javascript 高级程序设计学习笔记(面向对象的程序设计) 1
Object构造函数或对象字面量都可以用来创建对象,但这些方式有个明显的缺点:使用相同一个接口创建很多对象,会产生大量重复代码。
工厂模式
//工厂模式
function createDog (name,age) {
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.sayAge = function () {
alert(age);
};
return o; }
var dog1 = createDog("Bob","11");
var dog2 = createDog("Ann","5");
工厂模式虽然解决了创建多个相似对象的问题,但却没有解决对象识别的问题(即怎样知道一个对象的类型)。
构造函数模式
//构造函数模式
function Dog (name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sayAge = function () {
alert(age);
};
}
var dog1 = new Dog("Bob","11");
var dog2 = new Dog("Ann","5");
这个例子中直接将方法和属性赋给了this对象。此时函数名Dog使用的D是大写字母,构造函数始终应该以一个大写字母开头,这主要是为了区别于ES中的其他函数;因为构造函数本身也是函数,只不过可以用来创建对象而已。
创建构造函数的新实例,必须使用 new 操作符。
以下为创建步骤
1.创建一个新对象;
2.将构造函数的作用域赋给新对象(this指向新对象);
3.执行构造函数的代码;
4.返回新对象。
dog1和dog2分别保存着Dog的一个不同的实例。这两个对象都有一个constructor(构造函数)属性,该属性指向Dog。
alert(dog1.constructor == Dog); //true
alert(dog2.constructor == Dog); //true
constructor属性最初是用来标识对象类型的。检测对象类型还是用instanceof操作符更靠谱一些。
alert(dog1 instanceof Object) //true alert(dog1 instanceof Dog) //true
Dog1同时也是Object的实例,是因为所以对象均继承自Object。
构造函数也可以作为普通函数来调用
//作为普通函数
Dog("Bob","11");
window.sayAge(); //"11"
//在另一个对象作用域中调用
var o =new Object();
Dog.call(o,"Bob","11");
o.sayAge(); //
构造函数的弊端:
每个方法都要在每个实例上重新创建一遍,这样会占用更多的内存,影响效率。
以这种方式创建的函数,会导致不同的作用域链和标识符解析。因此不同的实例上命名的函数是不相等的。
alert(dog1.sayAge == dog2.sayAge) //false
原型模式
我们创建的每个函数都有一个prototype(原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象。
使用prototype对象的好处是不必再构造函数中定义对象实例的信息,而是将这些信息直接添加到prototype对象中。
function Dog(){} Dog.prototype.name = "Bob"; Dog.prototype.age = "11"; Dog.prototype.jump = function(){alert("跳一下");};
var dog1 = new Dog();
dog1.jump(); //跳一下 var dog2 = new Dog(); dog2.jump(); //跳一下
alert(dog1.name);
alert(dog1.jump == Dog2.jump); //true
原型对象的验证
isPrototypeOf():
在创建自定义构造函数后,原型对象默认只会却constructor属性;其他方法从Object继承而来。当调用构造函数创建新实例后,该实例内部将包含一个指针
指向原型对象。但这个属性对脚本是完全不可见的,它存在于实例与构造函数的原型对象之间。
此时可以通过isPrototypeOf()方法来确定。
alert(Dog.prototype.isPrototypeOf(dog1)); //true
Object.getPrototypeOf():
alert(Object.prototypeOf(dog1) == Dog.prototype); //true
alert(Object.prototypeOf(dog1).name); //"Bob"
该方法可以取得对象的一个原型。
hasOwnProperty():
hasOwnProperty()方法可以检测一个属性是存在于实例中,还是原型中。
function Dog(){} Dog.prototype.name = "Bob"; Dog.prototype.age = "11"; Dog.prototype.jump = function(){alert("跳一下");}; var dog1 = new Dog();
var dog2 = new Dog(); alert(dog1.hasOwnProperty("name")); //false dog1.name = "Gina";
alert(dog1.name); //"Gina"
alert(dog1.hasOwnProperty("name")); //true
alert(dog2.hasOwnProperty("name")); //false--来自原型
所以,只有给定属性存在于对象实例中才会返回true,这里dog1的name被一个新值屏蔽了。
in操作符
alert("name" in dog1) //true
name属性不管是在对象上访问到的,还是在原型中访问到的都会返回true。要想确定属性到底存在于对象中还是原型中可以使用以下代码
function hasPrototypeProperty (object,name) {
return !object.hasOwnProperty(name) && (name in object);
}
使用for-in循环可以得到所有能够通过对象访问的、可枚举的属性。
javascript 高级程序设计学习笔记(面向对象的程序设计) 1的更多相关文章
- JavaScript高级程序设计学习笔记--面向对象的程序设计(二)-- 继承
相关文章: 面向对象的程序设计(一) — 创建对象 http://www.cnblogs.com/blackwood/archive/2013/04/24/3039523.html 继承 继承是OO语 ...
- JavaScript高级程序设计学习笔记--面向对象程序设计
工厂模式 虽然Object构造函数或对象字面量都可以用来创建单个对象,但这些方式有个明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码.为解决这个问题,人们开始使用 工厂模式的一种变体. f ...
- javascript高级程序设计读书笔记----面向对象的程序设计
创建对象 工厂模式 function createPerson(name, age, job){ var o = new Object(); o.name = name; o.age = ...
- Javascript高级编程学习笔记(18)—— 引用类型(7)单体内置对象
什么是内置对象呢? js高级程序设计中给出的定义为:由ES规定不依赖于宿主环境的对象,这些对象在JS执行前就已经存在 前面我们介绍的引用类型都是内置对象 除了这些对象外ECMA还规定了两个单体内置对象 ...
- Javascript高级编程学习笔记(10)—— 作用域、作用域链
昨天介绍了,JS中函数的作用域 什么词法环境之类的,可能很多小伙伴不太明白. 在今天的内容开始之前,先做个简短的声明: 词法环境这一概念是在ES5中提出的,因为词法环境主要用于保存let.const声 ...
- Javascript高级编程学习笔记(3)—— JS中的数据类型(1)
前一段时间由于事情比较多,所以笔记耽搁了一段时间,从这一篇开始我会尽快写完这个系列. 文章中有什么不足之处,还望各位大佬指出. JS中的数据类型 上一篇中我写了有关JS引入的Script标签相关的东西 ...
- JavaScript高级编程学习笔记(第三章之一)
继续记笔记,JavaScript越来越有意思了. 继续... 第三章:JavaScript基础 ECMAScript语法在很大程度上借鉴了C和其它类似于C的语言,比如Java和Perl. 大小写敏感: ...
- Javascript高级编程学习笔记(98)—— WebGL(4) WebGL上下文(2)
错误 Javascript与WebGL之间的一个最大区别在于,WebGL的操作一般不会抛出错误 如果希望获取WebGL的错误信息,那么就需要手动调用 gl.getError() 方法 该方法会返回以 ...
- Javascript高级编程学习笔记(97)—— WebGL(3) WebGL上下文(1)
WebGL上下文 在支持WebGL的浏览器中,WebGL的名字为 "experimental-webgl",这是由于 webgl 的规范仍未制定完成 制定完成后名字就会改为简单的 ...
- Javascript高级编程学习笔记(96)—— WebGL(2) 类型化视图
类型化视图 类型化视图一般也被认为是一种类型化数组. 因为其元素必须是某种特定的数据类型,类型化视图都继承自 Dataview Int8Array: 表示8位二补整数(即二进制补数) Uint8Arr ...
随机推荐
- c#字符串方法
作者: 常浩 staticvoid Main(string[] args) { string s =""; //(1)字符访问(下标访问s[i]) s ="ABCD&qu ...
- hdu5355 Cake(构造)
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/fraud/ ——by fraud Cake Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Other ...
- [模拟炉石](一)让游戏过程显示到cocos2d中
在上篇中,如果运行了fireplace的tests/full_game.py,这个程序将一个游戏过程在终端上运行完成,可以看到整个过程,那么第一步要做的就是将这个过程显示到cocos2d创建的场景中去 ...
- Android ListView SimpleAdapter支持Bitmap类型图片显示
// 处理simpleAdapter中包括bitmap类型 adapter.setViewBinder(new ViewBinder() { public boolean setViewValue(V ...
- ZOJ3229 Shoot the Bullet
http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=20756 思路:就讲一下有源汇上下界最大流的做法吧!对于所有的边,就按照无源汇 ...
- MySQL加锁分析
参考:MySQL 加锁处理分析.该文已经讲的很详尽了,也易懂,下面仅仅是个人做的总结. 一. 背景 1.1 隔离级别 1.2 加锁过程 逐条处理,逐条加锁. 1.3 两阶段锁2PL 1.4 gap锁 ...
- C# 通过线程更新UI
摘自:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms171728(en-us,VS.80).aspx 关键代码(form中增加): delegate void S ...
- c++ 06
一.下标操作符 A a (...); cout << a[3] << endl; cout << a.operator[] (3) << endl; c ...
- HDU 1540 Tunnel Warfare (线段树)
题目大意: n 个村庄排列在一条直线上,相邻的村庄有地道连接,除首尾两个村庄外,其余村庄都有两个相邻的村庄.其中有 3 中操作 D x :表示摧毁编号为 x 的村庄,Q x:表示求出包含村庄 x 的最 ...
- 【HDU2795】Billboard(线段树)
大意:给一个h*w的格子,然后给出多个1*w的板子往格子里面填,如果有空间尽量往上一行填满,输出行数,无法填补,则输出-1: 可以使用线段树转化问题,将每一排的格子数目放到每一个叶子节点上,然后每有一 ...