现有的C2B模式

目前常见的C2B模式有:

l  聚合需求形式(反向团购、预售等)

l  要约形式(逆向拍卖,客户出价,商家选择是否接受等)

l  服务认领形式(企业发布所需服务,个人认领,类似威客等)

l  商家认购形式(个人提供作品、服务,等待企业认领等)

l  植入形式(软文,游戏视频宣传等)

聚合需求形式

模式

通过预售、集体团购等形式可以将分散着的用户需求集中起来,对于一些还没有生产的出的产品,可以根据集中的需求进行快速的生产,在用户需求完全表达的理想情况下,这使得商家的供给可以正好与用户的需求匹配,避免了资源的浪费。

对于商家的好处:

l  即需即产实现了零库存,使库存成本趋零

l  已经知道需求的分布,合理规划生产地点和物流从而降低运输成本

l  用户已经付费锁定了收益,无生产后无销售量的风险

对于商家的挑战:

l  是否可以根据用户的需求实现迅速生产

l  如何处理需求少的情况,不去做?还是合理定价?

现有的例子

预售:例如淘宝预算等等。

团购:各种各样的团购网站。

要约形式

模式

将销售方与购买方的传统位置调换了一下,用户自己对商品出价,商家选择是否接受。

对于商家的好处:

l  这种方法最理想的状况使消费者剩余趋零,提高利润。

l  一定程度上降低了产品定价的成本。

对于商家的挑战:

l  如何设计游戏规则,使得可以长远地运作。

现有的例子

priceline

服务认领形式

模式

企业或者个人发布悬赏任务,然后个人来认领。

现有的例子

猪八戒网威客中国freelancer等等。

商家认购形式

模式

主要就是众筹模式,即大众筹资,是一种“预消费”模式,用“团购+预购”的形式,向公众募集项目资金。众筹利用互联网和SNS传播的特性,让小企业家、艺术家或个人对公众展示他们的创意,争取大家的关注和支持,进而获得所需要的资金援助。

现有的例子

Kickstarter

众筹网

个性化定制

模式

由用户提出个性化需求,商家根据需求生产个性化产品,用户为此付出一定的溢价。

现有的例子

BigShotBikes:用C2B的模式卖自行车

寶貝,我把塗鴉變玩偶了:把儿童涂鸦变成玩偶,

用户上传图片并设计

创业公司“Shoes Of Prey”让女性自主设计鞋子并生产出来

爱定客(IDX)

C2B客户定制:中小手机厂商

参考:

【1】     BigShotBikes:用C2B的模式卖自行车

【2】     寶貝,我把塗鴉變玩偶了

【3】     C2B电商三种主要模式的分析

【4】    团购:乌托邦游戏

【5】    研究预售的做法和技巧()(

【6】    众筹模式兴起:互联网金融掀第三波热潮

【7】    众筹,是电子商务的新形态吗?

【8】    http://wiki.mbalib.com/wiki/%E4%BC%97%E7%AD%B9

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