用户点击删除键
if (editable!=null&&editable.length()>0){
if(start>0){
editable.delete(start-1,start);
}
}
break;
case Keyboard.KEYCODE_CANCEL://用户典籍取消键
editable.clear();
break;
case Keyboard.KEYCODE_DONE://用户点击确定键
OnEnsureListener.onEnsure();//通过接口回调的方法,当点击确定后,可以调用这个方法
break;
default://用户点击其他键,直接插入
editable.insert(start,Character.toString((char) i));
break;
}
}
@Override
public void onText(CharSequence charSequence) {
}
@Override
public void swipeLeft() {
}
@Override
public void swipeRight() {
}
@Override
public void swipeDown() {
}
@Override
public void swipeUp() {
}
};
//显示键盘
public void showKeyBoard(){
int visibility = keyboardView.getVisibility();
if (visibility== View.INVISIBLE||visibility==View.GONE){
keyboardView.setVisibility(View.VISIBLE);
}
}
//隐藏键盘
public void hideKeyBoard(){
int visibility = keyboardView.getVisibility();
if(visibility==View.VISIBLE||visibility==View.INVISIBLE){
keyboardView.setVisibility(View.GONE);
}
}
}
android软件简约记账app开发day03-自定义键盘的书写的更多相关文章
- android软件简约记账app开发day08-时间对话框的书写+改bug,改bug
android软件简约记账app开发day08-时间对话框的书写+改bug,改bug 绘制对话跨页面 在添加记账信息功能中,我提供了用户添加备注添加事件的功能,设计是点击时间会弹出一个时间对话框供用户 ...
- android软件简约记账app开发day05-记账页面条目代码优化和bug解决
android软件简约记账app开发day05-记账页面条目代码优化和bug解决 今天还是因为该bug又极大的耽误了项目进程,该开发文档都要没有时间来写了. 先说bug吧,在昨天已经实现了页面图标的展 ...
- android软件简约记账app开发day04-记账页面条目的代码书写
android软件简约记账app开发day04-记账页面条目的代码书写 在前三天我们完成了基本的界面展示,从今天开始,我们进入到后台逻辑代码的编写中,今天开发记账条目的代码 我们在主页面点击记一笔图标 ...
- android软件简约记账app开发day10-主页面模块--头信息的展示,和之后功能完善的目标。
android软件简约记账app开发day10-主页面模块--头信息的展示,和之后功能完善的目标. 今天来写主界面头信息的展示,也就是将第一天的写的layout中的item_main_top展示到主界 ...
- android软件简约记账app开发day09-主页面模块,收支记账信息的展示
android软件简约记账app开发day09-主页面模块,收支记账信息的展示 我们第一天已经绘制了记账条目的界面,也在主界面设置了LietView来展示记账条目,今天来实现记账后再主界面的展示效果 ...
- android软件简约记账app开发day07-备注界面完善
android软件简约记账app开发day07-备注界面完善 ## 昨天我们已经绘制了备注页面,今天来用Java代码组装完善一下. 首先我们新建BeiZhuDialog类关联备注页面,并且实现点击接口 ...
- android软件简约记账app开发day06-将记账条目添加到数据库并且绘制备注页面
android软件简约记账app开发day06-将记账条目添加到数据库并且绘制备注页面 首先写添加到数据库 在DBOpenHelper中添加创建记账表的语句 //创建记账表 sql = "c ...
- android软件简约记账app开发day02-收入支出明细页面绘制
android软件简约记账app开发day02-收入支出明细页面绘制 效果图 列表界面绘制 新建layout文件-item_mainlv.xml大体使用绝对布局,嵌套相对布局,嵌套文本内容实现 < ...
- android软件简约记账app开发day01-今日收支明细的界面绘制
android软件简约记账app开发day01-今日收支明细的界面绘制 导入素材 导入在阿里iconfront图标库下载的字体图标分为大小两种,分别导入到项目目录mipmap-hdpi和mipmap- ...
随机推荐
- 使用systemd-analyze 工具来分析各个服务进程的启动性能
systemd-analyze是一个分析启动性能的工具,用于分析启动时服务时间消耗.默认显示启动是内核和用户空间的消耗时间:使用systemd-analyze plot > boot.svg生成 ...
- Rocket Mq 常用API 及简单运维
RocketMQ 常用API 消息 消息消费模式 消息消费模式由消费者来决定,可以由消费者设置MessageModel来决定消息模式. 消息模式默认为集群消费模式 consumer.setMessag ...
- CF1487G String Counting (容斥计数)
传送门 考虑$c[i]>n/3$这个关键条件!最多有2个字母数量超过$n/3$! 没有奇数回文?长度大于3的回文串中间一定是长度为3的回文串,所以合法串一定没有长度=3的回文,也就是$a[i]\ ...
- Flutter入门教程(一)Flutter简介
这是Flutter系列第一篇文章,后续会持续更新Flutter相关知识,本篇就主要对于Flutter技术做一个简单的入门介绍 一.Flutter简介 Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iO ...
- GitHub还能这样玩,这次我真是开了眼了
哈喽,大家好,我是指北君. 我会一直在"开源指北"公众号给大家分享各种有趣. 实用与最前沿的开源项目,还有各种互联网干货, 今天主要给大家分享一下GitHub的一些使用技巧,帮助你 ...
- java concurrent 并发多线程
Concurrent 包结构 ■ Concurrent 包整体类图 ■ Concurrent包实现机制 综述: 在整个并发包设计上,Doug Lea大师采用了3.1 Concurrent包整体架构的三 ...
- Spring Boot 的配置文件有哪几种格式?它们有什么区别?
.properties 和 .yml,它们的区别主要是书写格式不同. 1).properties app.user.name = javastack 2).yml app: ...
- 是否使用过 Redis 集群,集群的原理是什么?
1).Redis Sentinal 着眼于高可用,在 master 宕机时会自动将 slave 提升为 master,继续提供服务. 2).Redis Cluster 着眼于扩展性,在单个 redis ...
- RocketMQ实现分布式事务
相关文章:http://www.uml.org.cn/zjjs/201810091.asp(深入理解分布式事务,高并发下分布式事务的解决方案) 三种分布式事务: 1.基于XA协议的两阶段提交 2.消息 ...
- @Required 注解 ?
这个注解表明 bean 的属性必须在配置的时候设置,通过一个 bean 定义的显式的 属性值或通过自动装配,若@Required 注解的 bean 属性未被设置,容器将抛出 BeanInitializ ...